Darksiders III Review – Bore Horsemen of the Apocalypse

Olen evankelioinut ystäville ja kollegoille, jotka eivät ole pelanneetDarksiderssarjaa odotellessaDarksiders III. Toimintafranchising, jonka ensimmäinen osa julkaistiin vuonna 2010, oli uskomattoman tutkan alla, kun se saapui kauppojen hyllyille, ja vaikka sillä oli monia yhteisiä piirteitä muiden huomattavimpien franchising-sarjojen kanssa, se teki yksin paljon hienoja asioita, jotka tekivät siitä. ainutlaatuinen. Kaksi vuotta myöhemmin vuonna 2012Darksiders IIjulkaisi ja jatkoi uusien elementtien lainaamista muista suosituista peleistä samalla, kun mekaniikka ja järjestelmät tuntuvat alkuperäisiltä. Se oli mielestäni toinen fantastinen peli, enkä malttanut odottaa nähdäkseni, mitä sarja teki seuraavaksi.

Vaikka kesti hieman yli kuusi vuotta päästä tänne,Darksiders III on vihdoin saapunut vaikka matkan varrella on voitettava erilaisia ​​esteitä. Valitettavasti tulos ei ole sellainen kuin toivoin sen olevan. Huono taistelu, epämiellyttävä tarina ja lukuisia suorituskykyongelmia viipyy koko ajanDarksiders III, mikä tekee siitä helposti trilogian toistaiseksi huonoimman osan ja mikä vielä pahempaa, pelkkä tylsä ​​toimintaroolipeli.

Tällä kertaaDarksiders IIIasettaa sinut Four Horsemen: Furyn yksinäisen naisen rooliin. Se sijoittuu ratsumiehen 100 vuoden vankeusrangaistukseenDarksiderspäähenkilö War, Fury lähtee maan päälle selvittämään sodan tilannetta ympäröivää mysteeriä samalla kun kukistaa seitsemän kuolemansyntiä, jotkaDarksidersottaa fyysisiä muotoja. Furyn matkan aikana matkustat ympäri maailmaa poistamaan jokaisen kuolemansyntin ja samalla oppimaan lisää siitä, mitä laajentuneessa maailmassa tapahtuu.

Kaiken kaikkiaan olemme saavuttaneet pisteen kanssaDarksiderssarja, jossa olen vain väsynyt näkemään jokaisen ratsumiehen näkemyksen siitä, mitä tapahtui Apokalypsin seurauksena. Ehkä se on johdannainen kritisoida tarinaaDarksiders IIIsiitä, mitä se ei ole, kuin mitä se on, tämä sarja on lähes vuosikymmen vanha, enkä edelleenkään tunne, että se olisi koskaan laajentanut tarinaa monin merkityksellisin tavoin, mikä on sääli.

'Huono taistelu, epämiellyttävä tarina ja lukuisia suorituskykyongelmia viipyy koko ajanDarksiders III, mikä tekee siitä helposti trilogian toistaiseksi huonoimman osan…”

Mitä tulee varsinaiseen kritiikkiin käsillä olevasta tarinastaDarksiders III, en vain pitänyt sitä niin vakuuttavana. Furyn tarina ei tunnu vaikuttavan juurikaan kerrottavaan laajempaan tarinaan, vaan se on pikemminkin hänen henkilökohtaisesta kasvustaan. Tämä toimii toisinaan hyvin, ja Furyn kanssa on joitain hyviä hahmohetkiä. Kaiken kaikkiaan kuitenkin huomasin tarinan olevan melko yhden sävelen, ilman paljon poikkeamaa laajemmasta 'tappaa seitsemän kuolemansyntiä' -tavoitteesta noin viidentoista tunnin aikana. Minun oli enimmäkseen vain vaikeaa pysyä kiinnostunut koko seikkailun ajan.

Nyt voin sietää tylsää videopelitarinaa. Hitto, useimmat videopelien tarinat eivät ole alunperinkään niin fantastisia. Missä minulla oli korkeammat odotuksetDarksiders IIIoli pelimaailmassa ja verrattuna sarjan kahteen ensimmäiseen peliin, olin syvästi pettynyt.



