Agents of Mayhem Review – ainutlaatuinen ja tyylikäs, mutta yleinen

Sekä perinteisten sarjakuvasupersankarien että Volitionin faninaSaints Rowpelejä, olin kiinnostunut konseptistaMayhemin agentitsen ilmoituksen jälkeen. Vaikka olin aluksi yllättynyt, että kehittäjät päättivät jatkaaMayhemin agentitsankarijoukkopohjainen, avoin maailma, RPG-tyylinen kokemus sen sijaan, että tekisit todellista Saints Row V:tä nähdä lisää trailereita ja menossa kädessä pelin kanssa E3:ssa tänä vuonnaMayhemin agentitonnistui voittamaan minut odotuksessa.

Odotin innolla pelaamista sen hassun luonteen vuoksi, ja vaikka peli oli nautinnollista pelata ja hahmot ja maailma vastasivat täysin odotuksiani,Mayhemin agentitYllättäen se tuntui paikoin melko tylsältä ja yleiseltä johtuen sen avoimen maailman pelin rakenteesta ja suurimmasta osasta sen tehtävistä.

Mayhemin agentitsisältää yhden hassuimmista ja ylivoimaisimmista tiloista, joita olen nähnyt pelille viime aikoina. LEGION-niminen ilkeä roistoyhteiskunta, jota johtaa hullumpi tohtori Babylon, aiheuttaa yleistä kaaosta ja tuhoa ympäri maailmaa. Yksi hänen työtovereistaan, Persephone Brimstone, ryhtyy roistoon ja perustaa Mayhemin, organisaation, jonka ainoa tehtävä on suojella maailmaa LEGIONin pahoilta taktiikilta. Hän pystyy värväämään erilaisia ​​agentteja, joilla kaikilla on omat epäluulonsa LEGIONin kanssa, ja peli alkaa, kun LEGIONin suunnitelmat alkavat toteutua Soulissa, Etelä-Koreassa.

Hahmot ympärillä ovat erottuvia ja mieleenpainuvia, kuuluisuudesta pakkomielleestä agentti Hollywoodiin vastenmieliseen Justin Bieber -tyyppiseen pahiseen August Gauntiin. Monet tarinan hetket tuntuvat absurdilta hyvällä tavalla, ja nauroin jatkuvasti suurimmassa osassa peliä; Jotkut pelin parhaista hetkistä syntyvät yksinkertaisesta hahmojen välisestä pilailusta ajettaessa pisteestä A pisteeseen B tehtävän aikana. Se tarkoittaa sitäMayhemin agenttikomedia on virheetön; Jotkut vitsit voivat tuntua pakotetuilta ja huonommilta kuin toiset, mutta hyvät vitsit ovat ehdottomasti suuremmat kuin huonot tässä.

'Kun varttui katsomassa monia 2D-toimintapainotteisia sarjakuvia, arvostin pelin yleistä tunnelmaa ja sävyä.'

Monet välikohtauksista esitetään myös leikkeinä 2D-animaatiostaBatman: AnimaatiosarjajaGI Joe,mikä auttoi saamaan pelin tuntumaan aikuisemmalta lauantaiaamun sarjakuvalta. Peli ei todellakaan ole lapsille, vaan siellä on melkoisesti kiroilua ja verta. Mutta ihmisenä, joka kasvoi katsellessaan monia 2D-toimintapainotteisia sarjakuvia, arvostin pelin tunnelmaa ja sävyä.

Vaikka Agents of Mayhemin loppu jätti paljon toivomisen varaa ja valmistelee häpeämättömästi jatko-osaa, nautin matkasta sinne ja annoin minulle pari vuoden erottuvaa pelihahmoa, joita en unohda lähiaikoina. . Yleisesti ottaen pelin koko cel-shaded -tyyli on erittäin eloisa ja värikäs, ja minulla oli melkein aina hymy huulillani peliä pelatessa. Valitettavasti, vaikka pelin hahmon tarina, hahmot ja maailma olivat erittäin hurmaavia, pelisilmukka, vaikka se olikin pätevä, jättää hieman toivomisen varaa.



