Bryan Dechartin ja Amelia Rose Blairen haastattelu - Detroitista: Tule ihmiseksi striimaamaan #ConnorArmyn kanssa Twitchissä

Viime vuonna julkaistuista peleistä mm. Detroit: Tule ihmiseksi erottui paitsi narratiivisesta kokemuksestaan, joka sai pelaajat tekemään vaikeita päätöksiä, myös suhteellisten hahmojensa ansiosta, jotka tekivät sen sci-fi-pohjaisesta tarinasta paljon houkuttelevamman.

Karan, Marcuksen ja Connorin kaltaisten hahmojen kautta pelaajat ohjattiin tarinan läpi, joka korosti, mitä todella tarkoittaa olla ihminen. Erityisesti Connorista tuli fanien suosikki konflikteista, joita hän kohtasi lain puolella olevien poikkeavien androidien jäljittämisen ja muiden androidien ahdinkoon kasvamisen empatiakyvyn välillä, mikä teki näyttelijän liikkeenkaappaussuorituskyvyn ansiosta entistäkin läheisempää. Bryan Dechart.

Pelin julkaisun jälkeen viime vuonna, jolloin pelaajat esiteltiin Connoriin, Bryan Dechart ja hänen vaimonsa Amelia Rose Blaire ovat siirtyneet suoratoistoon Twitchissä jatkuvasti kasvavan faniyhteisön kanssa, joka luotiin nimellä '#ConnorArmy'. Sen jälkeen kun he aloittivat suoratoiston viime vuonna noin aikaanDetroitjulkaisun jälkeen Bryanin ja Amelian Twitch-kanava on kasvanut reilusti yli 265 000 tilaajaksi (tämän kirjoituksen jälkeen), ja heidän kanavallaan järjestetään säännöllisesti streameja viimeaikaisista peleistä, kutensodan jumalajaRed Dead Redemption 2. Pelien pelaamisen lisäksi pariskunta on myös jakanut monipuolisemman yhdistelmän streameja, kuten fanitaidenäytöksiä ja viikoittaisia ​​'Curiosity Chill' -streamejaan, jotka pyörivät tieteen faktojen ja tiedon ympärillä.

Sen lisäksi, että Bryan ja Amelia ovat olleet vuorovaikutuksessa fanien kanssa Twitchissä heidän streameissaan, he ovat jopa ryhtyneet tekemisiin fanien kanssa ympäri maailmaa ja matkustaneet useisiin maihin tapaamisiin, mukaan lukien Ukrainaan, Thaimaahan, Sveitsiin, Kiinaan ja Venäjälle. Kun heidän kanavansa on kasvanut valtavasti viimeisen vuoden aikana, Bryan ja Amelia pyrkivät entistä enemmän rakentamaan positiivista suoratoistoyhteisöä, mukaan lukien yhteistyö muiden videopelien ääninäyttelijöiden kanssa, uudentyyppiset suoratoistot ja paljon muuta.

Haastattelussa kanssaDualShockers, keskustelimme Bryanin ja Amelian kanssa oppiaksemme hieman lisää heidän kasvavasta yhteisöstään Twitchissä, millaista on ollut siirtyä pelissä näyttelemisestä fanien kanssa pelaamiseen ja joistakin peleistä, joiden suoratoistoa he odottavat eniten. vuonna 2019.

Katso BryanDechartin Q&A Intermission – Heavy Rain #1 -sivusto osoitteessa www.twitch.tv
Ryan: Kuinka aloitit Twitchin käytön ja mikä inspiroi teitä molempia aloittamaan pelien suoratoiston yhdessä?

Bryan Dechart: Joten työskentelin kaksi ja puoli vuotta Connorin kehittämiseksi [forDetroit: Tule ihmiseksi], jossa olin täysin NDA:n alainen enkä pystynyt puhumaan mistään. Pystyin näkemään vain pieniä paloja, jotka Quantic Dream julkaisi ajan myötä, ja luulen, että ihmiset olivat innoissaan siitä. Mutta en todellakaan voinut sanoa tai tehdä sille mitään, koska se oli tällaista huippusalaista, salainen asia.



