Cyberpunk 2077 on 'erittäin edistynyt' teknologiaviisas; Hahmon luominen, luokat ja paljon muuta vahvistettu

CD Projektin tilikauden 2017 talousesittelyn aikana presidentti Adam Kiciński mainitsi, että hän 'hirveästi' haluaisi sanoa jotainCyberpunk 2077, mutta tänään ei ole sen aika.

Kysyttäessä, milloin saamme tietää lisää, Kiciński kommentoi, ettei hän voi vain julkistaa ilmoitusta. Hän painotti edelleen sitä, mitä E3:ssa esitellään, hän mainitsi, että se ilmoitetaan 'juuri ennen' esitystä.

Lopulta Kiciński puhui vähän aiheestaCyberpunk 2077.

Analyysiyritys ehdotti äskettäin, että peli voisi olla sukupolvien välinen projekti, joka sisältää seuraavan PlayStation- ja Xbox-konsolikierroksen. Tätä kommentoimaan pyydetty Kiciński selitti, että seuraavaa sukupolvea ei ole vielä julkistettu, joten hän voi vain spekuloida. Teknologisesti viisasCyberpunk 2077on 'erittäin edistynyt'. Studion tekniikka on 'valmis vuorovaikutukseen tulevien sukupolvien kanssa'. Peli on kehitetty siten, että se voi hyödyntää 'tulevaisuuden, erittäin tehokasta' laitteistoa.

Kiciński vahvisti, että on mahdollista luoda hahmosi ja valita eri luokista. Tämä kieltää melkoisesti youtubessa muutama kuukausi sitten levinneen villin huhun, jonka mukaan studio oli siirtynyt toiseen suunnitteluun ilman luokkia.

Kysyttäessä, tuleeko moninpeliä, hän vahvisti, että ensinnäkin studio aikoo toimittaa valtavan tarinavetoisen yksinpelin roolipelin, kuten tapahtui.Witcher 3.

Mitä tulee mahdollisuuteen lisätä moninpeliä laajennuksiin, hän mainitsi, että hän ei halua kommentoida sitä, mutta hän ei sano, että niin ei tule tapahtumaan, koska kehittäjä mainitsi jo aiemmin, että he haluavat tuleviin projekteihin sisällyttää. online-komponentteja jossain vaiheessa.



Kysyttiin, harkitseeko kehittäjä Battle Royale -genreäCyberpunk 2077, Kiciński selitti, että tällä hetkellä he harkitsevat kaikkea ja kaikkea, mutta tänään he eivät vielä keskustele pelistä. Ensimmäinen asia, josta he aikovat keskustella, on valtava tarinavetoinen roolipeli yksinpelissä ilman minkäänlaisia ​​mikrotransaktioita tai piilotettuja maksuja, aivan kuten tapahtuiWitcher 3, vaikka se olisikin hyvin erilainen peli, jossa ei ole ennalta määriteltyä hahmoa, futuristinen maailma ja 3D-liikettä.

Kuulimme myös, että Geralt of Rivia mukaan ottaminenSoulCalibur VI sillä ei ole 'taloudellista kannustinta' studiolle, mutta se on myynninedistämistoimi.

Kysyttäessä, harkitseeko studio Nintendo Switchiä alustana, Kiciński vastasi, että kun puhutaan CD Projektin suuremmista peleistä, he keskittyvät vahvimpiin alustoihin, kuten korkealuokkaisiin tietokoneisiin ja konsoleihin. Mitä tulee muihin peleihin, he eivät toistaiseksi suunnittele julkaisua Switchille, mutta he saavat nähdä, mitä tulevaisuus tuo tullessaan.

Jos olet utelias CD Projektin Redin taloudellisesta tuloksesta tilikaudella 2017, voit tehdä sen katso oma artikkelimme . Voit myös katsoa koko esityksen alta.