Mayhemin agentitpelin sekoituksiaGTA-Esque avoimen maailman tutkimus kolmannen persoonan ammunta-roolipelimekaniikalla. Jokaisella pelin hahmolla on ainutlaatuisia kykyjä, aseita ja voimia, jotka he voivat tuoda kentälle mukanaan. Esimerkiksi Hollywoodilla on tavallinen konekivääri ja erityinen kyky, jonka avulla hän voi ampua raketin rinnastaan.

Jokainen hahmo pystyy myös nousemaan tasolle, joten tasojen lyöminen auttaa nettohahmoille uusia harrastajia ja kykyjä käyttää. Pelaaja voi myös muokata näitä, joten sama agentti ei välttämättä toimi täsmälleen samalla tavalla kahdelle pelaajalle.

Pelaajat voivat myös täyttää mittarin päästäkseen valloilleen erityisen Mayhem-hyökkäyksen, jotka kaikki ovat ylivoimaisia ​​ja niissä on erityinen musiikillinen vihje hahmosta riippuen. Nämä vaihtelevat entisestä sotilaasta Braddockista, joka kutsui laseria alas taivaaltaSaints Rowinspiroitu hahmo Kingpin soittaa hip-hopia, mikä saa viholliset lopettamaan tekemisensä ja alkamaan tanssia. Jotkut agentit voivat toisinaan tuntea olonsa hieman ylivoimaisemmiksi, mutta tunsin silti pakkoa jatkuvasti muuttaa kolmen sankarin puoluettani, koska kaikki agentit olivat viehättäviä ja soittivat eri tavalla.

Sankarien vaihtaminen tapahtuu Arkin kautta, joka on Mayhemin toimintojen keskus. Täällä pelaajat voivat ostaa päivityksiä hahmoille, muokata autoaan, rakentaa agenteille uutta tekniikkaa kentällä käytettäväksi ja osallistua koulutusmoduuleihin saadakseen paremman tunteen Agents of Mayhemin mekaniikasta. Pelaajat voivat sitten valita, mihin tehtävään he haluavat lähteä, voivat rakentaa joukkueen, valita pukunsa ja asettaa pelin vaikeusasteen vastaavasti.

Ark on hauska paikka sekaisin, ja se toimii hyvin keskuksena. RPG-elementit piristävät peliä ja antavat pelin erottua tyypillisestä avoimen maailman kolmannen persoonan ampujajoukosta. Useimmissa kyvyissä on jännittävä spektaakkeli räjähdyksistä tai lasereista niiden rinnalla, joten niitä on aina hauska käyttää. Vaikka peruspeli on taitavasti tehty ja näyttävä, tehtävät eivät yleensä ole läheskään yhtä mielenkiintoisia kuin muut otsikon osat.

Soul, pelin avoimen maailman sijainti, on itse asiassa melko pieni ja tiivistynyt muihin pelikarttoihin verrattuna. Tämä ei kuitenkaan ole huono asia; sen avulla kartta on täynnä sisältöä, mikä rohkaisee tutkimaan. Avoimen maailman läpi kulkeminen olisi ollut hauskempaa, jos hahmot olisivat voineet tehdä muutakin kuin yksinkertaisen kaksoishyppynsä, ilmaviivan ja lyhyet seinäkiipeilynsä, sillä tunsin olevani jossain määrin rajoittunut tutkimaan maailmaa kuin muissa avoimen maailman peleissä. mukaan lukien Volitionin omaSaints Row IV.

