Beta-impressiot: Sword Girls Online

Kun ajattelee sitä, lautapelit ja pelikortit ovat eräänlainen edeltäjä joillekin videopelilajeille, joita tunnemme ja rakastamme, erityisesti roolipelit. Missä helvetissä olisi meidän suosikki vuoropohjaiset pelimme, jos sitä ei olisiDungeons and Dragonsja kilpailukykyiset korttipelit? No, voit lisätä vielä yhden otsikon jälkimmäiseen luokkaanSword Girls,peli, joka on tarpeeksi yksinkertainen poimia, mutta syvenee mitä monipuolisempi pakkasi on.

Pelaat 30 kortin pakalla. Jokainen pelaaja aloittaa kierroksen tietyllä terveysmäärällä, jonka osittain sanelee yksi pakassa olevista korteista (Siihen päästään minuutissa.) Peliä jatketaan, kunnes jommankumman pelaajan terveys on täysin heikentynyt tai hänen pakassaan ei ole enää nostettavia kortteja.

Peli käyttää kolmea erityyppistä korttia pelin aikana: hahmoja, seuraajia ja loitsuja. Hahmokortit ovat avatarisi pelin aikana ja sanelevat, kuinka paljon terveyttä sinulla on. He käyttävät usein erityisiä kykyjä, kuten terveysmehuja ja muita viholliskorttien lisäyksiä.

Kahdella muulla kortilla - seuraajilla ja loitsuilla - on ominaisuus, joka tunnetaan nimellä koko. Tällä ominaisuudella on kaksi tarkoitusta. Jokaisen kierroksen aikana sinulla voi olla pöydällä enintään viisi korttia, joiden yhteenlaskettu koko on enintään 10, joten korttisarjan koko määrää, kuinka monta niistä voit pelata kerralla. Jos kortti tuhoutuu sen ollessa pelissä, sen koko vähennetään hahmokortin kokonaisterveydestä. Kohtalosi on suoraan sidottu siihen, kuinka hyvin käytät näitä kortteja. Useimmilla kampanjan alussa hankkimillasi hahmokorteilla on keskimääräinen terveysattribuutti 30.

Seuraajakortit ovat niitä, jotka tekevät toimenpiteitä puolestasi ja ovat perusta jokaiselle hyvälle strategialleSword Girls. Jokaisella näistä korteista on neljä erilaista attribuuttia, koko laskettuna. Muut kolme ominaisuutta tulevat suoraan peliin taistelun aikana. Itse asiassa taistelujärjestelmä sisäänSword Girlson paljon se, mikä tekee pelistä niin saavutettavan. Jokaisen seuraajakortin alaosassa on kolme numeroa: hyökkäys (ATK), puolustus (DEF) ja kestävyys (STA). Taistelun lopputuloksen laskeminen on helppoa. Ota vain hyökkääjän hyökkäystilasto, vähennä toisen kortin puolustustilasto ja ero on menetetty kestävyys.



Lisätäkseen hieman maustetta peliin, jotkut seuraajakortit ovat tiettyjen seurojen tai luokkien jäseniä. Esimerkiksi suuri osa aloituspakistani koostui tytöistä, jotka olivat kokkiklubin jäseniä. Muutama valittu kortti parantaisi muiden kokkiklubin jäsenten ominaisuuksia, jos niitä pelattaisiin. Jotkin kortit esimerkiksi parantaisivat hyökkäys- ja kestävyysominaisuuksia kahdelle satunnaiselle kortille, jos pelissä olisi kokkiklubin jäsen.

Loitsukortit puhkaisivat tai poistavat seuraajia ja voivat joko parantaa tai vahingoittaa hahmoja ja seuraajia. Yksi suosikeistani oli loitsu, joka aiheutti yhden pisteen vahinkoa hahmokorttiani vain lyödäkseen vastustajaani neljällä. Tunsin hieman syyllisyyttä pelatessani sitä pahaa-aavistamattomien vihollisten kanssa, kun pelit olivat lähellä, mutta sinun on tehtävä se, mikä on tarpeen päästäksesi eteenpäinSword Girls.

Jokainen peli alkaa siten, että molemmat pelaajat nostavat viiden kortin käden. Voit pelata yhtä tai kaikkia, kunhan käden kokonaiskoko on 10 tai vähemmän. 30 sekunnin ajastin varmistaa, että liikut nopeasti; kyky tehdä nopeita päätöksiä on olennaistaSword Girls.Kun kortit ovat pöydällä, heitetään kolikkoa sen määrittämiseksi, kumpi liikkuu ensin. Pelaajat aktivoivat kortit vuorotellen yksitellen loitsukorttien ollessa etusijalla. Seuraajasi heräävät henkiin sattumanvaraisesti jälkeenpäin ja hyökkäävät valitsemansa viholliskortin kimppuun. Kun toisen puolen kortit lähetetään taistelussa, niiden koot vähennetään hahmokortin terveyspankista.

