Switchin Dragon Quest 1, 2 ja 3 ovat arvokkaita retkiä klassisiin JRPG-peleihin

Square Enix julkaisi äskettäin uudelleen kolme ensimmäistä erää klassikko ja hullun suosittu Dragon Questsarja Nintendo Switchille. Japani sai fyysisen kokoelman, kun taas länsi sai vain digitaalisen julkaisun. Nämä kolme ensimmäistä nimikettä tunnetaan nimellä Erdrick Trilogy, koska niillä on samanlainen asetus ja aikajana ja niissä on toistuva teema verilinjan sankari jumalan valitsema voittamaan pimeyden voimat, jotka valloittaisivat Alefgardin valtakunnan. Trilogian nimi on peräisin Erdrickiltä, ​​maan alkuperäiseltä pelastajalta.

Kaikki kolme peliä ovat Android- ja iOS-versioiden portteja, jotka perustuvat enimmäkseen alkuperäisten NES-versioiden SNES-portteihin. Tämä tarkoittaa, että jokaisessa pelissä on päivitettyä sisältöä, kuten uutta sprite-taidetta, skaalautettua musiikkia, uudelleen tehty lokalisointi ja puhdistettu käyttöliittymä. Luonnollinen siirtyminen kosketuspohjaisista ohjaimista perinteisempään ohjausjärjestelmään luo vanhan koulun pelikokemuksen, jossa on paljon helpompi navigoida kuin aikaisemmissa iteraatioissa.

Kun tarkastellaan kaikkia trilogiaan tehtyjä elämänlaatumuutoksia, on peruskysymys, mutta tärkeä kysymys: onko jokainen peli poimimisen arvoinen?

Dragon Quest

Poikkeuksellisen vanhalle JRPG:lle alkuperäinenDragon Queston ikääntynyt kohtuullisen hyvin. Vaikka juoni on äärimmäisen yksinkertainen (mene rohkea sankari, taistele pahan armeijoita vastaan ​​ja voita tätä valtakuntaa vaivaava lohikäärmeherra), viehätystä ja nautintoa riittää silti.
Esimerkiksi kun prinsessa Gwaelin jää Dragonlordin vangiksi pelin alussa, jokaisen linnan asukkaiden kanssa puhuminen antaa elävän kuvan hänen rakkaudestaan. Hän ei ole mikään ikkunoiden koristelu, vaan alamaiset arvostavat häntä ja hänen sieppauksensa ovat tuhoisia. Yksi sotilas makaa maassa nyyhkyttäen surusta, toinen koehenkilö tuskin takertuu toivokseen, että hän on vielä elossa.

Tarinan läpi siroteltu inhimillinen kosketus, jota parantunut lokalisointi vain vahvistaa, toimii vahvana aloituksena muutoin suoraviivaisen ja yksinkertaisen pelin läpi.

Varsinkin kun ottaa huomioon, että toisin kuin mikään muuDragon Questpelissä, päähenkilö työskentelee yksin. Ei ole puolueen jäseniä, jotka odottavat rekrytointia tai merkintää mukaan matkustaessasi ympäri maailmaa. Se on tasapainotettu yllättävän hyvin, sillä sankari oppii kaikki tarvitsemansa loitsut itse ja on melko kestävä vaurioille.



Maailma itsessään on avoin laji, joka oli suosittu JRPG:iden aikoina, ja sillä ei ollut muuta suuntaa minne mennä kuin NPC:iden epämääräisiä neuvoja. Mutta kun pelaajat sopeutuvat hieman arkaaiseen tarinankerrontyyliin ja ohjaukseen, matkasuunnitelmasi on helppo selvittää.

Hirviökohtaamiset ovat hallittavissa, ja ahkeran hionnan avulla on kevyttä pysyä niiden edellä tasolla. Tietysti laitteiden ylläpito ja terveellinen varastohoitotarvike auttaa aina, mutta se on enemmän kuin mahdollista.

