Conan Exilesin haastattelu - Ohjaaja puhuu päivityksistä, uudesta Biomesta, Xbox Onesta, Thrallsista, kiinnikkeistä, puhdistamisesta ja muista

FuncominConan Exileslanseerattiin melko menestyksekkäästi Steam Early Accessissa, ja valmistautuu julkaisemaan Xbox Game Preview -sovelluksella tämän vuoden kolmannella neljänneksellä. GDC:ssä San Franciscossa kehittäjä jakoi kunnianhimoinen tiekartta tulevia päivityksiä varten , mutta se jätti pelaajille monia kysymyksiä yksityiskohdista.

Selvittääksemme joitakin näistä kysymyksistä istuimme alas pelinjohtaja Joel Bylosin kanssa ja kysyimme häneltä paljon kysymyksiä siitä, mitä voimme odottaa vuodelta, jona pelin oletetaan pysyvän Early Accessissa.

Saimme mehukasta tietoa ensi viikon korjaustiedostosta aina selvitysjärjestelmään asti, on vielä melko kaukana, koskettaen myös Xbox One -versiota, thall-järjestelmää, Purgea ja paljon muuta.

Postauksen alareunassa oleva video sisältää haastattelun kokonaisuudessaan, mutta koska se on kokonaisen tunnin mittainen, otimme mukaan myös yhteenvedon Byloksen pääkohdista, jotka voit lukea alta. Tietysti suosittelemme kuuntelemaan koko jutun, sillä ominaisuudet välittyvät yksityiskohtaisemmin, ja kuuntelemalla kaksiConannörtien jutteleminen on joka tapauksessa aika hauskaa.

Muista, ennen kuin jatkat, että peli on vielä alkuvaiheessa, ja monet alla kuvatuista suunnitelmista eivät ole 100 % kiveen hakatut, joten kehityskulku saattaa silti muuttaa joitain niistä.