Jos yksi pelaaja menettää kaikki korttinsa ennen kuin kaikki vastustajan kortit on pelattu, loput seuraajat hyökkäävät suoraan hahmokorttia vastaan. Tämä jatkuu, kunnes yhden pelaajan terveys tai kortit ovat poissa. Animaatiot ovat vahvoja. On erityisen ilahduttavaa nähdä, kuinka yksi miekkatyttöistäsi murtaa pari terää ja repii vastustajansa palasiksi. Kun kortti menettää kaiken kestävyytensä, se särkyy kuin lasi, mikä oli mielestäni erityisen miellyttävä.

Pelaajat voivat halutessaan ottaa pakkansa yksinpelikampanjaan ansaitakseen esineitä ja vahvempia seuraajia tai mennä vastakkain muiden palvelimella olevien ihmisten kanssa.

Yksinpelitilassa pääset läpi luolastojen, joissa on useita kerroksia, joista jokaisessa on yksi vastustaja. Kun viholliset on voitettu, he pudottavat malmia, joka on yksi monista esineistä, joita käytetään uusien korttien luomiseen. Kun voitat taistelun, sinulla on myös mahdollisuus ostaa uusia kortteja kahdelle, 15 tai 35 tokenille. Kun peli julkaistaan, voit ostaa kuponkeja yhdellä sentillä kappaleelta.

Kahden taistelutilan lisäksiSword Girlssisältää useita tapoja, joilla voit tasoittaa korttejasi, rakentaa uusia tai kerätä materiaaleja kumpaan tahansa. Kaikki tämä on käytettävissä Lab-ominaisuuden kautta. Täältä voit saada yhden miekkatytöistäsi käymään kuntosalilla ja ihastumaan, lähettämään hänet metsään keräämään materiaaleja tai osallistumaan vaihtotapaamiseen, jossa voit vaihtaa kortteja ja resursseja muiden pelaajien kanssa.

Tarina takanaSword Girlsovat suunnilleen yhtä yleisiä kuin ne tulevatkin. Siellä on Imperiumi, joka sortaa ihmisiä, ja liittovaltiona tunnetut vastarintajoukot tekevät parhaansa estääkseen sen tapahtuvan. Mukana on muutamia käänteitä – kaikki sisältyvät eräänlaiseen prologiin – mutta tarina ei koskaan vaikuta etenemiseen tai pelattamiseen. Se on enemmän taustana korttien suunnittelulle ja loitsuille, mutta sinun ei tarvitse tietää paljon, jos mitään, tarinasta päästäksesi peliin.

Ei ole epäilystäkään siitä, että tämä peli on helppo silmälle. Hahmosuunnittelu ja yleinen estetiikka ovat värikkäitä ja luovia. Tutkittavia ominaisuuksia ei ole pulaaSword Girls, jompikumpi. Mutta pelistä puuttuu muutamia asioita, joista osa voidaan helposti korjata ennen kuin peli tulee julkisuuteen.

Kun syntetisoidaan materiaaleja uusia kortteja varten, siellä on näyttö, joka kertoo, mitä luontiprosessissa tarvitaan. Jos sinulla on kaikki oikeat resurssit, ne hehkuvat pehmeästi punaisena. Jos ei, kuvakkeet näkyvät harmaina. Valitettavasti valikko ei kerro, kuinka monta resurssia sinulla on varastossasi, joten korttien luomisesta tulee ikävä peli, jossa tarkistetaan ja tarkistetaan tuoteluettelosi.

Vaikka taistelu on yksinkertainen ja helposti saavutettavissa, se jättää aivan liikaa sattuman varaan. Kuten jo kävin läpi, kun korttisi ovat hyökkäysasennossa, ne valitsevat vastustajansa satunnaisesti. Huomasin liian usein seuraajani hyökkäävän muita kortteja vastaan, jotka olivat täydellä voimalla ja hyökkäsivät vastahyökkäykseen sen sijaan, että poimisivat heikompia vastustajia ja tekisivät vahinkoa kilpailijoille. Jos voisit asettaa jonkinlaisen prioriteetin korteillesi, se antaisi syvemmän tason strategiaa ja antaisi enemmän hallintaa käsiisi.

Ymmärrän, missä satunnainen hyökkäysmekaniikka jäljittelee tiiviisti fyysisten korttien pelaamisen ja noppaa käyttämisen kokemusta liikkeiden sanelemiseen. Mutta koska saatavilla on niin monia muita vaihtoehtoja, mukaan lukien ne, joissa edellä mainittu mekaniikka on paikoillaan, se, että pelaajat voivat luoda räätälöityjä gambitteja, olisi mukava alkuperäinen ote vanhaan genreen.

Kun se seisoo,Sword Girlson hauska häiriötekijä, mutta siitä puuttuu strategian syvyys, joka estää sitä olemasta paljon enemmän. Älä ymmärrä minua väärin: Voit helposti eksyä tuntikausia taistelemalla vihollisen toisensa jälkeen pelin vankityrmissä tai joutuessasi vastakkain muiden ihmispelaajien kanssa palvelimilla – jopa suljetussa beetaversiossa oli terve joukko ihmisiä, joiden kanssa voit laita pelisi päälle.

Vaikka pelin beta on toistaiseksi suljettu, voit odottaa pelaamistaSword Girlspian. Sitä on ehdottomasti hauska katsella ja helppo päästä sisään. Mutta jos etsit syvempää kokemusta, on vaihtoehtoja.