Bloodstainedin Zangetsu- ja Randomizer-moodit ovat sekoitus loistavia toistettavia ominaisuuksia

Aikaisemmin tässä kuussa, Verenvärjäytynyt: Läheisen rituaali tsai kauan odotetun Zangetsu- ja Randomizer-tilat ilmaisessa päivityksessä PS4:llä, PC:llä ja Xboxilla, ja vaikka ne ovat molemmat hauskoja, toinen on toista parempi. Kuten hieman historiaa, kaksi venytys maaliaVerinen's Kickstarter Oli tarkoitus saada demoneja metsästävä samurai, Zangetsu, pelattavaksi hahmoksi, ja toinen on roistomainen tila, joka satunnaisi linnan joka kerta kun pelaat. Valitettavasti ongelmien vuoksi, jotka ilmenivät, kun tiimi yritti ottaa käyttöön roguelike-ominaisuuksia, se katsottiin mahdottomaksi ja suunta muutettiin uuteen Randomizer-tilaan.

Ensinnäkin Zangetsu Mode on valitettavasti tämän DLC-paketin pettymys. Ajatus siitä, että voisi juosta linnan ympäriVerinenSolid Snaken (alias David Hayterin) äänestyksessä demoneja metsästävä samurai on kiehtovaa, ja siinä suhteessa se on juuri niin hyvä kuin kuvittelit sen olevan. Jokainen hyökkäys ja liike, jonka näit hänen käyttävän sinua vastaan ​​pelattavassa pääpelissä, ovat nyt käytettävissäsi. Terän lataamisesta eri elementeillä vihollisten läpi ryntämiseen jättäen taakseen liekkipatsaat, ne ovat nyt kaikki sinun. Zangetsun hallinta ja kaikkien demonien tappaminen on räjähdys.

Pettymys tulee kuitenkin pian sen jälkeen, kun huomaat kuinka paljon on riisuttu poisVerinentässä tilassa, joten se tuntuu enemmän fanien tekemältä konseptilta kuin virallisesti julkaistulta tilalta. Poissa ovat kaikki kaupungin NPC:t, kaikki aarrearkut, joista löytää tavaraa, kaikenlaiset mukautukset, alkemia tai kaikki, mikä tekee siitä Metroidvanian. Kun aarrearkkuja on poissa, törmäät usein tyhjiin huoneisiin, koska niissä oli aiemmin esine, ja vaikka viholliset pudottavat edelleen kolikoita, sinulla ei ole mihinkään kuluttaa tulojasi. Kun kaupunkilaiset ovat poissa, ovat myös kaikki tehtävät, joiden kanssa voit viettää aikaa. Jokainen ovi on avattu alusta alkaen, ja pääset käsiksi kaikkiin alueisiin aloittamallasi taidoilla. Taidot, joilla aloitat, ovat ainoita, jotka sinulla on ja joita tarvitset koko kokemuksen ajan. Sinulta evätään jopa pääsy esineisiin ja ruokaan.

Duaalit, joita voit kokea Zangetsun kanssa tarinatilassa, kun Miriam pääpelissä ovat ennallaan, joten voit taistella kaksoiskappaletta vastaan. Myös muut pomokohtaamiset ovat laimeita, ja niistä puuttuu pilailu ja keskustelut, joita tavallisesti saa pelatessaan Miriamin roolissa. Demonien metsästysliikkeilläsi jopa pelin myöhässä olevat pomot ovat hämärän peitossa alemmilla tasoilla. Koko kokemus tuntuu vain ontolta, kun Zangetsun uutuus loppuu. Tämä tulee lähes vuoden kuluttuaVerinenjulkaisun jälkeen olisin toivonut, että tällaisen odotuksen jälkeen olisimme ainakin voineet odottaa ehkä ainutlaatuisia liikkeitä, joita emme olleet ennen nähneet, tai jonkinlaista räätälöintiä. Uuden vuoropuhelun tai uuden tarinan puute tämän jännittävän maailman konkretisoimiseksi on sääli. Metsästäjillä ei ole edes uusia palkintoja tai saavutuksia. Jos tämä olisi julkaistu pian julkaisun jälkeen, tämän tilan matala luonne olisi paljon anteeksiantavampaa, mutta tässä vaiheessa se näyttää enemmän loukkaukselta. Zangetsu Mode on lyhyen aikaa hauska temmellys, mutta se vain pistää, että sitä olisi voinut olla paljon enemmän, ja sen olisi pitänyt olla. Niin paljon on riisuttu pois, että minun oli vaikea pysyä kiinnostuneena yli tunnin ajan. Pelastus on, että tämä on ilmaista.

