Mount & Blade II:n parhaat päivät: Bannerlord ovat vielä tulossa

Mount & Blade: Warbandon yksi suosikkipeleistäni viimeisen vuosikymmenen aikana. Se täyttää karkean puolirealistisen keskiaikaisen taistelun tarpeen ja yhdistää sen syvään, vaikkakin jännään valtakuntaa rakentavan simulaattorin kanssa. Nyt julkaisun myötä Mount & Blade II: Bannerlord Olen löytänyt uuden suosikkinimen, tai pikemminkin suosikkinimen, johon sukeltaa syvemmälle. Mutta tämän jatko-osan paras osa ei ole sen toistaminen, mikä on nyt saatavilla; Early Access -pelin ja muiden kanssa se tietää, että paras on vielä tulossa.

Tunne historiasi

Mutta saadakseen tietää, mikä on ja voisi olla tulossa alasMount & Blade II, on tärkeää tarkastella, kuinka kehittäjä TaleWorlds suhtautui asiaanMount & Blade: Warband. Tästä huolimatta aloitetaan hieman historiasta.Sotajoukko, niin suosittu kuin se onkin, oli itse asiassa itsenäinen DLC alkuperäiselleMount & Blade, joka julkaistiin vuonna 2008.Sotajoukko, kuitenkin lisäsi paljon ominaisuuksia, kuten poliittista vuorovaikutusta, mahdollisuuden muodostaa oma ryhmä ja kaoottinen moninpeli.

Kiinnitys ja terä

'Parasta tässä jatko-osassa ei ole toistaa sitä, mikä on nyt saatavilla; Early Access -pelin ja muiden kanssa se tietää, että paras on vielä tulossa.'

Nämä ominaisuudet, erityisesti kaksi ensimmäistä, muodostivat perustanMount & BladeKokemukseni, kun pelasin peliä lukiossa ja yliopistossa. Mahdollisuus olla vuorovaikutuksessa maailman muiden herrojen ja aatelisten kanssa antoi minulle ystäviä, vihollisia ja kilpailijoita. Nimet, jotka, vaikka en nyt muista niitä, saisivat minut tekemään emotionaalisesti latautuneita päätöksiä. Oi, se kusipäälordi omistaa tämän kaupungin? No, nyt heitän valtakuntani voimalla sitä vastaan, eivätkä he voi tehdä mitään.

Mutta lopulta järjestelmätSotajoukkotuli toistuvaksi. Mennä edestakaisin kaupunkien välillä ostaakseen ruokaa, tekemisissä pelin ällöttävän tekoälyn kanssa, ratsastaa samoilla hevosilla käytännöllisesti katsoen samoihin taisteluihin; kaikki oli aika väsyttävää. Ja sitten TaleWorlds alkoi julkaista lisää DLC:tä.

Ensin he vapauttivat Napoleonin sodat vuonna 2012. Tämä oli enemmän moninpeliin keskittyvä lisäysMount & Blade, joka toi todella peliä muuttavan lisäyksen – musketit. Heti kun aseet olivat osaMount & Blade, kaikki muuttui, ja kaikki on DLC:n alkuperäisen kehitystiimin ansiosta.



Katso,Napoleonin sodatsitä eivät TaleWorldsin ihmiset kehittäneet. Sen teki sen sijaan pieni eurooppalainen kehittäjä, Flying Squirrel Entertainment. Tämä joukkue oli työskennellyt modin parissa alkuperäiseen peliin nimeltäMount & Musketti. Nyt koko tarina ei ole selvä, mutta jossain linjassa TaleWorlds pani merkille tämän modin ja toi sen kehittäjät tekemään siitä virallisen laajennuksen.

Toinen virallinen DLC:lleSotajoukkoaika pitkälti seurasi perässä. Sen kehitti alun perin Brytenwalda-niminen tiimi samannimiseksi modiksi. TaleWorlds ja Brytenwalda-tiimi työskentelivät sitten yhdessä luodakseenViikinkien valloitus, joka loisi ennakkotapauksia sille, kuinka peli etenee lähestymään joukkojen komentoja. Ensimmäistä kertaa voit muodostaa kilpiseinän tai käskeä jalkaväkeäsi järjestäytymään monimutkaisiin kokoonpanoihin.Viikinkien valloitusmukana myös meritaistelu, jossa pelaajat saattoivat nousta vihollisen laivoille ja ottaa ne itselleen. Siinä oli myös täysin toteutettu tarinatila, jossa pelaajan päätökset vaikuttaisivat sen loppuun.

'On mahdotonta olla ottamatta huomioon sitä osaaMount & BladeMenestys ei perustu sen modifiointiskenen luomuksiin.'

