Deer God -arvostelu – päämäärättömästi kadonnut metsään

Käsite 'tyyli sisällöstä' on todellinen dilemma laajemmalle indie-peliskenelle. Vaikka uuden ja tyydyttävän pelikoukun löytäminen on monien pienempien pelien peruskivi, tämän pelisilmukan löytäminen vaikeutuu joka vuosi tuhansien indie-julkaisujen myötä konsolialustoilla ja Steam Greenlightissa. Tästä johtuen ei ole harvinaista, että pelit juurtavat vetovoimansa mielenkiintoiseen tyyliin tai syvempään viestiin. Valitettavasti tämä on kaikki mitä voidaan todella sanoa Crescent Moon GamesistaHirven jumala.

'Ensimmäiset hetkesi sisäänHirven jumalatulee olemaan visuaalisesti vaikuttava…”

Paljon mitäHirven jumalatuo pöytään luonnon seesteisyyden ja vahvan viestin reinkarnaatiosta. Peli avautuu kahdelle metsästäjälle, joista toinen kuolee traagisesti metsästysonnettomuudessa. Valon välähdyksen ja majesteettisen hehkun jälkeen nimellinen Deer God nousee keskipisteeseen – reinkarnoituu metsästäjän pelattavaksi peuraksi.

Ensimmäiset hetkesi sisäänHirven jumalaon visuaalisesti vaikuttava, jopa kliseistä pikselien estetiikkaa Tämä on niin yleistä nykyaikaisissa indie-peleissä. Useiden taustakerrosten, vaihtelevien vieritysnopeuksien ja dynaamisen valaistuksen ansiosta lohkomaiset tekstuurit saavat kuitenkin uuden elämän. Jumalasäteet näyttävät aina upeilta taidetyylistä riippumatta, jaHirven jumalatulee olemaan visuaalisesti houkutteleva tavoilla, joihin nykyaikaisemmat pelit eivät koske.

Ja siitä visuaalisesta viehätyksestä huolimatta minun piti jatkuvasti taistella itseäni käyttääkseni aikaaHirven jumala.Peli pyrkii viestimään tyyneydestä, joka saattaa onnistua liian hyvin – huolimatta esteistä ja villieläimistä, jotka haluavat purra hirvenlihaa, pelistä tuntui aina siltä, ​​että siitä puuttui konflikti tai tarkoitus. Vaikka juoksin 2D-tasohyppelyn poikki oikean juoksun ja edistymisen vuoksi, tunsin harvoin, että peli palkittiin.

'...Hirven jumalaon melko vahva sisäänpääsyn este, ja monet ihmiset jättävät koulun ennen ensimmäistä tuntia…”

Tähän ideaan kiinteästi sidottu mystiikkaHirven jumala, joka ei näytä olevan halukas selittämään pelin perusperiaatteita. Jos aiot jatkaa peliä loppuun asti, voit tarkistaa lähes kolmen vuoden ajan pelistä kerätyn tiedon – koska kehittäjä Crescent Moon ei aio selittää sitä sinulle. Esimerkiksi pelin varhaisessa vaiheessa opin nopeasti, että taistelu oli hedelmätöntä yritystä – hirvenpojat eivät vain ole hyvin varusteltuja päästäkseen ulos vihamielisistä tilanteista, ja juokseminen on todennäköisesti paras puolustuslinjasi. Pelin edetessä peura kuitenkin vanhenee ja vahvistuu, mikä tekee taistelusta varpaisiin vuoristoleijonien kanssa varpaisiin.

Ja vaikka peliominaisuuksien orgaaninen löytäminen on jotain, jota arvostan syvästi – esimerkiksi kuinka omistautunutThe Legend of Zelda: Breath of the WildYhteisö etsii edelleen uusia tapoja kääntää pelin sisäistä fysiikkaa tähän päivään asti – liian vahvasti siihen nojautuminen voi aiheuttaa päämäärättömyyden tunteen. En olisi yllättynyt, jos suurin osa tätä peliä kokeilevista ihmisistä ajattelisi, että helposti tarttuva kaksoishyppy on ainoa pelin tasohyppely. Ne, jotka haluavat sijoittaa enemmän aikaa peliin, saavat käyttökelpoisia esineitä, taikuuden kaltaisia ​​kykyjä.

Lyhyesti,Hirven jumalaon melko vahva sisäänpääsyn este, ja monet ihmiset jättävät kesken ennen ensimmäistä pelituntia. Mutta vaikka olisit ylittänyt tuon esteen, sinulla ei ole paljon sijoitettavaa. Jopa kolmen vuoden markkinoilla olon jälkeenHirven jumalamukana tulee huomattavia virheitä ja muutamia tilaisuuksia, jotka saavat sinut aloittamaan uudelleen alusta. Peli voidaan suorittaa alle puolessa tunnissa niille, jotka haluavat nopeusjuoksua, mutta yleensä se kestää noin 3-4 tuntia. Ja mikä tärkeintä, pelin todellinen tasohyppely tuntuu vanhentuneelta ja inspiroimattomalta, mikä on pakkauksen todellinen murhe. Muut Kickstartti otsikot (esimLapio ritari) ovat onnistuneet tekemään paljon enemmän mielenkiintoisessa ja monipuolisessa mekaniikassa, jossa muut uudemmat pelit — Kuten Vaaleansininen — näytä, kuinka tylsä ​​mekaniikka voi saada mukaansa loistavan tasosuunnittelun avulla.

Hirven jumalavoi olla hieno visuaalinen kokemus rentoutumiseen, ja sillä on hengellinen viesti, johon voi vastata. Mutta kun on kyse varsinaisesta pelattavuudesta, peli tuntuu liian jäykältä ja epäkiinnostavalta. Huolimatta lähes lumoavasta läsnäolosta, todellinen mekaniikkaHirven jumalatekee niin paljon kuin mahdollista työntääkseen sinut pois.