Call of Duty: Infinite Warfare – Infinity Ward jakaa parannuksia ja korjauksia betatestauksen jälkeen

Call of Duty: Infinite Warfare's moninpeli kävi läpi kaksi moninpelibetaviikonloppua ja Infinity Ward on tehnyt ahkerasti töitä testatakseen testin tuloksia ja muuttamalla ne säätöjä ja korjauksia pelin julkaisua silmällä pitäen marraskuun 4. päivänä.

He juuri julkaisivat Redditissä melko pitkä lista säätöjä, joita voimme odottaa näkevämme, kun peli julkaistaan. Voit lukea koko viestin alta.

Kahden viimeisen viikonlopun aikana pelaajat kaikkialta maailmasta pelasivat yhdessä pelimme tärkeimmistä testijaksoista. Emme voi vilpittömästi kiittää teitä tarpeeksi osallistumisesta, palautteen jakamisesta ja osallistumisesta tähän matkaan kanssamme. Se on ollut uskomatonta aikaa joukkueelle, emmekä olisi voineet oppia niin paljon kuin olemme ilman sinua, joten kiitos.

Halusimme betan aikana testata monia uusia asioita, kuten uutta matchmaking-järjestelmäämme, vaan halusimme myös kuulla kaiken palautteesi auttaaksemme tasapainottamaan peliä. Olemme tehneet muutoksia Beta-versiosta lähtien, ja alla on tietoja muutoksista, joita näet julkaisupäivänä. Kiitos vielä kerran tuestanne ja nähdään verkossa!
ASEET

Saimme betasta valtavan määrän hienoa dataa, jonka avulla voimme tarkastella kaikkia aseita tarkasti ja tehdä muutoksia tarpeen mukaan. Tässä on joitain välittömiä parannuksia, jotka otamme käyttöön.

• Haulikko

o Lisääntynyt haulikkovaurioiden tasaisuus



o Haulikkovaurioita pidemmällä kantamalla on lisääntynyt

o Lisäsi hieman yhden laukauksen kantamaa.

o Sekä Reaver että Banshee ovat saaneet pienen bonuksen 1 liipaisimen vetotappamisalueeseensa

• Snipers

o Lonkan luodinleveys ei enää pienene pelaajan ADS:n myötä. Kun tähtäin saavuttaa pelaajan silmän, luodin leviäminen laskee välittömästi nollaan.

o Sniper-tähtäysavustusta pienennettiin hieman KBS Longbow'n ja muiden pulttitoimisten tarkka-ampujien osalta. Kääntymisnopeudemme, kun Aimed Down Sights on edelleen hidastettu auttamaan tarkkuudessa.

o Sniper-luokan aseissa ei enää ole Aim Assist -apua, ennen kuin optiikka saavuttaa täysin pelaajan silmän.

o Tarkka-ampujien ELO- ja Scout-optiikassa tyhjäkäyntiä ADS:n aikana on lisätty samalla, kun pelaajan näkymä pomppii liikkuessaan. Koska nämä optiikat ovat vähemmän zoomattuja, näkymä pomppii ja heiluminen tuntuu vähemmän. Näillä muutoksilla pyritään edistämään kiinteämpää suuntaamista ja ampumista näillä optiikoilla.

o Tracking Chip -optiikan visuaalia on parannettu

o Tarkka-ampujien Quickdraw-liitteen alennettu bonus

o Päivitetty tarkka-ampujat, jotta heillä olisi enemmän hätkähdystä ammuttaessa.

• Kantoraketit

o Haupitsikranaatinheitin voidaan nyt ampua lonkasta sen sijaan, että se vaatisi täyden ADS:n

* • SMG:t*

o RPR Evo eeppisessä variantissa (Ripper) on ollut virityspassi, joka lisää rekyyliä sen bonustulinopeuden vuoksi

HYÖTYYDET & RIG OMINAISUUDET

ampuja– Korjasimme bugin, jossa se vähensi räpäyksen lisäksi myös rekyyliä. Tämä pinoutuisi Gun Perksiin ja Foregrip Attachmentiin. Tämä bonusalennus on poistettu.

Momentum– Korjattu ongelmat, joissa nopeus ei säily

Merkitty kohde– Uhrin väliaikainen punainen merkki on lievennetty

** TERVEYS REGEN JA KUTU**

• Health Regen -aikaa on lyhennetty

• Infuusiobonus alennettu

• Jatkamalla spawn-järjestelmän parantamista betakartoilla, arvioidaan jäljellä olevat laukaisukartat live-ympäristössä

TALOUS

• Lisääntynyt pelastushyöty tehtäväryhmissä.

• Valuutta-arvo muuttui tarjonnan laskussa.

• Lisääntynyt näppäinten pudotusnopeus pyöreäpohjaisissa tiloissa.

