Dragon Quest XI -arvostelu – Ihastuttava rakkauslaulu perinteisiin JRPG-peleihin

Kun Square Enix käynnistyiFinal Fantasy XV, monet tunsivat ahdistusta siitä tosiasiasta, että kyseessä oli niin suuri poikkeama klassisesta JRPG-kaavasta. Tiedät ehkä jo, että pidin siitä, mutta jos kuulut niihin, jotka olisivat halunneet perinteisen vuoropohjaisen pelin,Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Ageon epäilemättä mitä etsit.

Tarina alkaa melko yksinkertaisella ja ilahduttavan klassisella lähtökohdalla: sankari saa ikääntymisrituaalin aikana yhtäkkiä selville, että hän on legendan Luminarin reinkarnaatio kädessään olevan syntymämerkin kautta, joka herättää oudon voiman.

Hänen sijaisäitinsä päättää paljastaa adoptioisoisänsä ohjeet, mikä osoittaa, että hänen olisi mentävä hakemaan opastusta Heliodorin kuninkaalta Carnelianilta.

Sankarimme lähtee seuraavana aamuna ja periaatteessa särkee lapsuudenystävänsä Gemman sydämen, jolla oli ilmeisesti erilaisia ​​suunnitelmia häntä varten. Silti JRPG:ssä asiat ovat harvoin sitä miltä ne näyttävät, ja päähenkilömme saa melko odottamattoman vastaanoton saapuessaan Heliodorin pääkaupunkiin.

En kerro enempää, koska tämä on peli, joka ansaitsee pelata ilman spoilereita, mutta riittää, kun sanon, että tarina on aivan hurmaava.

Toinen mestarillinen elementtiDragon Quest XIon sen valettu. Jokainen pelattava hahmo on miellyttävä ja mielenkiintoinen, ja heidän persoonallisuutensa ja tarinoidensa suunnittelussa on käytetty paljon vaivaa.

Valitettavasti Square Enix päätti muuttaa nimensä syistä, jotka ovat minulle täysin vieraita. Yksikään alkuperäisistä nimistä ei ollut missään muodossa tai muodoltaan sopimaton, joten tämä näyttää olevan melko tarpeeton poikkeama alkuperäisestä. Englanninkielinen kirjoitus näyttää myös ottavan hieman enemmän vapautta kuin haluaisin.

Toisaalta minun on sanottava, että olin iloisesti yllättynyt englantilaisesta ääninäyttelijästä. Ottaen huomioon, että japanilaista ääniraitaa ei kirjaimellisesti ole olemassa, englanninkieliselle ei ole vaihtoehtoa. Silti laatu on tavallista JRPG-tuotantoa korkeampaa ja äänet sopivat hahmoihin erittäin hyvin.

Square Enix päätti antaa erilaisia ​​aksentteja pelimaailman eri osiin, ja jotkut niistä voivat osoittautua hieman painaviksi (varsinkin niille, jotka eivät puhu englantia äidinkielenään). Kaiken kaikkiaan englanninkieliset äänet ovat kuitenkin melko nautittavia.

Ääniraita on pohjimmiltaan klassinenDragon Quest, erittäin vahvalla retromakulla. Itse pidän tyylistä, mutta tämänkaltaiset kappaleet eivät välttämättä ole kaikkien teekuppi. Siitä huolimatta se on erittäin raskas nostalgialle, joten jos olet klassinen JRPG-fani, sinun pitäisi löytää paljon kappaleita, jotka saavat sinut hymyilemään. Sama maku kantaa mukana äänisuunnittelussa runsaasti tehosteita, jotka tulevat suoraan genren juurilta.

Ennen kuin siirrymme eteenpäin, anna minun antaa sinulle varoituksen pelin läpikäymisestä: krediittien jälkeen on paljon enemmän pelattavaa ja tarinaa nautittavana. Itse asiassa se on noin kaksikymmentä tuntia sisältöä, jota sinun ei todellakaan kannata missata. Joo. Jos mietit,Dragon Quest XIon erittäin iso peli.

Mielenkiintoinen näkökohtaDragon Quest XIon varmasti sen visuaalinen ilme. Pelissä on joitain kauneimmista cel-shaded grafiikoista, joita olen koskaan nähnyt minkä tahansa genren pelissä. Tämä on varmasti poikkeama useimmista tuotannoista, jotka pitävät kiinni perinteisestä JRPG-tyylistä. Nykyään heillä on yleensä joko keskinkertainen visuaalinen ilme tai turvaudutaan retrotyyliseen pikselitaideeseen, joka on varmasti vähemmän riskialtista budjetin suhteen ja vähemmän vaativaa tekniikan suhteen.

