13 Sentinels: Aegis Rim Live Gameplay selittää Battle Systemin, tarinan

Paljastumisen jälkeen13 Sentinels: Aegis Rim's Japanin julkaisupäivä uudella trailerilla , Atlus piti tänään aivan ensimmäisen scifi-visuaalisten romaanien kaltaisen Vanillaware-pelin suoratoiston, paljastaen runsaasti uusia yksityiskohtia ja live-pelin.

Striimin ensimmäinen osa kahden ensimmäisen tunnin aikana pelasivat pelitoimittaja Mafia Kajita ja scifi-kirjailija Koji Watanabe.Prologidemo, joten mitään uutta ei tapahtunut. Pääruoka tapahtui kahden tunnin sisällä, kun heihin liittyivät seiyuu Tomomi Isano, Takayuki Ishii ja Kaoru Sakura. He paljastivat uusia tarinan elementtejä ja13th Sentinels: Aegis Rimtaistelujärjestelmä.

Ennen kuin ensimmäinen live-pelisarja alkoi, MC Tomomi Isano selitti kuinka13 Sentinelliäon edelleen kehitteillä, joten on tärkeää huomata, että tietyt elementit muuttuvat. Merkittävintä on, että näytettävää pelattavaa ei äänitetty. Viimeisessä pelissä kuitenkin ilmaistaan ​​kaikki paitsi tällä hetkellä hallitsemamme hahmon sisäiset ajatukset.

Myöhemmin streamissa Takayuki Ishii ja Kaoru Sakura vahvistivat, etteivät he kumpikaan nauhoittaneet vielä kaikkien hahmojensa ääniä, mikä selittää, miksi pelin jaksoja ei äänitetty. Tämä on varsin poikkeuksellista, koska jälkiäänitykset tehdään japanilaisten pelien kehityksen varhaisessa vaiheessa, mikä näyttää osoittavan13. Sentineloli kaoottinen kehitys.

Ensimmäinen pelisarja osoitti uuden pelattavuuden Natsuno Minamin tarinassa, joskus hänen prologinsa jälkeen. Pelisarjaa pelasi livenä Natsunon seiyuu Kaoru Sakura. Suosittelen tarkistamaan päähenkilöiden esittelytraileri muistaa kuka on kuka.


Kun pelisarja alkoi, saimme vilauksen13 SentinelliäPäävalikko, joka on jaettu 3 tilaan: 'Seikkailu', 'Arkistot' ja 'Taistelu'. He eivät ole selittäneet tiloja, mutta voimme helposti arvata. 'Seikkailu' on päätarina. 'Arkiston' pitäisi antaa meille mahdollisuus tarkastella tapahtumakohtauksia ja tarkistaa hahmojen profiilit. Ja 'Battle' antaa meille luultavasti mahdollisuuden tehdä uudelleen taistelut, joita olemme kokeneet päätarinassa.


Päähenkilön valintanäytöllä jokaisen päähenkilön tarinalla on myös oma valmistumisaste. Näyttää siltä, ​​​​että Battle-tilaan pääsee myös sieltä. Siellä on myös tarinakaavio, jonka avulla voimme todennäköisesti nähdä, kuinka kunkin päähenkilön tarina kietoutuu.




Siellä on myös 'Mystery Files' -valikko, joka itse asiassa vahvistettiin kirjastotilaan, paitsi jos jostain syystä se on listattu toisella nimellä tässä näytössä. Siihen lisätään erilaisia ​​​​elementtejä, kun edistymme kunkin päähenkilön tarinassa, ja näyttää siltä, ​​​​että tietyt elementit tarvitsevat erityisiä ehtoja, jotta ne voidaan avata pisteillä.