Minulle se johtui enimmäkseen siitä, että tiesin pelaavani joka sentin pelin vain omasta kiehtovuudestani 'mitä tämä on, jota olemme työstäneet kaksi vuotta?' Pystyin käymään E3:ssa pari kertaa projektin kanssa, mutta se kaikki oli suljettujen ovien takana, vain median testien esikatselua kohtauksista pelistä. Ja kaikkialla, missä olin E3:ssa 'piiloillessani', näin kaiken tämän Twitchistä ja opin suoratoistosta.

Katselin siivillä ja sanoin: 'Vau, ihmiset ovat todella kiinnostuneita videopelien suoratoistosta verkossa ja yhteisöjen rakentamisesta pelien ympärille.' Ja minulle tuli mieleen, että ihmiset voisivat olla kiinnostuneita sellaisista 'kulissien takana olevista DVD-kommenteista', jotta he tietäisivät hieman enemmän siitä, millaista oli tehdä tällainen peli. Projektin selostuksen ja täyden suorituskyvyn kaappauksen välillä on suuri ero, ja halusin jakaa sen ihmisten kanssa koskien tällaisten videopelien tekemisen teknistä prosessia.

'Minussa oli vain niin paljon positiivisuutta, niin monia kauniita ihmisten taideteoksia, ja ihmiset olivat paljon enemmän sitoutuneita pelin 'empatiaan' kuin 'koneelliseen' leikkimiseen, mikä oli minusta kiehtovaa.'

Ensimmäinen streamini oli huhtikuussa [viime vuonna]; Aloitin suoratoistonRankkasadevain eräänlaisena testinä nähdäkseni 'miten saan PlayStationin kytkeytymään tietokoneeseeni, kuinka lataan jotain, miten käsittelen chat-palvelua': kuinka käsittelen kaikkea tätä teknisesti. Kun aloitin, olin jotenkin epävarma, kuinka esittelen itseni. Uskon, että näyttelijät – varsinkin videopelit – vain jos olet pelin superfani ja menet tapaamaan jotakuta vuosikongressissa, tiedät videopelin näyttelijöistä niin paljon kuin ehkä näyttelijöille elokuvassa tai tv-ohjelmassa.

Joten en tiennyt, millainen vastaanotto tulee olemaan; kuten 'Miksi tämä näyttelijä astuu ulos näyttelijälaatikostaan ​​voidakseen myös suoratoistaa Twitchissä?' Mutta sitten kun aloitin, kohtasin niin paljon positiivisuutta, niin monia kauniita ihmisten taideteoksia, ja ihmiset olivat paljon enemmän sitoutuneita pelin 'empatiaan' kuin 'koneelliseen' leikkimiseen, mikä oli kiehtovaa. minulle. Ajattelin, että melkoinen määrä pelaajia ottaisi 'Solid Snaken' läpi sen, ja sitten kun löysin kaikki nämä ihmiset verkosta tämän erittäin empaattisen, rakastavan ja ystävällisen yhteisön kanssa, se vain kasvoi ja kasvoi.

Kun teimme ensimmäisen toistomme, ja se meni seuraavasti: 'En tiedä, onko tämä käynnissä?' sanaan 'WOAH! Täällä on 16 000 ihmistä suoraa lähetystä varten”, jatkoimme tavallaan. Koko juttu on perustunut Twitchin katsojayhteisön ja muiden sosiaalisen median alustojen suosituksiin. Pohjimmiltaan me vain seuraamme heidän esimerkkiään; joten jatkamme sitä vain.

V: Kanavallasi on nyt yli 260 000 tilaajaa, mikä on hullua striimaukseen alle vuoden. Odotitko, että Twitch-kanavasi käynnistyy tällä tavalla, kun aloitit?

BD: Ei, mies [nauraa]. Kun aloitin suoratoiston Twitchissä, ajattelin todella, että jos aion pelata [Detroit] useita kertoja, ja suoratoisto on yhtä jännittävää kuin se on – Twitteristä ja Instagramista saatoin vain kertoa, että pelin ympärille nousi kuhina – oli järkevää aloittaa suoratoisto Twitchissä.

Mutta en koskaan odottanut, että se ei koskaan olisi tämän asian kannalta. Kävimme kahdeksassa eri maassa viimeisen viiden kuukauden aikana tapaamassa ihmisiä tosielämässä. Monien ihmisten näkeminen yhdessä paikassa Internetissä on yksi asia, mutta monien ihmisten näkeminen tosielämässä ja tavata ihmisiä, jotka ovat kuin: 'Hei, Twitch-kahvani on tämä ja olen streamissasi joka sunnuntai! ”, olla kuin 'Voi luoja, olen tuntenut sinut kuukausia, mutta nyt saan tavata sinut tosielämässä', se on todella siistiä.