Näiden laajennusten lisäksiSotajoukkositä tuki myös vahva modifiointikohtaus. Käyttämällä peliin pelin DLC:n kautta lisättyjä työkaluja, modaajat pystyivät luomaan uudelleen minkä tahansa maailman, olipa kyseessä todellinen tai fiktio, ja Nexusmods oli oikea paikka ne löytää. Halusitko viedä pelin feodaaliseen Japaniin ja taistella samuraina? Siihen on modi. Tai ehkä halusit luoda Helm's Deepin uudelleen ja muuttaa Calradiasta J.R.R. Tolkienin hobittien, haltioiden ja örkkien maailma. Siihenkin on olemassa modi.

On mahdotonta olla ottamatta huomioon sitä osaaMount & BladeMenestys ei perustu sen modifiointikohtauksen luomuksiin. Sitä on vielä vaikeampi sivuuttaa, kun tarkastellaan, mitä varten se voitaisiin tehdäBannerlord.

Bannerlordin tulevaisuus

Kun otetaan huomioon molemmat viralliset laajennuksetSotajoukkoja mitä sen yhteisö on luonut sille, on mahdollista nähdä paljon selkeämpi kuva tulevastaBannerlord.

Vaikka sen modauskohtaus on vielä lapsellisessa tilassa, se on jo täynnä asioita, joita pidän tässä vaiheessa tarpeellisina, jotta peli saavuttaisi täyden potentiaalinsa. Mikään näistä modeista ei muuta koko kampanjaaBannerlord; ne alkavat ilmestyä myöhemmin, todennäköisesti pelin julkaisun jälkeen. Nyt saatavilla on enimmäkseen parannuksia ja muita pieniä ominaisuuksia, jotka parantavat peliä. Edelleen,Bannerlordei olisi sama ilman modifikaatioita muuttaa pelin tasapainoa tai anna sinun katkaista vihollisia sen sijaan, että pysäyttäisit teräsi ensimmäiseen, joka on valitettavaa päästäkseen sen tielle.

'Kun otetaan huomioon molemmat viralliset laajennuksetSotajoukkoja mitä sen yhteisö on luonut sille, on mahdollista nähdä paljon selkeämpi kuva tulevastaBannerlord.'

Mitä tulee virallisiin laajennuksiin – olisi vain vastuutonta minulta sanoa, että tiedän mitä on tulossa. En tietenkään: nämä ovat kaikki epämääräisiä ennusteita, jotka perustuvat siihen aikaan, jonka olen käyttänyt sarjan parissa, ja tutkimuksiin siitä, miten sitä on käsitelty julkaisun jälkeiseen sisältöön aiemmin. Tästä huolimatta voin sanoa melko varmasti, että sen jälkeenBannerlordsaa täyden julkaisun, meille tarjotaan ylimääräistä ladattavaa sisältöä. Näillä kampanjoilla on todennäköisesti täysin erilainen asetus kuin peruspelissä, ja ne parantavat huomattavasti pelin jo ennestään vankkaa perusjärjestelmää.

Yksi asia, jota todella toivon, on meritaistelun paluu. Sitä ei toteutettu niin hyvinViikinkien valloitus(se oli yksi tuon pelin ylivoimaisimmista osista), mutta sillä oli niin paljon lupauksia, että se piti minut kiinnostuneena tuosta laajennuksesta. Tämä ominaisuus on suljettu pois nykyisestä versiostaBannerlordsaa minut toivomaan, että se näkyy myöhemmin, joko päivityksessä tai laajennuksessa.

Mutta mitä tahansa etsitkinMount & Blade II: Bannerlord, se on todennäköisesti tulossa, jos se ei ole jo saatavilla. Peliä tukevat uskomattomat, vastaanottavaiset kehittäjät, joilla on kokemusta pelaajien mukaan ottamisesta virallisten laajennusten kehittämiseen, sekä vankka modausyhteisö, joka herättää minkä tahansa fantasiataistelun, jonka voit kuvitella, henkiin pelin moottorissa. Ja kun otetaan huomioon lukuisat työkalut, ominaisuudet ja järjestelmät, jotka ovat nyt moddereiden saatavilla, heidän luomuksistaan ​​tulee vain ainutlaatuisempia ja konkretisoituneita.

Yhteenvetona, kirkkaimmat päivätBannerlordmakaa edellä. Se ei juurikaan muuta sitä, mitä ajattelen pelistä nyt – henkilökohtaisesti rakastan sitä. Rakastan sen historiallisten kulttuurien yhdistämistä, sen lähestymistapaa massiivisiin taisteluihin, rakastan jopa sitä, kuinka jännä peli on. Mutta sitä tuskin voi verrata siihen, mitä odotan tuntevani pelistä vuoden kuluttua.