Minami on lukiotyttö vuodelta 1985. Hän kuuluu yleisurheiluseuraan ja käyttää lähes aina seuransa käyttämiä kukkakukkia. Eräänä päivänä hän löysi pienen robotin tulevaisuudesta nimeltä BJ. BJ on ilmeisesti avaruusoliorobotti, joka yrittää auttaa ihmisiä, ja hän ratsasti 17. Sentinelillä, joka on yksi Deimoja vastaan ​​taistelevista mekoista, jättimäisiä avaruusolio-robotteja, jotka yrittävät tuhota maapallon eri aikakausina.

On syytä mainita streamin aikana, että he puhuivat siitä, kuinka bloomeja käytettiin hyvin lyhyen ajan japanilaisissa kouluissa ja kuinka hahmon pukeutuminen bloomers saa hänet erottumaan välittömästi aikamatkatarinassa, sillä muut ymmärtävät, että hän on ehdottomasti ei samalta aikakaudelta. Pohjimmiltaan he selittivät, kuinka Natsuno ei vain käytä bloomers seksuaalista fanipalvelua varten, vaan kuinka se myös sopii tarinaan.


Pelisarja alkaa, kun Natsuno menee yleisurheiluseuran pukuhuoneeseen ja löytää BJ:n. Hän haluaa hänen seuraavan häntä portille, kun hän yrittää löytää 17. Sentinelliä, jolla hän ratsasti. Mutta koulu ei ole vielä ohi, ja Natsuno on vihainen siitä, että BJ ei pysynyt piilossa kaapissaan. Joku olisi voinut löytää hänet, varsinkin niitä etsivät miehet mustissa.


Natsuno kerää sitten ajatuksensa Cloud Sync -järjestelmän avulla, jossa hahmot voivat pohtia oppimiaan tarinan elementtejä ja olla vuorovaikutuksessa ympäristön kanssa. Tietyt elementit voivat myös laukaista takaumat aiemmista kohtauksista, jotka voit katsoa tai ohittaa. Cloud Sync -sovelluksen avulla opit periaatteessa lisää ja edistyt tarinassa.


Kun Natsuno palaa pukuhuoneeseen myöhemmin, BJ pääsi taas ulos pukukopista, mutta laatikon muodossa, joten hänen klubitoverinsa eivät ymmärtäneet, että se on avaruusoliorobotti, ja luulivat sen olevan Natsunon ostama UFO-lelu, koska kaikki tietävät hänen pitävän siitä. okkultismi.


Seuraavaksi opimme13 Sentinelliäsiinä on myös jonkinlainen varkain pelattavuus. Periaatteessa Natsunon tarinan tapauksessa aina kun hän liikkuu, pelaajan on piilotettava BJ kunnolla laukkunsa. He eivät jääneet kiinni, joten emme nähneet mitä tapahtuu, mutta jos joku Men In Blackin kaltainen näkee BJ:n pussista, se on joko peli ohi tai jonkinlainen tarinareitin muutos. Tämä synnytti melko hauskoja hetkiä streamissa: koska jaksoja ei äänitetty, Kaoru Sakura äänesti Natsunoa livenä, ja Takayuki Ishii teki äänen BJ:lle. Joka kerta kun hän unohti poimia BJ:tä, Ishii sanoi robottiäänellä 'Natsuno laittoi minut laukkuuni Natsuno laittoi minut laukkuun'.


Koulun jälkeen Natsuno ja BJ menevät temppeliin, jossa on aikamatkaportti. Siellä pelaajien on otettava BJ ulos pussista, jotta hän voi avata portin. Voit sitten valita, minne matkustat aikamatkalla. Sektori kutsuu jokaista aikakautta, Sektori 1 on kaukaisin tulevaisuus. Näyttää kuitenkin siltä, ​​mihin aikakauteen voit matkustaa, on enimmäkseen käsikirjoitettu: BJ analysoi sektoria 1 ja sanoo, että Sentinel ei ole siellä. Kun valitsemme sektorin 2, hän mainitsee, että muukalaiset hyökkäävät tällä hetkellä tuohon aikakauteen, 2065, joten sinne on vaarallista mennä. Lopulta ainoa todella käytettävissä oleva vaihtoehto on Sector 5, 1945.