Amelia Rose Blaire: On myös melko hullua ajatella sitä ennen vuosi sitten, minulla ei ollut aavistustakaan, mitä Twitch oli. Tulin kotiin ja Bryan selailee Twitchiä ja kokeili sitä, ja minä ajattelin: 'Mitä tämä on?'

Olen rakastunut Twitch-yhteisöömme niin paljon tavalla, jota en olisi voinut kuvitella, erityisesti löytäessäni Internet-yhteisön, joka on niin uskomattoman positiivinen, vieraanvarainen ja tukeva. En uskonut sen olevan mahdollista, varsinkaan tänä aikana, joten se on antanut minulle valtavasti toivoa tulevaisuudestamme.

R: Rakentamasi yhteisö on varmasti vaikuttanut erittäin positiiviselta ja tukevalta, mikä on uskomatonta, kun otetaan huomioon, että suoratoisto verkossa peleissä voi olla myrkyllinen paikka. Onko ollut ollenkaan vaikeaa säilyttää sitä positiivisuuden tunnetta fanien ja yhteisön keskuudessa, jonka kanssa olet striimannut?

BD: Tiedätkö, mikä on hullua, on se, että mielestäni on vain helpompi olla mukava [nauraa]. Ihmiset ovat vain onnellisempia olemaan positiivisia ja olemaan parhaita itseään, joten en todellakaan sanoisi, että meidän on täytynyt 'puolustella' sitä ollenkaan tai todella 'säilyttää' se niin paljon kuin vain jatkaa kiitollisuutta ja kiitollisuutta siitä. , ja olla siitä ääneen.

Mutta se positiivisuus; ehkä vain kylväimme siemenen ja rohkaisimme sitä. Ajoittain näemme ihmisten kirjoittavan viestin siitä, kuinka he ovat niin kiitollisia siitä, että he ovat tulleet streamiin, koska heillä on huono päivä: se antaa heille viileän, rennon ja kattavan paikan viettää aikaa. He haluavat kiittää meitä siitä, että teimme sen, ja haluamme aina yrittää tehdä siitä pisteen, että he tietävät, että Amelia ja minä olemme kaksi ihmistä, joista Twitchissä on nyt 263 000 ihmistä. Se on siis 262 000 ja jotain muuta ihmistä, jotka jatkuvasti jakavat innostuksensa peleihin, jakavat innostuksensa taiteesta ja luovuudesta ja ovat vain mukavia toisilleen.

'Tiedätkö, hulluutta on se, että mielestäni on vain helpompi olla mukava.'

Ennen kuin voimme edes vastata tähän viestiin, joukko muita ihmisiä soittaa ja sanoo 'Oi, niin hienoa, että liityit ensimmäiseen streamiisi' tai 'älä huoli, asiat paranevat, minulla oli huono päivä liian kerran': ja siinä se oikeastaan ​​on kaikki. Yhteisöllinen puoli siinä on niin vahva.

ARB: Uskon, että siellä on myös rehellisyyden taso, koska joskus et tunne itsesi parhaalta itseltäsi ja pystyt sanomaan 'minulla on tänään huono olo', ja sitten kaikki tulevat sanomaan 'ei hätää' ja lähettää sinulle hauskan pienen. eläin-GIF-kuvat, mutta myös tunteidemme avoimuus ja hyväksyminen on hienoa.

Ja siihen mielestäni kaikki liittyvätDetroitoli niin vahva, että se sanoi: 'Tunteenne tekevät sinusta ihmisen, se yhdistää meidät kaikki.' Joten olemme todella tehneet sen sanomisen 'kaikki mitä tunnet on pätevää, kaikki mitä tunnet on inhimillistä, joten ota se vastaan.'

R: Tiedän, että olet pelannut Elämä on outoa äskettäin. Mitä muita pelejä olet pelannut streameissasi viime aikoina?

BD: Olen siis pelannutsodan jumala… vaihtelevalla menestyksellä [nauraa]. Yhteisö on ollut erittäin kärsivällinen pulmieni ratkaisemisessa ja kirveenheitossa.

