Dissidia Final Fantasy Opera Omnia -haastattelu - Tuottaja keskustelee kiusoituksista tulevista lisäyksistä ja muusta

Käynnistyksen kanssaLopullinen DissidiaVuonna 2008 Fantasy Square Enix vastasi lopulta sarjan pitkäaikaisten fanien pyyntöihin koota samannimiset sankarit ja roistot lippulaivasarjastaan ​​ainutlaatuisessa taisteluympäristössä. Alun perin Playstation Portablelle julkaistu, ei ole yllätys, kun kädessä pidettävät videopelijärjestelmät alkoivat liukua laskuun, että Square siirsi painopisteen jatkuvasti laajeneville konsoli- ja mobiilipelimarkkinoille.

Siellä nykyiset suunnitelmat vihdoin toteutuivat viime vuonnaDissidia Final Fantasy NTPS4:lle jaDissidia Final Fantasy Opera OmniaiOS:lle ja Androidille.Työtneljäs peli julkaistiin vuonnaDissidiafranchising ja ensimmäinen, joka poikkesi perinteisestä pelaaja vastaan ​​pelaaja -toimintapelistä, johon fanit olivat tottuneet. Sen sijaan,Dissidia Final Fantasy Opera Omniapalaa perinteisempiin RPG-juuriinsa puoluepohjaisella taistelulla.

Visuaalisesti hahmot on muutettu suloisiksi, chibimäisiksi erittäin epämuodostuneiksi 3D-renderöityiksi, mikä tuo klassisen roolipelin Gatcha-käänteellä sarjan mobiilifaneille. Alun perin Japanissa vuonna 2017 julkaistu peli ei tuottanut pettymystä ja on säilyttänyt melkoisen suosion. Puhuin äskettäin Square Enix -tuottaja Jin Fujiwaran kanssa saadakseni lisätietoja pelin elinkaaresta ja siitä, mitä fanit voivat odottaa siltä.

Vanessa Brangi: Miksi kehittäjät päättivät tehdä Dissidia Final Fantasyn matkapuhelinversiosta vuoropohjaisen pelin ennemmin kuin konsolijulkaisua muistuttavan taistelupelin?

Jin Fujiwara: Halusimme fanimme pelaavanDissidia Final Fantasy NTjos he halusivat nauttiaDissidiatoimintapelinä. Sellaisena suunnittelimmeDissidia Final Fantasy Opera Omnianiille, jotka halusivat nauttia Dissidiasta, mutta eivät kokeneet olevansa taitavia toimintapeleissä. Tämän seurauksena koimme, että voimme hyödyntääDissidianRohkeusjärjestelmä, jos rakennamme sen roolipeliksi yksinkertaisen toimintapelin sijaan. Tästä syystä valitsimme vuoropohjaisen järjestelmän.

VB: KehittäessäänDissidia Final Fantasy Opera Omniamobiilikäyttöön, siirsitkö joitain kehitystekniikoita tai mentaliteettia kämmentietokoneen luonteestaDissidiapelejä PSP:lle?

JF: On joitain hahmomalleja, jotka siirsimme PSP-versiosta, ja joita olemme suunnitelleet uudelleenDissidia Final Fantasy Opera Omnia.

JNE:Dissida Final Fantasy Opera Omniaon myös melkoinen lista, mutta muutama fanien suosikki puuttuu edelleen. Voitko kiusata mitä tahansa tulevaa hahmoa vai mitäFinal Fantasyotsikot, joita aiot piirtää seuraavaksi?

JF: Haluamme vapauttaa hahmoja kaikista nimikkeistä, joilla on 'Final Fantasy' heissä. Valmistelemme parhaillaan hahmoa, joka on hieman niche-nimikkeestä jopa sarjan sisällä.

VB: Harkitseeko kehitystiimi koskaan tuomista Final Fantasy Brave Exvius taiMobius Final Fantasyeksklusiivisia hahmojaTyöt? Luuletko, että näiden pelien välinen risteytys suuremmassa mittakaavassa, ei vain hahmojen, toimisi?