Furyn ensisijainen ase on ruoska, joka on tärkein esine, jota käytät satojen vihollisten lähettämiseen.Darksiders III. Se oli ase, jota käytin innostuneena, kun käynnistin pelin ensimmäisen kerran, mutta muutaman tunnin kokemuksen jälkeen tuntui nopeasti siltä, ​​että olisin nähnyt kaiken, mitä sillä oli tarjottavanaan. Tämä on merkittävämpi ongelmaDarksiders III:ttaistelu kokonaisuudessaan siinä mielessä, että se on vain arkipäivää.

Sanoisin, että yli 90 % taistelukohtaamisista, joissa minulla oliDarksiders IIIkiteytyi siihen, että murskasin X:n toistuvasti, kunnes vastustajani olivat kuolleet. Tämä voi olla merkittävämpi ongelma monissa toimintapeleissä aika ajoin, mutta minusta todella tuntuiDarksiders IIIei ole koskaan rohkaissut sinua käyttämään muita käytettävissäsi olevia aseita tai sekoittamaan yhdistelmäsarjojasi. Combatilla on silti tyydyttävä tunnelma, mutta se ei vain ole millään tavalla osallistuvaa.

Huomasin myös vain yleisesti, että Fury ei tuntunut hyvältä hallita, pääasiassa hänen hitaan liikkeensä vuoksi. TheDarksiderspeleissä on aina ollut nopeatempoista taistelua, mutta tässä kolmannessa osassa asiat hidastuvat jonkin verran. Fury voi myös hyödyntää väistää heittoa, liike, jonka hallitseminen on erittäin tärkeää, jos haluat tehdä myöhemmistä pomotaisteluista paljon helpompaa, mutta jokin heitossa tuntui aina pahalta. Luulen, että haavoittumattomuuden ikkuna oli vielä hieman poissa verrattuna painikkeen painamiseen.

Kokonaisuutena Gunfire Games näytti muuttavan monia edellä mainituista elementeistäDarksiders IIIenemmän kuin aikaisemmissa merkinnöissä kuvastamaan enemmän yhtä pelien suosituimmista toimintasarjoista:Pimeät sielut. Kyllä, jopaPimeät sieluton nyt tunkeutunutDarksiderstoimilupa. Kun aiemmin huomasin, ettäDarksiderssarja pystyi tekemään monia alkuperäisiä elementtejä muista franchisingeista, jotka tuotiin mukaanPimeät sielutosiaDarksiders IIIjotka on sisällytetty, eivät tunnu merkityksellisiltä.

Ei vain taistelua ole tehty enemmän vastaamaan Souls-tyyppisten vauhtia, vaan myös tasoitusjärjestelmää on nyt muutettu vastaamaan sitä. Jokainen vihollinen, jonka surmaatDarksiders IIIpudottaa sieluja, joita voit sitten käyttää parantamaan terveyttäsi, voimaasi tai salaperäisiä kykyjäsi. Tason eteneminen on lähes identtinen useimpien Souls-pelien kanssa, mikä ei välttämättä ole kauhea asia. On syy, miksi tämän kaltaiset toimintapelit ovat niin suosittuja.

Ajattelen enemmän kuin mitään, vaikka olen vain pettynyt siihenDarksiders IIIpäätti huijata Souls-kaavan ensinnäkin. Tämän tyylisen toimintapelin toteuttamisen aiheuttama lisääntynyt vaikeus ei tunnu oikealtaDarksiderspeli. Arvostan haastetta, joka yleensä löytyysielutpelejä, mutta satunnaisesti nähdäDarksiderssarja osui outoon, vaikeaan piikkiin, jonka kolmas merkintä on outo. Gunfire Games ei tehnyt tarpeeksi mukauttaakseen tätä kaavaa ja tehdäkseen siitä omanlaisensa, ja loppujen lopuksi tuntuu, että Souls-elementit heitettiin mukaan vain helvetin takia.

Mitä tulee positiivisempiin huomautuksiin, pidin yleensä useimmista paikoista, joiden kanssa löydät itsesi koko tarinan ajan. Erityisesti on joitain erottuvia paikkoja, joista yksi pelin vedenalainen osa tyrmäsi yllättävän vihan, jota yleensä nähdään vesipohjaisissa tasoissa. Suurin osa alueistaDarksiders IIIpidä viileä tunnelma tai katso niitä.