ARB: Red Dead Redemption 2.

BD: Joo, aloitimme juuriRed Dead Redemptionvuoden huipulla. Pelasin joitain NPC-hahmoja siinä pelissä, joten aiomme pelata niitä.

ARB: Ja häiritä heitä [nauraa].

BD: Heitä ne kalliolta [nauraa]. Olemme myös tehneet näitä 'chill streameja', joissa lähdemme aika lailla päälleCrash Bandicootja vähän viileää musiikkia. Nuo striimit ovat mukavia, koska kun teemme näitä suuria tarinapelejä, suuria viikonlopun juttuja, joskus stream-chat etenee niin nopeasti, että voimme lukea vain joka viidennen viestin stream-chatissa. Mutta kun teemme näitä 'chiller'-streameja, pidämme ne tavallaan (suunniteltuna) noin 400-800 ihmisessä tuhansien ihmisten sijaan, jotta voimme tuntea, että meillä on todella keskustelu, ja sitten se on kehittynyt. näihin 'uteliaisuuden jäähdytysvirtoihin'.

Olen vain utelias ihminen: pidän tietokirjallisuuden lukemisesta, opiskelusta, haluan vain tutkia asioita. Tein paljon tutkimusta robotiikasta ja tekoälystä ja tietotekniikasta kehittäessäni Connoria, että ajattelin, että jos ihmiset olisivat näin innoissaan Connorista ja robotiikasta ja tekoälystä, voimme ehkä jatkaa keskustelua sellaisista asioista, jotka eivät suoraan perustu peliin. .

Joten se, mitä olemme tehneet, ovat vain streameja, joissa aloitan kyselyllä ja kysyn 'mitä tämän kirjan lukua aiomme lukea?' Se on Internet, joten sinun on oltava joustava: aloitimme egyptiläisestä mytologiasta ja äännin väärin jumalattaren nimen 'Nwt' – mutta sanoin sen olevan 'Pähkinä' - ja sitten ennen pitkää tutkimme pistaasipähkinöitä.

'Olemme todella uteliaita siitä, millaisia ​​pelejä yhteisö pelaa.'

ARB: Mutta hienoa siinä on, että me kaikki opimme yhdessä. Tuntuu vähän kuin olisi luokassa, mutta 'perimmäiseltä luokalta'. Kiinnität huomiota, mutta sinulla on myös hauskaa. En tiennyt, mitä ihmiset reagoisivat siihen, mutta he ovat kaikki alhaalla.

BD: Kysyimme vuoden lopussa 'mitä haluatte nähdä lisää?' Koska voit vain pelataDetroitniin monta kertaa; Olen pelannut sen kolme kertaa, teemme vielä yhden pelikierroksen saadaksemme Platinum Trophyn, tapamme Connorin kaikilla eri tavoilla. Tämä on siis viimeinen pelikierroksemme ja aloitamme sen todennäköisesti pian. Heitämme Connorin katolta, saamme Connorin bussin alle…

ARB: Ja sitten tehdään jotain kivaa!

BD: Pohjimmiltaan olemme todella uteliaita siitä, millaisia ​​pelejä yhteisö pelaa. Yhteisö suositteliElämä on outoa. Itse odotan julkaisupäivääViimeiset meistä osa IIpäättää milloin pelataViimeinen meistäjälleen streamissa, mutta se on valtavasti pyydetty.

Katso JIMBO HUNTING! Red Dead Redemption 2 lauantai! BryanDechartilta osoitteessa www.twitch.tv

R: On selvää, että meillä on paljon isoja pelejä tulossa nurkan takana. Mitä odotat pelaavasi streamissa tänä vuonna?

BD: Death Stranding…voi olla? Luuletko sen ilmestyvän tänä vuonna? Ehkä se ei sitten ole minun vastaukseni. Tarkoitan, olen kiinnostunut siitä, mitä siellä tapahtuu. Viime vuonna ilmestynyt peliKolossin varjoremake, peli, jonka haluaisin suoratoistaa.