JF: Mahdollisuus on olemassa, mutta meillä ei ole suunnitelmia tehdä niin tällä hetkellä. Uskon, että crossover itseFinal Fantasy Brave ExviusjaMobius Final Fantasyon mahdollista, koska meillä on hahmoja Final Fantasyn maailma sisäänDissidia Final Fantasy Opera Omniajo.

VB: Monet ihmiset haluaisivat päästä mukaanDissidia Final Fantasy Opera Omnia, mutta Gatcha-järjestelmä saattaa pelotella häntä; harkitseeko kehitystiimi koskaan tilauspohjaista mallia, joka ei ole ristiriidassa Gatcha-kehyksen kanssa?

JF: Jos käyttäisimme tilauspohjaista mallia, joka ei käytä gacha-järjestelmää, meidän olisi valmisteltava erilainen täysin järjestelmä alkaen itse pelisyklistä. Vaikka käyttäisimme samoja peliresursseja, tilauspohjaisen mallin käyttöönotto olisi samanlaista kuin luotaisiin kokonaan eri peli. Sellaisenaan emme ole tässä vaiheessa harkinneet sellaisen pelin kehittämistä.

VB: Kuinka kehittäjät tasapainottavat pisteytysjärjestelmänTyöt? Onko peliin suunnitteilla suuria tasapainomuutoksia tulevaisuudessa?

JF: Tasapainotamme pistejärjestelmän sen perusteella, kuinka nopeasti pystyt kukistamaan vihollisen käyttämällä Bravery-järjestelmää ja käyttämällä sopivaa hahmoa. Emme tee suuria tasapainosäätöjä, mutta aiomme säätää pisteitä elementtien ja herätysten mukaan. Ilmoitamme myös todennäköisesti kaikki japanilaiseen versioon tekemämme muutokset globaaliin versioon tarvittaessa.

VB: Onko suunnitelmia ottaa käyttöön panssari-/ase-/esinesarjoja, joita pelaajat voivat luoda ja käyttää/varustaa hahmon automaattisesti?

JF: Se olisi hauska ominaisuus, mutta valitettavasti meillä ei ole suunnitelmia tehdä niin.

VB: Harkitseeko Square Enix koskaan hahmon ihomuutosten myyntiä Gem Pack -myynnistä riippumatta? Jos ei, miksi?

JF: Saattaa olla mahdollisuus lisätä skiniä bonuksena johonkin, jonka ostat Gem Pack -myynnin lisäksi, mutta emme aio myydä skinejä yksinään. Tämä johtuu siitä, että meidän on vaikeampaa käyttää esinettä bonusesineenä tulevaisuudessa, jos asetamme hinnan itse iholle tietyn Japanin lain mukaisesti.

VB: Mitkä ovat merkittävimmät erot siinä, miten eri alueiden pelaajat lähestyvät peliä? Ketkä ovat suosituimpia hahmoja molemmilla alueilla?

JF: Ei ole suurta eroa siinä, miten ihmiset pelaavat. Näyttää siltä, ​​että kaikkien motivaatio pelata on vahvistaa ja kehittää hahmoja, joista he pitävät. Muuten, hahmot, kuten Cloud ja Squall, ovat suosittuja alueesta riippumatta.

VB: Onko siinä jotain muutaDissidia Final Fantasy Opera Omniahaluatko jakaa kanssamme tänään?

JF: Paljon kiitoksia jatkuvasta tuestanne. Emme voi välttää päivittämästä ensin japanilaista versiota, mutta haluamme jatkossakin tarjota sinulle erityisiä kokemuksia tekemällä maailmanlaajuiseen versioon ainutlaatuisia muutoksia, kuten Acen erikoisskin, tai julkaisemalla Beatrixin ensimmäisenä maailmanlaajuisesti. Toivomme, että nautit pelistä myös toisen toimintavuotemme ajan.


Dissidia Final Fantasy Opera Omniaon nyt saatavilla Google Play- tai iOS-kaupoista. Haluamme myös kiittää Jin Fujiwaraa siitä, että hän käytti aikaa keskustella kanssamme ja vastata näihin kysymyksiin.