Sivusisältö näissä maailmoissa on myös yleistä ja alivoimaista. Päätehtävien ja hahmokeskeisten tehtävien ulkopuolella pelaajat voivat kilpailla, vangita LEIGON-etupisteitä ja taistella vihollisia vastaan ​​tietyissä paikoissa. (Enimmäkseen) alkuperäisen pelin kohdalla olin surullinen nähdessäni, että suurin osaMayhemin agentitavoimen maailman sisältö oli epäalkuperäistä ja sellaista, mitä olemme nähneet monissa peleissä ennenkin. Se ei välttämättä ole huonosti tehty, se vain toistuu hyvin ja jää esiin kuin peukalo kipeänä muuten alkuperäisessä pelissä.

Myös pääkampanjassa tehtävärakenne kärsii samasta ongelmasta. Useimmissa tehtävissä pelaajat joko soluttautuvat samannäköisiin maanalaisiin laboratorioihin tai taistelevat loputtomia luotisieni-vihollisia vastaan. Peruspelin silmukka on tarpeeksi hauska pitääkseen nämä kokemukset mukaansa, mutta huokaisin, kun astuin maanalaiseen LEIGON-laboratorioon sulkeakseni palvelimia, mikä vaikutti sadannelta kerralla. Tämä poisti minut myös erityisistä globaaleista tehtävistä, joihin voit lähettää agentteja, koska ne johtavat samantyyppisiin tasoihin.

Yksi tarinatehtävä, noin kahdesta kolmasosasta pelistä, rikkoo tämän trendin ja saa pelaajat kohtaamaan tekoälyn K-Pop-ryhmän tietokoneen sisällä. Pelaajien on suoritettava tiettyjä haasteita, kun tietokone on tulossa hulluksi ja maailma alkaa särkyä pelaajan ympärillä, samalla kun jokainen huone merkitsee yhtä surun vaiheista. Tämä taso oli uskomattoman siisti ja osoittaa, että kehittäjät saattoivat ajatella laatikon ulkopuolella tehdessään näitä tehtäviä ja tavoitteita, mikä teki siitä entistä turhauttavampaa, kun palasin taistelemaan vihollisten tavallisia aaltoja vastaan ​​ja tuhosin tai hakkeroin tiettyjä tavoitteita. uudestaan ​​jälkeenpäin.

Ei tarkoita, että nämä asiat olisi tehty huonosti, ne ovat vain hyvin tavallisia ja tylsiä muuten epätavalliseen peliin. Jokaisen hahmon ainutlaatuiset kyvyt tekevät niistä kaikista mielenkiintoisia pelata, ja arkin ympärillä oleminen voi olla nautinnollista, mutta toivon vainMayhemin agentitAnna minun käyttää päivityksiäni ja voimiani ainutlaatuisemmilla ja omaperäisemmillä tavoilla sen sijaan, että tuon minut läpi tällaisten pelien tyypillisten liikkeiden.

Törmäsin myös muutamiin teknisiin ongelmiin pelin aikana. Kuvataajuus laski toisinaan, ja jäin muutaman kerran jumiin ympäristön osiin. Mikä pahinta, häiriö pilasi ensimmäisen katselun viimeisestä kohtauksesta, koska peli unohti sammuttaa musiikillisen vihjeen agentti Daisyn Mayhem-kyvystäni, joten se toistui koko animoidun kohtauksen ajan. Nämä ongelmat eivät koskaan olleet pelin katkaisevia, ja ne voidaan korjata julkaisun jälkeen, mutta muista seMayhemin agentitvoi olla hieman karkea reunoista.

Luovuudesta katsottunaMayhemin agentiton suuri.Sen maailma seisoo omillaan, näyttää hyvältä ja on hauskasti kirjoitettu hyvin… suurimmaksi osaksi. Leikkiminen agenttien erityiskyvyillä voi olla jopa hauskaa, mutta monet tehtävät tuntuivat toistuvilta ja tylsiltä. Jos maailmaMayhemin agentitkiehtoo sinua, suosittelen sukeltamaan siihen – tiedä vain, että konepellin alla sen tehtävät ja avoin maailma eivät ole yhtä luovia kuin muu peli.