ARB: Olisin jäänyt tekemättäResident Evil VII. Vaikka TIEDÄN, että se tulee olemaan todella pelottavaa…

BD: Olemme todella kiehtovia, ja uskon, että myös yhteisömme on haaroittuvissa yksinpelipeleissä, joissa päätät hahmojen kohtalon. Olen suoratoistanut joitainFortniteja pelasiOverwatchystäväni Carolina Ravassan kanssa – joka soittaa Sombraa – ja yritimme oppia soittamaanOverwatchyhdessä.

On suuri tavoitteeni, että yhä useampi videopelinäyttelijä tulee mukaan streamiin. Troy Baker liittyi joukkoommeTarinoita rajamailta, jonka pelasimme läpi, ja hän tuli katsomaan sen finaalijaksoa. Emme koskaan voita Ninjaa missään, emme koskaan ole superkilpailukykyisiäVelvollisuuden kutsu. Mutta mielestäni on olemassa myös yhteistoiminnallisia tarinapelejä, kutenUlospääsymeidän olisi hauska pelata.

R: Mainitsit aiemmin, että olet aloittamassa seuraavan pelinDetroityhdessä. Onko outoa pelata peliä, jossa näytät siinä? Mietin vain, onko outo tunne nähdä itsesi ruudulla sellaisella tavalla.

ARB: Tunnen olevani hieman herkkä sille. Aluksi se oli todella outoa. Ensimmäinen kerta, kun katsot itseäsi missä tahansa, on todella hämmentävää, koska näet sinut menneisyydessä, ja se on vain hämmentävää. Mutta mielestäni se ei tässä vaiheessa tunnu niin oudolta.

BD: Ja todellakin, kun näin ensimmäisen E3-trailerin Connorin kanssa – panttivankineuvottelut katolla – räjähti mieleeni, koska samankaltaisuus oli siellä. Kuvasimme koko pelin samassa suuressa harmaassa varastohuoneessa, joten nähdäksemme heidän ottavan kaiken sen – siellä on helikopteri, siellä on uima-allas, jossa on kuollut poliisi, panttivanki on siellä – ja sitten se rakennetaan todella. tällä uskomattoman mukaansatempaavalla tavalla oli kiehtovaa.

On ollut hauskaa myös välillä hypätä sisään – varsinkin kun peli ilmestyi ensimmäisen kerran, tein sitä koko ajan – käydä Twitchissä ja katsella muiden pelaamista.Detroit. Minulle on hauskempaa nähdä, kuinka ihmiset reagoivat pelatessaan tiettyjä kohtauksia, koska joitain asioita en tullut ajatelleeksi.

'Kun saamme tällaisia ​​viestejä, he haluavat antaa meille kunnian jostakin: yritämme kääntää sen ympäri ja sanoa, että tämä on teistä.'

R: Voitko kertoa minulle hieman enemmän #ConnorArmysta ja siitä, millaista on ollut olla tekemisissä fanien kanssa ympäri maailmaa? Mikä on ollut suosikkisi vuorovaikutuksessa tällaisten fanien kanssa?

BD: Melkein kaikki, mitä teemme, on se, että yritämme kuunnella enemmän yhteisöä. Kysyin 'miksi te haluatte kutsua itseänne?' Teimme kyselyn, oli hyvin lyhyt aika, jolloin he kutsuivat itseään 'detroideiksi' - mikä oli mielestäni erittäin fiksua - mutta sitten '#ConnorArmy' -juttu nousi esiin. Yritämme vain olla väljiä sen kanssa ja pyöritellä sen kanssa, mistä ihmiset ovat eniten innostuneet.

Se, että on mukana tällaisessa suuressa pelissä ja että ihmiset ovat emotionaalisesti yhteydessä hahmoon, on jotain. Saan paljon viestejä ihmisistä, jotka käyvät läpi asioita omassa elämässään ja sitten pelin pelaaminen meni päällekkäin ajattelunsa käännekohdan kanssa tai heidän näkemyksensä muuttui radikaalisti johonkin, tai he löysivät yhteisön pelaamalla peli verkossa tai jopa pelin katsominen verkossa.

Kun saamme tällaisia ​​viestejä, he haluavat antaa meille tunnustusta jostakin: yritämme kääntää sen ympäri ja sanoa 'tämä on teistä' - jos pelasit tätä peliä ja löysit voimaa, myötätuntoa tai lohtua. , se lähtee sinusta ja tulee sinusta yksittäisenä ihmisenä. Uskon, että se on jotain, johon yhteisö todella reagoi keskenään, koska he alkavat ottaa viraston siihen.