Dragon Quest II: Legendaarisen linjan valaisimet

Dragon Quest IIon mielenkiintoinen nimike, koska se vie alkuperäisen suhteellisen kesyllisen avauksenDragon Questja kääntää sen kokonaan päälaelleen. Peli alkaa, kun pelaajat todistavat verilöylyä omakohtaisesti.

Kuningas piilottaa onnistuneesti tyttärensä ja taistelee pimeyden voimia vastaan, kunnes joutuu pahan velhon Hargonin saaliiksi. Mainittu velho jatkaa kätyriensä siunausta muiden linnan asukkaiden kanssa ja polttaa lopulta Moonbrooken linnan tulimeressä. Yksi yksinäinen sotilas selviää hengissä tarpeeksi kauan vetääkseen itsensä Midenhalliin ja kertoakseen tapahtuneesta, ennen kuin hänkin antaa periksi vakaville haavoilleen.

Se on äärimmäisen synkkä ja julma avaus, joka muistuttaa pelaajia sodan ihmisille aiheuttamista korkeista elämänkustannuksista. Tärkeä oppitunti, jota vanhan koulun fantasiajuonet käyttivät pelkkänä kertaheitolla tapahtuvana taustatarinana.

Toisin kuin ensimmäinenDragon Quest, jatko-osa vaatii sinun värväämään kaksi puolueen jäsentä: Cannockin prinssin ja Moonbrooken prinsessan. Pelaajat heitetään takaisin tutummalle alueelle klassisen tasapainoisen bileen järjestämiseen.

Ja sinä tarvitset tämän juhlan, kutenDragon Quest IItunnetaan yhtenä niistä vaikeimmat merkinnät koko franchisingissa. Tämä johtuu osittain hirviöistä itsestään sekä erittäin suuresta maailmasta, johon on helppo eksyä ilman opasta.

Dragon Quest III: The Seeds of Salvation

Dragon Quest IIIon lopullinenDragon Questkokea. Se on yksi sarjan suosituimmista nimikkeistä (epäilemättä NES-trilogian suosituin) ja antaa sävyn tuleville osille.DQIIIon ensimmäinen peli, jossa pelaajat voivat valita sukupuolensa, mikä on jo valtava plussa. Ja toisin kuin kahdessa ensimmäisessä pelissä, sinua ei jätetä johonkin linnaan sen jälkeen, kun rullaava teksti välähtää sinuun muutaman sekunnin ajan.

Sen sijaan aloitat pelin visiosarjassa, kun salaperäinen ääni kutsuu sinut syvemmälle. Sieltä sinulta kysytään sukupuoltasi, oikeaa nimeäsi ja syntymäpäivääsi määrittääksesi astrologian merkkisi. Laajan kysymyssarjan jälkeen, joka analysoi persoonallisuuttasi tarkemmin, sinut pudotetaan viimeisenä testinä valittuun skenaarioon. Tämä skenaario valitaan etukäteen esitettyihin kysymyksiin antamiesi vastausten perusteella. Ja toimintojesi perusteella se on päähenkilösi persoonallisuuden lopullinen määritys.

Tämä ei ole vain ainutlaatuinen (etenkin aikaansa nähden) tapa määrittää tilastojen jakautuminen tasolle ylöspäin, mutta se on myös uskomaton tapa saada pelaaja uppoutumaan pelin tarinaan, hahmoon ja maailmaan.

Toinen ominaisuus, joka tekeeDragon Quest IIINES-trilogian erottuva nimi on laajat mukautusvaihtoehdot, jotka pelaaja voi valita juhlameikkien suhteen. Sen lisäksi, että voit hallita kunkin liittolaisen luokkaa ja sukupuolta, heidän ainutlaatuinen persoonallisuutensa vaikuttaa myös heidän tilansa kasvuun aivan kuten omasi.