  • Ensi viikon patch on melko suuri. Se sisältää muun muassa seuraavat:
    • Täydellinen hajoamisjärjestelmä, nyt nimeltään 'Ruins System”, koska Funcom haluaa välttää sekaannuksia, koska rakennukset eivät itse asiassa menetä HP:tä ajan myötä.
    • Kahdeksan uutta asetta, jotka ovat muunnelmia pelissä jo olemassa olevista asearkkityypeistä. Niiden joukossa on terästä ja muinaisia ​​vasarat ja uusi keihäs.
    • Väriainejärjestelmä.
    • Uusia animaatioita jännityksille, esimerkiksi käsityöläiset tekevät työnsä askartelupöytiensä ääressä.
    • Askartelujärjestelmää uudistetaan ja aseet tasapainotetaan uudelleen. Käsityön etenemisen uudistuksen myötä pelaajat voivat valita uudelleen kaikki reseptinsä.
  • Vaikka Funcom on toistaiseksi keskittynyt virheiden korjaamiseen ja vakauden parantamiseen, ensi viikosta alkaen uutta sisältöä korjataan melkein joka viikko.
  • Ruins System on jo osittain pelissä, mutta kehittäjät jättivät sen oletusarvoisesti ei-aktiiviseksi, koska se ei ole vielä tasapainossa, ja siksi he eivät myöskään puhuneet siitä virallisesti. Sijoitustarvikkeet, kuten vuoderullat, nuotiokaivot ja muut, tasapainotetaan uudelleen ensi viikon laastaria varten, jotta ne eivät katoa liian nopeasti.
  • Bylos ei tiedä tarkasti, mitä koodaajat aikovat paljastaa palvelimen järjestelmänvalvojien saatavilla olevien lokien suhteen, mutta hän välittää pyynnön syvemmälle kirjausjärjestelmälle.
  • Thrall-järjestelmä läpäisee useimmat ominaisuudet jatkossa; esimerkiksi piiritysjärjestelmä sisältää rajoituksia, joita tarvitaan tietyntyyppisten piiritysaseiden valmistamiseen.
  • Tulevia jännitystyyppejä tulevissa päivityksissä ovat alkemistit (jotka toimivat värjäysjärjestelmän kanssa), insinöörit, pedonmestarit, velhot ja paljon muuta ylämaan biomin mukana tulevaa.
  • Suunnitelma edistymisen kunnioittamiseksi jatkossa on säilyttää Keltaiset lootusjuomat, jotta ihmiset voivat kunnioittaa niitä halutessaan niin kauan kuin he voivat hankkia juoman. Koska etenemiskäyrä on jo melko jyrkkä, Funcom ei halua pelaajien joutuvan nollaamaan etenemistään kokonaan ja luomaan uusi hahmo kokeillakseen uusia käsitöitä. On mahdollista, että jäähdytys toteutetaan.
  • Funcom suunnittelee tekoälyjärjestelmää pitkällä aikavälillä, jonka avulla pelaajat voivat mukauttaa käyttäytymistään ja opastaa heitä tunnistamaan ystäviä ja vihollisia sekä ottamaan vuoroja seinillä.
  • Tässä järjestelmässä trallien täytyy syödä, joten ne tarvitsevat ruokavarastoja. Heidän täytyy nukkua, joten myös kasarmit ovat välttämättömiä.
  • Suunnitelmaan sisältyy myös mahdollisuus antaa jännitystä pelaajalle haluamasi varusteet.
  • Vaikka mikrohallintaa lisätään, toisaalta trallit pystyvät automatisoimaan joitain askarteluprosesseja ja suorittamaan vaatimattomia tehtäviä itsenäisesti, kuten tuoda ruokaa muille thalleille. Ryhmä keskustelee mahdollisuudesta lähettää todella resursseja keräämään jännitteitä, koska se saattaa vähentää tutkimuksen tarvetta.
  • On olemassa idea legendaarisille jännityksille, jotka on vangittu puhdistuksen aikana (jotka ovat hahmoja, jotka mainitaanConantarinoita). He saattavat saada mahdollisuuden seurata pelaajia taistelukumppaneina.
  • Kiinnitykset tulevat luultavasti juuri ennen ensimmäistä uutta biomia tai heti sen jälkeen loppukesällä. Tiimi saattaa ottaa käyttöön testitelineen aiemmin, mahdollisesti kamelin, jotta ihmiset voivat testata ominaisuutta.
  • Samalla tavalla GDC:ssä mainitut suuret päivitykset eivät välttämättä tule isoina laastareina, mutta osa niistä saattaa tulla asteittain pala palalta.
  • Purgen suunnitelmat ovat toistaiseksi pääosin paperilla, sillä kehitystiimi keskittyy ensin piiritysjärjestelmään. Nykyinen ajatus on, että Purge näyttää enimmäkseen kolonnissa marssivalta armeijalta. Ne alkavat kartan satunnaisesta reunasta (mutta eivät etelästä, koska sieltä ilmestyy uusia pelaajia) ja muodostuvat sinne.
  • Purgesta voi olla erilaisia ​​versioita. Yksi versio saattaa olla villejä barbaareja, jotka hyökkäävät kaikkeen heidän tiellään, toinen saattaa olla järjestäytynyt armeija upseereineen ja paljon muuta.
  • Tämänhetkinen suunnitelma on, että Purge selvittää, kenellä on suurin tukikohta palvelimella, ja suuntaa siihen suuntaan. Vartiotornien tulet saattavat syttyä eri värisinä ennen puhdistuksen tuloa pelaajien varoittamiseksi.
  • Palvelimen järjestelmänvalvojille annetaan todennäköisesti tapoja vaikuttaa siihen, milloin Purge tulee ja asettaa 'Puhdistusikkunan' tai jopa poistaa ominaisuuden kokonaan käytöstä.
  • Koska Purge sisältää ainutlaatuisia jännityksiä, joita ei voi vangita mistään muualta, pelaajat haluavat hyökätä sen kimppuun, eivät vain puolustaa, vaan heidän on ryhdyttävä yhteen tehdäkseen niin tai ainakin löydettävä tapoja poimia vaeltajia.