ARB: Ja sitten on ollut todella mahtavaa tavata niin monia ihmisiä tosielämässä. Olemme käyneet maissa, joihin en koskaan uskonut pääsevämme matkustamaan.

BD: Sain 600 halausta yhdessä päivässä. [nauraa]

ARB: Todella siistiä on, että jopa eri maissa, jotka puhuvat eri kieliä hurjasti erilaisista taustoista, niissä kaikissa on jotain samanlaista. He kaikki tulevat avoimin sydämin ja ovat vain todella liikuttuneita ja haluavat olla yhteydessä toisiinsa, haluavat olla yhteydessä toisiinsa. Se on kuin tämä käsien yhdistäminen: haluamme sanoa, että se on hyvä tuntea, eikä meidän pitäisi hävetä sitä, ja mielestäni se on todella inspiroinut minua, koska se on universaalia.

BD: Ja tämä käsitys, että 'olemme kaikki yhtä' -tyyppinen asia… se on helppo sanoa, mutta kun todella lennät tästä maasta tähän maahan, se on erilaista; Thaimaalla ja Moskovalla on hyvin vähän yhteistä, Sveitsi ja Kiina ovat täysin eri paikkoja. Mutta kun tapaamme nämä ihmiset, sen lisäksi, että opimme heidän äidinkielensä, tämä yhteys on vain empaattinen, pehmeäsydäminen ihminen; olemme oppineet, että joka maassa on ystävällisiä, pehmeäsydämiä ihmisiä.

Se, mikä meille on ollut todella siistiä, on vain saada tämä kokemus ja rohkaista ihmisiä ottamaan vastaan ​​se innostus, joka heillä on meitä kohtaan, koska he näkevät meidät näin: 'Oi, nämä ovat näyttelijöitä tästä videopelistä, joten meidän pitäisi keskittyä heihin nyt ja anna heille positiivinen huomiomme.' Se, mistä olemme saaneet todella paljon positiivista energiaa, on rohkaista heitä ohjaamaan se uudelleen: mene etsimään muita ihmisiä yhteisöstäsi ja jaa se positiivisuus heidän kanssaan. Jos sinulla on kaikki tämä innostus ja intohimo johonkin, käytä sitä jonkin tekemiseen.

ARB: Olemme menossa poikkeamaan!

BD: Kyllä, kannustamme ihmisiä 'poikkeamaan'. Tämä alkoi häämatkallamme, koska menimme naimisiin juuri pelin ilmestymisen jälkeen. Jaoimme joitain häämatkaseikkailujamme, meidän piti mennä tekemään epätavallisia asioita, ja tunnemme monia ihmisiä (etenkin, jotka pelaavat paljon pelejä), jotka olemme löytäneet itsellemme menevän mukavuusalueensa ulkopuolelle.

Mutta sinä aikana, kun aloitimme suoratoiston, vietin niin paljon aikaa joko puhelimellani sosiaalisessa mediassa tai tietokoneella suoratoistona tai vain tuijottaen yksin videopeliä, ja olin kuin 'entä aurinko, mitä ulkopuolelta?' Pyrimme siis sisällyttämään streamiimme, että ihmiset voivat mennä mukavuusalueensa ulkopuolelle, olipa se sitten vain vähän, kuten matkalla tai kiertomatkalla.

ARB: Tai soita ystävällesi, jota et ole nähnyt kuukausiin, ja lähde seikkailuun yhdessä. Se on ollut siistiä; ihmiset ovat merkinneet meidät #GoDeviant-seikkailuihinsa, ja se on todella jännittävää.

R: Ilmeisesti olette molemmat tehneet paljon Twitch-kanavanne ja viimeisen vuoden aikana kasvattamanne yleisön kanssa. Mitä aiot saavuttaa tänä vuonna Twitch-kanavallasi?

BD: Uskon, että niin kauan kuin seuraamme johtoa, mitä yhteisö haluaa tehdä, siitä tulee todella kiehtovaa.

ARB: Haluamme ehdottomasti jatkaa yhteistyötä ystävien ja ääninäyttelijöiden kanssa.