Taistelut ja tutkiminen osoittautuvat usein mukavaksi haasteeksi pelaajalle ilman pelottavaa kokoaDQIImaailmankartalla. Tietysti voi silti toisinaan olla vaikeaa jäsentää, mihin suuntaan mennä, kuinka tasapainottaa MP:n käyttö ja yleinen tavaranhallinta. Toisaalta maailma tuntuu myös sisällöltään ja yksityiskohtaisemmalta, joten on paljon enemmän motivaatiota löytää kaikki nuo pienet yksityiskohdat ja voima kovempien osien kautta.

Tuomio

Kaikissa kolmessa pelissä taistelu on suoraviivaista. Voit hyökätä vihollista vastaan, heittää taikuutta, käyttää esinettä tai paeta taistelua. Jos olet pelannut mitä tahansa perinteistä fantasia JRPG:tä, näiden perusperiaatteiden pitäisi olla enemmän kuin tuttuja.

Grafiikassa ne on täysin päivitetty SNES-versioista. Ja nämä päivitykset, kuten useimmat muut Square Enix -mobiiliportit, ovat melko erimielisiä.

Tämä johtuu siitä, että vaikka grafiikat ovat teknisesti ylivoimaisia, ne eivät usein visuaalisesti liity toisiinsa, mikä johtaa erittäin epäjohdonmukaiseen tyyliin, joka voi karkottaa pelaajat. Esimerkki tästä ongelmasta löytyy mobiiliversiostaFinal Fantasy VIjoka julkaistiin useita vuosia sitten ja sai fanit vaatimaan alkuperäistä SNES-grafiikkaa.

Siitä huolimatta, kun olin sopeutunut tähän tyyliin, arvostin sitä enemmän. Se on paljon puhtaampi ja selkeämpi, minkä ansiosta näen PC:t ja NPC:t paljon helpommin erottuvien ympäristöjen lisäksi. Taistelussa hienostunut grafiikka loistaa, kun pelaajat näkevät jokaisen hirviön sellaisina kuin ne on tarkoitettu nähtäväksi, ja Akira Toriyaman mallit siirtyvät suoraan näytölle ilman tarvetta pienentää. Mahdollisuus nähdä selkeästi, mitä taistelet yhdellä silmäyksellä, on enemmän kuin kätevää – se on suorastaan ​​taktinen etu.

Huomattavin parannus grafiikkaan on kuitenkin tekstilaatikon asettelu ja itse teksti. Vanhoissa versioissa laatikot olivat huonosti aseteltuja ja tekstiä oli vaikea jäsentää. Mainittu teksti on nyt paljon helpompi lukea läpi näiden muutosten takia, bonus kaltaisilleni, joilla on huono näkö.

Musiikki on ylivoimaisesti suurin parannus. Päivitettyjen ääniraitojen kuuleminen on miellyttävää ja upottaa soittimen entistä syvemmälle peliin. Se muistuttaa minua erinomaisesta työstä, jonka Square Enix teki päivittäessään Nintendo DS -portin ääniraidan.Chrono Trigger.

Palaan alkuperäiseen kysymykseeni: ovatko kaikki kolme peliä hankkimisen arvoisia? Vastaukseni olisi, että molemmille pitkäaikaisille faneilleDragon Questsekä JRPG-genren fanit yleensä: kyllä.

Jokaisella otsikolla on tietysti hyvät ja huonot puolensa. Ja vaikka nämä franchising-sarjan varhaiset merkinnät ovat kokonaisuudessaan hieman vanhentuneita, ne ovat silti hauskoja ja yllättävän toimiviaDragon Quest III: The Seeds of Salvationon joukon erottuva.

Joten jos olet genren suuri fani, poimi nämä nimikkeet esille, sillä ne tarjoavat mukavan kuvan JRPG-pelien alkuperästä. Niille, jotka ovat vasta aloittamassa franchising-toimintaa, kannattaa kuitenkin leikata hampaitaDragon Quest VIII: Journey of the Cursed Kingsen sijaan.