He kuitenkin mainitsivat, että meillä on myöhemmin enemmän vapautta valita, minne aika matkustaa, mikä tarkoittaa, että jopa saman päähenkilön tarinassa on erilaisia ​​tarinareittejä.


Vuonna 1945 Natsuno ja BJ menivät hänen kouluinsa, koska se näyttää olevan lähellä Sentineliä. Natsuno on aluksi innoissaan ja juttelee kuinka hän haluaisi mennä tapaamaan isäänsä, jonka pitäisi olla tuolloin 3-vuotias, ja isoäitinsä luona, mutta mainitsee, ettei hänen pitäisi tehdä mitään huolimatonta, koska se saattaa muuttaa tulevaisuuden . Tämä vihjaa uusiin tarinan syvenemiseen pelaajan toimien mukaan.


Opimme myös lisää tarinan elementtejä kohtauksella, jossa yksi päähenkilöistä, Renya Gouto, käskee tietyn hahmon juomaan erikoishuumeita. Tuo hahmo on myös aikamatkustaja ja itse asiassa Natsunon opettaja tulevaisuudessa. Lyhyesti sanottuna se ei koske Natsunoa, vaan useimmat hahmot, jotka matkustavat aikamatkalla13. Sentinelsnäyttävät menettävän muistonsa muilta aikakausilta, kun heidät pakotetaan juomaan tuota huumetta. Yleensä he näkevät muistonsa muilta aikakausilta unissaan, mutta huumeen juominen, joka on myös uskomattoman tuskallista, saa heidät unohtamaan nämä unet ja muistonsa. Näyttää siltä, ​​​​että se on yksi tulevaisuuden teknologioista, johon kuuluu myös mahdollisuus muuttaa jonkun persoonallisuutta kokonaan. Ja tulevaisuudesta kotoisin oleva Renya näyttää olevan vastuussa ihmisten muistojen pyyhkimisestä tällä lääkkeellä, kun he eivät enää liity suunnitelmaan pelastaa maailma muukalaisilta.


Natsuno ja BJ löytävät sentinellin sotilashallista, mutta se on 19. vartija, kun taas BJ etsii 17. vartijaa. 19th Sentinel ei ole hänen, vaan yksi hänen tovereistaan, joten hän ei voi käyttää sitä. Ja pahemmaksi näyttää siltä, ​​että kaikki BJ:n toverit ovat kuolleita. Saamme myös tietää, että toinen päähenkilöistä, Keitarou Miura, käyttää nyt 19h Sentineliä, koska sitä on muokattu. Mikä on outoa, koska BJ mainitsee, että heidän ei olisi pitänyt pystyä siihen vuoden 1945 tekniikalla. Mafia Kajita mainitsi myös, kuinka sitä luultavasti muokattiin käytettäväksi Japanin parhaillaan käytävässä sodassa, mikä tarkoittaa, että pelin tarinassa on human vs aliens -teema, mutta myös ihmiset vs ihmiset, Sentinel Vs Sentinel.


Palatessaan temppeliin salaperäinen henkilö, näennäisesti tulevaisuudesta, kuten BJ, päätyy vaihtamaan portin salasanaa, joten Natsuno ei voi palata omaan aikakauteensa ennen kuin 74 tuntia ja 24 minuuttia, aika, joka tarvitaan BJ:n tulkitsemiseen. Salasana. Pelisarja päättyy, kun se liittyy uudelleen kohtaukseen, jonka olemme nähneet prologidemossa.

Seuraavaksi näimme lisää pelattavuutta, tällä kertaa Takatoshi Hijiyaman tarinassa, joka sijoittuu joskus hänen prologinsa jälkeen. Jakson soitti Takatoshin seiyuu Takayuki Ishii.