BD: Haluamme tuoda lisää ääninäyttelijöitä, kuten ystävämme Ella Lentinin, joka on mukanaAamuun saakka, ystävämme Abubakar Salim, joka on BayekissäAssassin’s Creed Origins; hän on myös ollut pelaaja pitkään. Joten yritän rohkaista useampia videopelinäyttelijöitä käyttämään alustaa yhteydenpitoon pelaajien kanssa, koska se on niin intohimoinen yhteisö. Olemme todella kiehtovia Twitchin interaktiivisuudesta ja siitä, miten tekniikkaa käytetään jatkossa.

Meillä on kesäksi suunnitteilla oleva projekti, josta en vielä halua puhua liikaa, mutta käytämme 'Dechart Games' -tyyppistä jatkoa nyt, kun olemme naimisissa ja jaamme sukunimi.

Mutta haluamme päästä lisätyn todellisuuden pelaamiseen, haluamme päästä vuorovaikutteisempaan tarinankerrontaan, ja jatkamme luultavasti lähinnä narratiivisten, valitse-oma-seikkailutyyppisten pelien, avoimen maailman RPG-pelien, kuten esim.Red DeadtaiWitcher. en ole pelannutWitcher 3silti ja kaikki käskevät minun pelata sitä.

Katso GREEN CONNOR Finale // Win ConnorArmy !Controller BryanDechartilta osoitteessa www.twitch.tv

R: Joten kuten sanoit, olemme pian vuoden kuluttuaDetroit: Tule ihmiseksituli ulos. Mikä on ollut reaktiosi peliin fanien, kriitikoiden ja kaikkien sitä pelanneiden reaktioiden johdosta sen julkaisun jälkeen viime vuonna?

BD: Tuki, jonka Amelia ja minä olemme nähneet pelaajiltaDetroit: Tule ihmiseksion ollut ylivoimaisen positiivista. Olen hämmästynyt ja yllättynyt kaikkien omien tulkintojen luovuudesta paitsi tarinasta myös hahmoista.

Yksi asia, joka on ollut meille todella siistiä, on se, että näen Connorin fanitaidetta siellä, missä se on Venäjältä, Brasiliasta tai Kiinasta, ja Connor on täysin erilainen hahmo heidän piirustuksissaan ja maalauksissaan. Sellainen 'laajentunut universumi' pelin ympärillä on jotain, jota en odottanut.

ARB: Joo, ja paljon fanifiktiota.

BD: TOpaljonfanifiktiosta. Tarkoitan, että peli ei tietenkään sovi kaikille: on paljon ihmisiä, jotka eivät kategorisesti ole kiinnostuneita yhden pelaajan kerronnallisesta pelistä.

Luulen, että Quantic Dreamin kanssa he ovat pohtineet tätä arvoitusta pitkään 'miten voimme haaroittaa tätä tarinaa'. Muut yritykset ja kehittäjät ovat tehneet samanlaisia ​​asioita, ja mitä minä todella ajattelenDetroitonnistui saamaan todella olemaan, että pelaaja tekee valintoja juuri nyt. Tarinan haaroittavimmassa osassa lopussa, kun kaikki kolme hahmoa voisivat kulkea eri tavoin, on niin monia permutaatioita.

Se, mistä olen todella kiehtonut noin vuotta myöhemmin, ovat ihmiset, jotka soittivatDetroitja ajatteli: 'Oho: tämä asia voi todella haarautua, muuttua ja kehittyä yhtä paljon kuin peli on', mutta sitten hän ei ole tyytyväinen siihen ja haluaa viedä sen seuraavalle tasolle. Kuka tulee seuraavaksi? Kuka lähtee, 'näin voit tehdä pelin, jossa ei ole vain vasen tai oikea, vaan myös ylös ja alas sekä eteen ja taakse.' Mutta nyt kun sille on olemassa puitteet, kuka sen riistää, varsinkin kun internet sulautuu television kanssa.


Voit saada Bryanin ja Amelian kiinni joka viikko Twitch-kanavallaan , sekä niiden tulevien streamien aikataulu, mukaan lukien heidän tulevaan streamiinsa saadakseen Platinum TrophynDetroit: Tule ihmiseksi 16. helmikuuta. Voit myös seurata Bryan ja Amelia Twitterissä saadakseen viimeisimmät stream-päivitykset ja tapaamiset muun #ConnorArmyn kanssa.