Ymmärsin myös kuinka paljon pienempi maailma tällä kertaa oli, etenkin verrattuna laajoihin alueisiinDarksiders IIsiitä tuli työläs matkustaminen. Vaikka pienempi, intiimimpi ympäristö kuitenkin arvosti sitä enemmän, vihasin sitä, että pelissä ei ollut karttaa hyödynnettäväksi. Tämä on jälleen toinen elementti, joka on samankaltainen kuin Souls-peleissä, joita mielestäni Gunfire Games yritti käyttää, mutta minusta oli uskomattoman turhauttavaa, kun minulla ei ollut mitään mainittavaa. Sillä aikaaDarksiders IIIsisältää jonkin verran Souls-pelin DNA:ta, se on myös yhdistetty Metroidvanian DNA:han, genreen, jossa kartat ovat usein välttämättömiä, jotta tiedät missä olet ja missä olet ollut. Se on niin pieni kysymys, mutta se, että olisin voinut helpommin ymmärtää missä päin maailmaa milloin tahansa olin, olisi ollut arvokasta.

'… se on erittäin pettymysDarksiders IIIvapautettiin tällä tavalla ja tuntuu kuin THQ Nordic olisi ryntänyt sen ulos ovesta.'

Yksi asia, josta pidän edelleenDarksiders IIIon fantastinen hahmosuunnittelu, joka näkyy kaikkialla. Sarjalla kokonaisuutena on aina ollut todella ainutlaatuinen taiteen suunta, ja se näkyy täälläkin. Etenkin The Seven Deadly Sinsissä on todella hienoja malleja, jotka vaihtelevat suuresti. Huolimatta monista ongelmistaniDarksiders III, tässä maailmassa oleminen ja vuorovaikutus sen monien hahmojen kanssa muistutti minua jälleen kerran, miksi se on mielestäni ylipäätään niin ainutlaatuinen ja hauska.

Ennen kaikkea muut ongelmat, joita minulla onDarksiders IIIräikein on kuitenkin pelin suorituskykyongelmat. Jos mainitset jonkin yleisen ongelman, joka joskus löytyy videopeleistä, on suuri mahdollisuus, että ongelma on olemassaDarksiders III. Kaikkein pahinta on, että peli jysähti jatkuvasti koko pelin ajan siihen pisteeseen, että ponnisteli jatkuvasti 30 kuvaa sekunnissa. On myös syytä huomata, että pelasin Xbox One X:llä ja huomasin silti nämä ongelmat yleisiksi.

Lisäksi,Darksiders IIItörmäsi minuun täysin jossain lähes viidellä eri kertaa pelin aikana siihen pisteeseen, että lopulta ajattelin lopettaa kokonaan. Lisäksi pelissä on paljon latautumisongelmia. Latausajat eivät ole pelkästään pidempiä kuin niillä on oikeutta olla, vaan usein joudut juoksemaan alueen läpi vain siksi, että peli pysähtyy jyrkästi sen latautuessa seuraavalle alueelle, jolle olet tulossa. Minulla on vakavasti vielä viisi tai kuusi mainittavaa bugia tai suorituskykyongelmaa, jotka voisin mainita tässä arvostelussa, mutta en vaivaudu viemään aikaasi.

'...Darksiders IIIei ole se peli, jota toivoin sen olevan, kun se paljastettiin ensimmäisen kerran.'

Lyhyesti sanottuna, se on suuri pettymysDarksiders IIIjulkaistu tällä tavalla ja tuntuu kuin THQ Nordic olisi ryntänyt sen ovesta ulos. Jos tämä on heidän standardinsa muiden omistamiensa IP-osien litaniassa, se ei ole miellyttävää.

Lyhyesti,Darksiders IIIei ole se peli, jonka toivoin sen olevan, kun se julkistettiin ensimmäisen kerran. Vaikka olen pitkään rakastanut tätä sarjaa, kolmas merkintä on masentava, buginen sotku, joka ei ole lähelläkään kahdessa ensimmäisessä osassa havaittua mahtavuutta. Syvällä sisimmässäni haluan edelleen Gunfire Gamesin ja THQ Nordicin antavan tälle franchising-sarjalle vielä kerran, mutta jos myöhempi merkintä osoittautuisi jälleenDarksiders IIIon, haluaisin vain, jos tämä nyt olisi vain sarjan viimeinen hengitys.