Takatoshi on päähenkilö vuodelta 1945. Tarinaprologissaan hän rakastuu tiettyyn tyttöön nimeltä Okino, mutta on pettynyt, kun käy ilmi, että Okino on itse asiassa poika, joka pukeutuu ristiin. Nyt heistä tuli ystäviä ja he asuvat myös yhdessä. Takatoshi ja Okino ovat myös kumppaneita aikamatkoissa. Takatoshi syö myös todella mielellään yakisoba-pannua.


Takatoshi menee kouluun ja tapaa Okinon, joka on tällä hetkellä ristipukeutumistilassa ja ruokkii kissaa. Seuraavaksi Takatoshi menee koulun kahvilaan ja ostaa yakisoba-pannun, joka muistuttaa häntä ajasta, jolloin hän matkusti maaliskuuhun 1985 ja näki nälkää. Megumi Yukishiji pelasti hänet tuolloin, mutta kun he tapasivat uudelleen 'myöhemmin' vuonna 1945, hän ei tunnistanut häntä.


Seuraavaksi Takatoshi tapaa jälleen Okinon, joka on nyt pukeutunut pojaksi. On mielenkiintoista huomata, että nyt kun näemme hänet pukeutuneena pojaksi, voimme nähdä, että Okino oli salaperäinen poika, joka esiintyi Natsunon tarinassa. Okino kiusoittelee Takatoshia siitä, kuinka hän olisi luultavasti mieluummin nähnyt hänet pukeutuneena tytöksi. Okino sanoo, ettei ole nälkäinen, mutta panee merkille, kuinka mukava Takatoshi on.


Kohtaus hyppää muutaman vuoden päähän tulevaisuuteen, näennäisesti aikamatkan jälkeen. Okino lähtee heidän paikaltaan sanoen, että hän hakee jotain syötävää lähikaupasta. Hän kysyy, mitä Takatoshi haluaa, ilmeisesti yakisoba-pannua. Okinon lähtiessä Takatoshi kuitenkin tapaa Megumin, joka yhtäkkiä ampuu hänet jollain huumeella. Pelisarja päättyy sitten.


Lopuksi on syytä huomata, että jokainen tarinan luku näyttää päättyvän 'Seikkailutulos' -näyttöön. Pelisyöte leikattiin ennen kuin pystyimme näkemään, miltä näyttö näyttää, mutta se saattaa olla tulosnäyttö, joka näyttää, millaisia ​​toimia ja valintoja pelaaja teki luvussa, vihjaten edelleen eri reittejä ja valintoja, jotka ovat mahdollisia yhdellä päähenkilöllä. tarina.

Seuraavaksi saimme nähdä taistelupelin, paljastaen13th Sentinels: Aegis Rim's taistelujärjestelmä ensimmäistä kertaa. Kaiken kaikkiaan se on valtava sekoitus Tower Defense -peliä ja vuoropohjaista taktista roolipeliä.

Jälleen he huomauttivat, että peli on edelleen kehitysvaiheessa, joten jotkut asiat voivat olla toisin lopullisessa versiossa. He mainitsivat myös, että kaikki heidän näyttämänsä taistelupelin aikana käydyt dialogit ovat jotain, mitä George Kamitani valmistautui streamia varten. Pohjimmiltaan heidän osoittama taistelu ei todennäköisesti tule olemaan viimeisessä pelissä, ja se oli vain esimerkki taistelujärjestelmän selittämiseksi.


13th Sentinels: Aegis RimTaistelut alkavat ensin joukkueen valintavalikosta, josta meidän on valittava enintään 6 hahmoa, 'Attack Team', jotka jaamme 13 päähenkilön joukkoon. Muut ovat valmiustilassa 'puolustusryhmässä'. Puolustustiimi on vastuussa terminaalin puolustamisesta, ja mitä enemmän siellä on ihmisiä, sitä korkeampi puolustustiimi/terminaalin HP on. Tämä tarkoittaa, että voit valita joko erittäin suuren hyökkäysvoiman ottamalla käyttöön 6 yksikköä tai käyttämällä vähemmän ja sinulla on puolustusryhmä, jolla on korkeampi HP.