PISTEET JA LAITTEET

AP-3X

o Lisääntynyt terveys, luotivauriot ja aseiden tarkkuus läheltä auttaakseen kohteen hankinnassa

RC-8

o Parempi terveys, parantunut aseiden tarkkuus auttaa maalin saamisessa, hieman lisääntynyt tulinopeus ja hieman lisätty vaurioita roiskevaurioissa

T.H.O.R

o Lisääntynyt seurantarakettien nopeus

o Lisää sekä jäljitys- että suoratulirakettien vaurioita

• Pommitukset

o Hieman lyheneminen sekä aika alkuperäiseen pudotukseen että jokaisen seuraavan pudotuksen välinen aika

o Päivitetty alueen vaurioita, jotta ne olisivat yhtenäisiä sisä-ulkopuolella

• Laitteet

o Hyötykuorman tasapainon jalostaminen

o Pieniä säätöjä pelin tasapainoon eri laitteissa

TILAT

Puolustaa: Dronea kuljetettaessa pisteet per sekunti -bonus on pudonnut 5 pisteestä sekunnissa 10 pisteeseen sekunnissa. Scorestreak-operaattoribonus ei muutu.

Ase peli: Sisältää nyt kaikki klassiset aseet. Tulevissa päivityksissä aseet, joissa on vaihtoehtoisia toimintoja, säilyttävät tilansa syntyessään.

Dominointi: Kun astut pois lipusta, nykyinen kaappauspalkin edistyminen alkaa hidastua. Tämän heikkenemisnopeus on puolitettu beetaversiosta. Tämän ansiosta pelaajat voivat hypätä lipusta puolustaakseen sitä ja palata lipun päälle vähemmällä edistymistappiolla

PARIN LÖYTÄMINEN

• Mahdollisten pelaajien arviointi oli liian tiukkaa. Testasimme hyvin perusteellisesti yhteyksiäsi muihin pelaajiin ennen kuin laitoimme sinut aulaan näiden pelaajien kanssa. Tämä osoittautui hieman liian perusteelliseksi ja lopulta rento, mikä johti lyhyempiin sovitusaikoihin.

• Väärä maantieteellinen luokittelu. Maantieteellisessä paikannusjärjestelmässämme oli ongelma, jonka vuoksi jotkut pelaajat luokiteltiin väärin. Tämäkin ratkesi beta-vaiheen aikana, mikä paransi matchmaking-aikoja.

• Kuolleen aulan siivous. Prosessi, joka siivoaa käyttämättömät tai kuolleet aulan tiedot takapäästämme, kesti liian kauan. Tämä aiheutti useita hidasteita ottelun etsimisessä.

• Matkustaja oli aina varsin hyvä luomaan uusia auloja, mutta yksi asia, jonka huomasimme, oli, että jonottaminen keskeneräiseen liittymistilanteeseen kesti paljon kauemmin. Tämä johtui joistakin ongelmista tavassa, jolla seuraamme tietoja tällä hetkellä ottelua pelaavista auloista. Näitä ongelmia käsiteltiin myös beta-vaiheen aikana, ja ne nopeuttivat liittymisprosessia valtavasti.

TTK (AIKA TAPAHTA / KIIHTO)

• Tiedämme, että monilla teistä oli erilaisia ​​kokemuksia TTK:sta betan aikana. Yllä olevien omistettuihin palvelimiin, matchmakingiin ja aseiden viritykseen tehtyjen säätöjen ansiosta uskomme, että TTK on tasapainoisempi käynnistettäessä sekä hyökkäävässä että vastaanottavassa puolella. Jatkamme seurantaa ja tasapainottamista koko vuoden tarpeen mukaan ja toivomme palautettasi.

• Katsomme jatkuvasti TTK:ta ja jatkamme tasapainoilua ja seurantaa

OMISTETUT PALVELIT

• Yksi suurimmista infrastruktuurimuutoksista, joita teimme tässä projektissa, oli se, miten dedikoitujen palvelinten allokaatiot toimivat. Käytämme uutta kuormituksen tasapainotusjärjestelmää itse palvelimilla, samoin kuin muutimme melko voimakkaasti tapaa, jolla peli valitsee käytettävän palvelinkeskuksen ja pyytää palvelinkeskuksesta erillisen palvelimen.

• Beta-vaiheen alussa olet saattanut huomata joitain isäntäsiirtoja ja joitain heikomman laadun osumia. Löysimme joitain ongelmia, joiden vuoksi uusi järjestelmä pudotti omistetun palvelimemme käyttömäärät tavoitteen alapuolelle. Muutamien säätöjen ja korjausten jälkeen pystyimme merkittävästi parantamaan omistetun palvelimemme käyttöastetta toisena viikonloppuna ja sen jälkeen.

Kiitos jälleen kaikesta tuestanne. Odotamme jatkuvaa palautettasi kaikesta yllä olevasta ja odotamme, että pääsemme pelaamaan verkossa 4. marraskuuta alkaen.