Destiny 2: Forsaken Review – Kohtalo, joka meille luvattiin

Kohtalo 2: Forsakenvietettiin toisen vuoden toisen iteroinnin toista vuottaKohtalo, peli, joka – tuolloin – tuntui konseptilta, jota pelaajat olivat odottaneet ikuisesti: ensimmäisen persoonan jaetun maailman räiskintäpeli MMORPG-elementeillä. Hitto, sitä voisi pelata jopa konsolilla. Mutta katsottuna taaksepäin, jokainen iteraatioKohtalo, vaikka ne paransivat alkuperäisen suunnittelua, olivat aina vain muutaman askeleen päässä siitä, missä pelaajat halusivat pelin olevan. Bungie on taistellut ylämäkeen taistelua yli neljä vuotta, mutta pelattuaan yli 100 tuntiaKohtalo 2: Forsaken, voin turvallisesti sanoa, että he ovat edelläkävijöitä.

'Se, mikä alkaa kevyeltä tehtävältä kerätä paenneita vanhinten vankilaan, tulee nopeasti yhdeksi sarjan synkimmistä hetkistä.'

Tarina on merkityksellinen, kerronnallinen ja täydellinen kokemus. Se antaa tietä suuremmalle konfliktille, jonka pelaajat kohtaavat raidissa sen sijaan, että he hävittäisivät merkityksellisen antagonistin. Bungie kokeili tällä kertaa jotain uutta pomo-rush-tarinan muodossa. Uldrinin kahdeksan Baronia esittävät kukin ainutlaatuisen ja ikimuistoisen taistelun. Arvostan sitä tosiasiaa, että seitsemän Baronia on käytettävissä taistelemaan heti, kun Hämähäkki käskee tappaa heidät. Kuitenkin valotason vaatimuksen tasainen kasvu tarkoittaa, että joudut todennäköisesti tekemään ne melko esiasetussa järjestyksessä. Silti on mahdollisuus ottaa ne vastaan ​​missä tahansa haluamassasi järjestyksessä – jos et välitä haasteesta – ja vapaus päättää jotainKohtalo 2tarina on virkistävää.

Kohtalo 2: Forsaken

Toinen mainittava asia on, että tarina on täysin järkevä. ON tarpeeksi aikaa selittää tämä kierto. Se, mikä alkaa kevyenä tehtävänä kerätä vanhinten vankilaan paenneita vankeja, tulee nopeasti yhdeksi sarjan synkimmistä hetkistä. Tuli järkytys, kun kuulin Cayde-6:n rapsuttavan vitsejä yhden minuutin ja taistelemalla henkensä puolesta.

'Kohtalo 2: Forsakenlopulta ylittää tarinan tehtävien rajat ja seuraa sitäKohtalotähän mennessä suurin ja henkeäsalpaavin alue: Dreaming City.

Syntynyt kostokertomus on suoraviivainen ja ytimekäs. Zavala ja Ikorahalutaryhtyä toimiin, mutta he ovat edelleen huolissaan siitä, että se vaarantaisi viimeisen kaupungin asukkaat. Siksi Guardianimme (pelaaja) on täydellinen tehtävään: etsi prinssi Uldrin ja tapa hänet.

Kohtalo 2: Forsaken

Menneisyydessä,Kohtalokampanjat ovat olleet melko avoimia ja suljettuja. Vihollinen, jolle sinut esitellään kampanjan alussa, on se, jonka olet poistanut loppuun mennessä.Kohtalo 2: Forsakenlopulta ylittää tarinan tehtävien rajat ja seuraa sitäKohtalotähän mennessä suurin ja henkeäsalpaavin alue: Dreaming City. Sieltä löydät Raidin (johon pääsemme hetken kuluttua) ja joukon muita tehtäviä valvojille, jotka yrittävät lisätä valotasoaan, sekä täydentäjiä.



Petra Venj on palannut kuningattaren lähettiläänä, ja hänellä on meille joitain palkkioita suoritettavana, mutta toisin kuin perinteiset Crucible- tai Vanguard-palkkiot, näiden selvittäminen kestää hetken. Se on yksi suurimmista asioista Dreaming Cityssä – löydän yhä uusia haasteita ja kohtaamisia viikkoja sen jälkeen.Kohtalo 2: Forsakenkäynnistää. Se sai jopa pienen uudistuksen, kun ensimmäinen joukkue voitti Last Wish Raidin ja pelaajia tervehdittiin kerrotulla välikohtauksella, joka selitti, kuinka Dreaming Citystä oli tulossa entistäkin turmeltuvampi.

”Löysen edelleen uusia haasteita ja kohtaamisia viikkojen kuluttuaKohtalo 2: Forsakenlaukaisu.'

Last Wish Raid on syy, miksi tämä tarkistus on kestänyt niin kauan. Se on epäilemättä vaikein hyökkäysKohtaloon koskaan tuottanut. Suuri osa tästä tulee siitä, että sen suositeltu valotaso on 560 ensimmäiselle pomolle. Vaikka kampanjan pitäisi riittää saamaan kaikki huoltajat noin 500:aan, 560:n saavuttaminen vie viikkoja. Onneksi ne ovat viikkoja, jotka kuluvat erilaisiin aktiviteetteihin (jotka kaikki palkitsevat 'voimakkaan' engrammin jossain määrin), erityisesti uudessa Gambit-tilassa. Vielä palkitsevampaa on se, että saamasi aseet ja haarniska heittelevät jälleen satunnaisesti. Voit nyt palata jauhamiseen saadaksesi etuja.