Taistelujen aikana Deimot eli jättimäiset alienit hyökkäävät 'terminaaleihin', ja päähenkilöiden ohjaamien Sentinelien on suojeltava näitä terminaaleja. Koska pelisarja ei ollut täysin äänekäs, Mafia Kajita, Tomomi Isano, Takayuki Ishii ja Kaoru Sakura näyttelivät kukin hahmoa, mikä teki kohtauksesta surrealistisen ja melko hauskan.


On olemassa erilaisia ​​Deimo-tyyppejä, jotka hyökkäävät aaltoina. Jokaisella Deimolla on erilaisia ​​erityispiirteitä. Esimerkiksi tämä G. Moler -tyyppi on vahva pitkän kantaman hyökkäyksiä vastaan, mutta heikko lähihyökkäyksiin.


Vuorollaan jokainen Sentinel voi liikkua, hyökätä tai tehdä erikoistoimintoja, kuten korjata yksiköitä tai 'Charge', joka palauttaa EP-pisteitä. He eivät maininneet, onko mahdollista vaihtaa yksikköä hyökkäysryhmän ja puolustusjoukkueen välisen taistelun aikana, mutta se saattaa olla mahdollista, koska näemme kaikki muut puolustusryhmän jäsenet kokoontuneena terminaalin ympärille.

Useimmat toimet edellyttävät EP-pisteiden käyttöä. Jokaisella Sentinelillä on useita erilaisia ​​toimintoja, ja jokaisella hyökkäyksellä on erilainen alue ja erityispiirteet. Jotkut voivat myös pystyttää energiakilven tai sijoittaa miinoja. Siellä on myös vihollisen debuff-efektejä. Sekä hallitsemamme vartijat että hyökkäävät Deimot käyttävät samoja reittejä liikkumiseen, joita edustavat kartan siniset viivat. Tietyt Deimot ovat ilmassa ja voivat liikkua missä tahansa.


Jokaisella toiminnolla on myös tietty WT (Wait Time), mitä korkeampi se on, sitä kauemmin yksikön on odotettava toimiakseen uudelleen. Näyttöön tulee myös kunkin hyökkäyksen tekemien osumien määrä ja kuinka paljon vahinkoa kukin osuma tekee.

On myös syytä huomata, että siellä on ystävällinen tuli. Kun Natsuno käyttää Missile Rainia (ohjushyökkäys runsaalla kantamalla), hän päätyy vahingoittamaan liittolaisiaan hieman. Sama tapahtuu heti, kun Megumi laukaisee miinoja.


Voit myös käyttää äärimmäisiä hyökkäyksiä siirtymällä 'Meta Menu' -valikkoon kolmiopainikkeella, kun metamittari on täynnä. Mittari täyttyy, kun tuhoat vihollisia. Useimmat näistä äärimmäisistä hyökkäyksistä ovat käytettävissä vain kerran taistelussa, mutta ne ovat erittäin tehokkaita ja voivat tyhjentää koko näytön, kuten Danmakun älypommi.


Jokaisen taistelun jälkeen on myös Battle Results -näyttö, joka näyttää kunkin hahmon aiheuttamat vahingot ja vahingot. Hahmot voivat myös nousta tasolle, mikä tarkoittaa, että niissä on myös hahmoa kasvattava elementti ja he voivat todennäköisesti oppia uusia kykyjä. Eniten panostanut hahmo saa myös VP-tittelin, mikä antaa heille enemmän kokemusta.

13 Sentinels: Aegis Rimjulkaistaan ​​29. marraskuuta Japanissa yksinomaan PS4:lle. Peli julkistettiin lännessä, mutta sillä ei ole julkaisupäivää.

Vanillaware toimii myös upouudessa Fantasia-aiheisessa pelissä.