'Zangetsu Mode on hauska keikkailu lyhyen aikaa, mutta se vain pistää, että se olisi voinut olla paljon enemmän, ja sen olisi pitänyt olla.'

Onneksi DLC löytää pelastuksensa Randomizer-tilan avulla, jonka avulla pelaajat voivat aloittaa upouuden pelin (vain Miriam). Kun aloitat satunnaistetun pelikierroksen, voit valita useista vaihtoehdoista, jotka sekoittavat pelin, vihollisten pudottavista esineistä ja sirpaleista, aarrearkkujen sisällöstä aina tallennus- ja teleportointihuoneiden sijaintiin. Luontinäytössä se luo siemenen, joka toimii ainutlaatuisena koodina, joka kertoo pelille, mikä on satunnaistettu ja missä asiat ovat, jolloin voit jakaa koodin ystävien kanssa, jotta voit kaikki pelata samaa kokemusta.

Randomisoijat ovat loistavia tapoja saada enemmän elämää irti peleistä, ja kuten aiemmin mainitsin, rakastan niitä. Se testaa sinua pelaajana ajattelemaan jaloillaan ja ratkaisemaan ongelmat joka kerta poistaen aiemman tiedon asioiden olinpaikasta. Tapa, jollaVerinentiimi sisällytti sen tähän – antamalla pelaajille suoran hallinnan siitä, mitä sekoitetaan – on täydellinen tapa helpottaa niitä, jotka eivät tunne tätä muokkaustyyliä (tai joilla ei ehkä ole syvällistä tietoa pelistä), pääsemään asioihin. Tässä tilassa tehty huolellisuus osoittaa. Satunnaistajalla on niin paljon toistettavuutta, että se korostaa sen puutetta Zangetsu-tilassa, mikä on sääli.



'Kun aloitat satunnaistetun pelikierroksen, voit valita useista vaihtoehdoista, jotka sekoittavat pelin, vihollisten pudottavista esineistä ja sirpaleista, aarrearkkujen sisällöstä jopa siihen, missä tallenna ja teleportoi huoneet.'

Nämä eivät ole viimeisiä lisäyksiäVerinensaamme. Pelaajat odottavat edelleen innolla useita luvattuja venytysmaalien lisäyksiä, mukaan lukien verkkomoninpeli, paikallinen yhteistyöpeli, pomo kostotila ja kolmas pelattava hahmo. Kun niistä on vain vähän sanaa, toivottavasti ei mene toista vuotta ennen kuin saamme nämä. Pidän peukkuja pystyssä, että näiden tilojen laatu ja lisäominaisuudet vastaavat kuitenkin enemmän upeaa Randomizer Modea.

Huomautus: Molemmat uudet tilat ovat avoinna pelaajille, kun he saavat True Endingin, mutta jotkut pelaajat ovat kokeneet häiriön, jossa ne eivät vieläkään näy aluksi, minä mukaan lukien. Korjataksesi tämän, sinun on voitettava viimeinen True Boss ja nähtävä True Ending uudelleen, ja sen pitäisi tehdä temppu. Toivottavasti pelastit loppupelin!