Kohtalo 2: Forsaken

Olin yrittänyt tyhjentää hyökkäyksen ensimmäisenä päivänä, kun se ilmestyi saadakseni tarkastukseni tehtyä mahdollisimman pian, mutta en ollut läheskään valmis siihen kohtaamiseen. Olin pelannut paljonHylättyennen raidin ilmestymistä ja olin vain 527 valotasolla. Vaikka pystyin selvittämään mielenkiintoisen pomomekaniikan, en tehnyt läheskään tarpeeksi vahinkoa, jotta voisin tappaa yhden. Ilmeisesti en ollut ainoa, joka huomasi, koska vain 12 pelaajaa maailmassa pystyi selvittämään raidin ensimmäisenä päivänä.

'Se on parhaiten toteutettu tarinaKohtaloon koskaan nähnyt.'

Mutta raid-kohtaus liittyy suoraan laajennuksen kampanjaan ja se tuntuu pelaajalta hyvältä. Kun tiedän, että ponnisteluni kampanjassa ylittää tuon kuuden kahdeksan tunnin kokemuksen, minusta tuntuu, että huoltajani teki jotain. Ratsia saa sinut tutkimaan Taken-uhan uusia haaroja ja jättää sinut miettimään, mitä seuraavaksi. Se on parhaiten toteutettu tarinaKohtaloon koskaan nähnyt.

Minulla on silti joitain vaivoja.

Upea kokemus, joka on Last Wish Raid, on lukittu todella korkean aikavaatimuksen taakse. Se on hyvä asia, jos haluat pitkäikäisyyttä tästä pelistä, mutta se on niin jyrkkä muutos entiseen tapaan, että monilla pelaajilla on vaikeuksia pysyä tahdissa. Itseni mukaan lukien.

'Hämmästyttävä toteutusKohtalo 2'Kokoelmat'-välilehti on turhauttavaa, koska... on mahdotonta saada takaisin aseita ja panssareita satunnaisten etujen kera...'

Satunnaiset etukierrokset aseissa ovat uskomattomia. Ne ovat yksi syistä, miksi pidin alkuperäisestäKohtaloniin paljon. Ne lisäävät peliin entropiakerroksen, joka pitää sinut kiinnostuneena. Toki voit saada esimerkiksi upean käsitykin, mutta sama käsitykki vain oikeilla etuisuuksilla voi olla kaksi kertaa tappavampi. Tuo porkkana-tikku-yhdistelmä oli riittävä syy jatkaa peliä aikoinaan.

Kohtalo 2: Forsaken

Kuitenkin hämmästyttävä täytäntöönpanoKohtalo 2Kokoelmat-välilehti on turhauttavaa, koska vaikka on uskomatonta päästä käsiksi kaikkiin vanhoihin panssariisi ja aseesi, on mahdotonta palauttaa aseita ja panssareita satunnaisilla eturullailla noilta välilehdiltä. Näyttää vain siltä, ​​​​että Bungie olisi voinut luoda järjestelmän, jolla pelaajat valitsevat, minkä aseen he haluavat laittaa kokoelmaansa, jotta he voivat saada sen myöhemmin. Onneksi holvitilaa on nyt tonni enemmän, koska olen hamstrannut jokaista hankkimaani varustetta laajennuksen aloittamisen jälkeen. Toivottavasti kehittäjät kuulevat pelaajien huudot, koska on surullista nähdä niin hämmästyttävä järjestelmä huomiotta, kun satunnaisia ​​etuja ei voida tallentaa sinne.

'Kohtalo 2: ForsakenOnKohtaloparhaimmillaan.'

Mutta nämä ovat ainoat ongelmani pelissä. Niiden ohi on helppo katsoa, ​​kun kaikki Bungien mielestä on oikein. Ja en ole edes maininnut Gambitia. Kerroin, mitä Gambit sisältää tarkistus käynnissä mutta olen huomannut siitä, että se on täydellinen sekoitus PvP:tä ja PvE:täKohtaloerityisesti, että minä – monien muiden kanssaKohtalo 2yhteisö – voi pelata tuntikausia, eikä kyllästy.Kohtaloon aina reagoinut erinomaisesti aistinvaraisesti erilaisten avaruusolioiden päiden ampumiseen. Se, yhdistettynäKohtaloHaloa muistuttava PvP tekee PvPvE-tilasta käsityksenKohtalokotikäytössä yksinkertainen ja yksinkertainen.

Kohtalo 2: Forsaken

Vaikein osa on vakuuttaa ystäväsi siitäKohtalo 2: Forsakenkannattaa tulla takaisin. Peli sammutti kaksi lähintä ystävääni ja Trials of Osiris -kumppaniani, kun Destiny 2 julkaistiin ensimmäisen kerran. Toivon, että tämä nousutrendi jatkuu, jotta voin saada ne takaisin.

Kohtalo 2: ForsakenOnKohtaloparhaimmillaan. Monet järjestelmistä, joita pelaajat rakastivat alkuperäisestä, ovat palanneet ja monet ominaisuudet niistäKohtalo 2on jalostettu. Jos Bungie jatkaa tällaisia ​​laajennuksiaKohtalokestää varmasti kymmenen vuotta, kuten luvattiin.