  • Funcom pyrkii laatimaan kyselyn, jonka avulla pelaajat voivat asettaa järjestyksen, jossa he haluavat uutta sisältöä. Uusi biomi ja piiritysjärjestelmä ovat jokseenkin kiinteät paikoilleen, mutta kaikkea muuta voidaan vaihtaa pelaajien toiveiden mukaan.
  • Uuden biomin mukana tulee sekä vertikaalisen että horisontaalisen etenemisen elementtejä.
  • Siellä on korkeamman tason olentoja, jotka tarjoavat harvinaisia ​​resursseja.
  • Rakennukset eivät todennäköisesti nouse tason III yläpuolelle, mutta todennäköisesti tulee kolme uutta tasotyyppiä, jotka näyttävät visuaalisesti erilaisilta, esimerkiksi Cimmerian ja Nordheimer tyypit. Lämpötilajärjestelmän ansiosta rakennuksilla voi olla myös erilaisia ​​ominaisuuksia, joista osa sopii paremmin kuumaan ilmastoon ja toiset pitävät kylmän poissa.
  • Luultavasti tulee uusia asetyyppejä ja uusi metallitaso, jonka pitäisi olla tähtimetallia. Kaikille aseille tulisi saada tähtimetallimuunnelma uusilla jännityksillä, jotka pystyvät valmistamaan niitä.
  • Uusia jumalia, joita tiimi aikoo toteuttaa, ovat Jhebbal Sag, Ymir, Zath ja Derketo. Uusi biomi sisältää ainakin yhden uuden jumalan, mutta tiimi saattaa julkaista yhden tai kaksi lisää ennen kuin uusi biomi otetaan käyttöön.
  • Bylos kiusoitti Cromin mahdollisuutta tappaa ajoittain muita avatareja puolustaakseen heitä.
  • Joitakin uskontojärjestelmän osia ei ole vielä toteutettu. Esimerkiksi Mitran pitäisi voimakkaasti lannistaa uskollisiaan palvomasta muita jumalia. Tämän seurauksena voidaan ottaa käyttöön järjestelmä, joka estää pelaajia sijoittamasta muiden jumalien pyhäkköjä lähelle Mitra-pyhäköä tai suihkulähdettä.
  • Toinen pöydällä oleva idea on oppijärjestelmä, jonka avulla esimerkiksi setin palvojat voivat laittaa itseensä ihastuksen, joka tekee heistä immuuneja myrkylle, mutta he eivät saa vastineeksi tappaa käärmeitä.
  • Vaikka Bylos ei ole puhunut paljon tekoälystä ja taistelusta, se johtuu siitä, että tiimi työskentelee sen parissa koko kehitystyön ajan. Combat on 'iso juttu' pelille.
  • Ylivoimaiset kuolemantapaukset ja ragdoll-järjestelmän toiminta on ehdottomasti tarkoitettu, ja Bylos todella haluaa, että ragdoll-fysiikkaa sovelletaan hahmoihin myös silloin, kun he ovat elossa, esimerkiksi kun heidät kaadetaan alas rinteestä, heidän pitäisi rullata pohjaan asti. . Toinen esimerkki on öljyn heittäminen maahan vihollisten luistamiseksi.
  • Yleisideana on tehdä pelistä hyvin pitkälti hiekkalaatikko, jossa pelaajilla on työkaluja todella sotkeutua ihmisten kanssa. Joukkue on itse asiassa puhunut jo jonkin aikaa taisteluelementeistä, jotka ilmestyivät äskettäinThe Legend of Zelda: Breath of the Wild, ja jotain 'Zeldan kaltaista tavaraa' on varmasti tulossa.
  • Tiejärjestelmän avulla pelaajat voivat rakentaa teitä, ja kaikki voivat käyttää niitä nopeusharrastajalla. Tämän pitäisi rohkaista ihmisiä synnyttämään konflikteja teiden ympärillä ja asettumaan valtateiden lähelle. Tiet käyttävät spline-pohjaista rakennusrakennusta kuten vuonnaRollercoaster Tycoon.
  • Yksi telineistä, jotka voitaisiin toteuttaa, on vaunut.
  • Purge saattaa käyttää piiritysaseita riippuen siitä, kuinka vaikeaa se on toteuttaa.
  • Piirustuspaikka ratkaisee kyvyttömyyden saavuttaa joitakin vuorille ja kallioille rakennettuja tukikohtia. Mikään paikka ei saa olla saavuttamatonConan Exiles. Sitä varten tulee 'ominaisuus', jota sekä pelaajat että NPC:t voivat käyttää.
  • Chat-järjestelmän parantaminen ei ole tällä hetkellä painopisteenä, mutta tiimi harkitsee chat-kuplien käyttöönottoa. Bylos haluaisi kuitenkin saada lisää palautetta siitä, mitä pelaajat siitä haluaisivat.
  • Tiimi täydentää henkilökuntaa: Jos olet kehittäjä ja haluaisit työskennellä Conan Exilesin parissa, täältä löydät työmahdollisuuksia . Conan Exilesin työpaikat sijaitsevat Oslossa.
  • Peli on jo käynnissä Xbox Onella, se näyttää 'melko hyvältä', mutta ohjausjärjestelmä tarvitsee työtä parantaakseen sitä.
  • Tällä hetkellä ei ole suunnitelmaa siirtää peliä Nintendo Switchille. Funcom ei ole puhunut siitä Nintendolle.
  • Funcom keskustelee Microsoftin kanssa selvittääkseen, onko mahdollista luoda Windows Store -versio pelin palvelimesta, jotta pelaajat voivat isännöidä pelin Xbox One -version palvelimia tietokoneillaan kahden Xbox One -yksikön sijaan.

Ja siinä se. Jos haluat kuunnella koko haastattelun (ja sinun kannattaa), löydät sen alla olevasta videosta. Voit myös lukea koko esittelyni täältä .

Conan Exileson tällä hetkellä saatavilla PC:lle Steam Early Access -palvelussa, ja se julkaistaan ​​Xbox Game Previewissa vuoden 2017 kolmannella neljänneksellä, minkä jälkeen täysi julkaisu, mukaan lukien PS4, vuoden 2018 ensimmäisellä neljänneksellä.