Dragon Quest XI

Toisaalta,Dragon Quest XIon upea ja osoittaa, että klassiset vuoropohjaiset JRPG:t voivat varmasti näyttää upeilta pelaamisen lisäksi. Toki monet sanovat, että grafiikalla ei ole väliä, enkä todellakaan hylkäsi syvää, lihavaa JRPG:tä vain siksi, että se ei näytä hyvältä, mutta tämä näyttää, ja se varmasti auttaa.

Sekä hahmot että maailma loistavat viisaan käytön ansiostaUnreal Engine 4yhdistettynä laadukkaisiin materiaaleihin sekä 3D-malleissa että tekstuureissa, viehättävällä valaistuksella (joka muuttuu vuorokaudenajan mukaan), joka käsittää ja yhdistää kaiken mestarillisesti. Tältä modernin JRPG:n pitäisi ehdottomasti näyttää.

KutenDragonBall FighterZ,Dragon Quest XI:tvisuaalit todella tekevät oikeutta Akira Toriyaman hahmosuunnittelulle, mutta he onnistuvat toteuttamaan tämän merkittävän tempun täysin eri tavalla, jota aiemmat 3D-pelit eivät olleet lähelläkään.

Tietysti klassisen JRPG:n leipä ja voi on (tarinan ja hahmojen ohella) sen pelattavuus.Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Ageon rakkauslaulu genren juurille periaatteessa kaikilta osin.

Yksi monissa moderneissa peleissä melkein kadonneista elementeistä on tutkimisen arvo tämän tai toisen keräilyesinesarjan löytämisen lisäksi. Tämän pelin maailma on täynnä arkkuja ja erilaisia ​​säiliöitä, jotka sisältävät hyödyllisiä esineitä. Voit varmasti kiihdyttää alueen läpi, mutta menetät monia herkkuja.

Myönnän, että on vähän hassua ajatella, että 'Luminary'-sankarisi on itse asiassa huligaani, joka kiertää murtaakseen kaikkien kattiloita ja tynnyreitä ja katsomassa heidän kaappeihinsa, mutta näiden piilotettujen esineiden etsiminen on aidosti hauskaa, ja se kannattaa. epäusko.

Kaikki hirviöt näkyvät kentällä, mikä tarkoittaa, että useimmat niistä voidaan välttää (voit jopa ratsastaa niiden läpi hevosen selässä). Tietysti suuren voiman mukana tulee suuri vastuu, mikä tarkoittaa, että jos et taistele hirviötä vastaan ​​matkalla, tulet olemaan alitasoinen pomotaisteluihin, etkä voi välttää niitä. Koska tämä on perinteinen vuoropohjainen peli, tasoilla on merkitystä, joten sinun kannattaa edetä tasapainoisesti. Sinun ei todellakaan tarvitse tappaa kaikkea, mikä liikkuu, mutta kannat noita aseita syystä, ja sinun on parempi käyttää niitä, jos haluat edetä sujuvasti. Mainitsinko, kuinka suloisilta useimmat hirviöt näyttävät? No… he tekevät. Haluan pehmusteen jokaisesta heistä.

Emme tietenkään voi puhua hirviöistä puhumatta taistelusta.Dragon Quest XIantaa täsmälleen sen, mitä laatikossa lukee. Se on klassinen vuoropohjainen JRPG läpikotaisin. Ainoa myönnytys, jonka se tekee reaaliaikaiselle pelaamiselle, on, että sen avulla voit siirtää hahmoasi taistelukentällä haluamallasi tavalla, mutta jos se on liikaa, voit valita Classic Camera -tilan vaihtoehdoista, ja se on poissa.

Hyökkäykset ja toimet suoritetaan perinteisten valikoiden kautta, joiden avulla voit käyttää kaikkia loitsujasi, kohteitasi ja kykyjäsi. Leikkimistä riittää, sillä jokaisella hahmolla on käytössään monia työkaluja.

Yksi tervetulleimmista elementeistä on kyky päättää, annetaanko muiden puolueen jäsenten päättää itse, miten toimia (annamalla heille yksi useista tekoälyasetuksista, jotka ohjaavat heitä tekemään kaiken, keskittymään parantamiseen tai muuhun). ), tai valitse manuaalinen asetus, jonka avulla voit ohjata niitä suoraan. Voit asettaa tämän jokaiselle puolueen jäsenelle erikseen, mikä tarkoittaa, että voit päättää tarkasti, kuinka paljon mikrohallintaa haluat tehdä.

Kun hahmosi saa vahinkoa, se 'kiihottuu'. Tässä vaiheessa voit joko nauttia tilasta ja sen tarjoamista lisääntyneistä tilastoista tai päättää käyttää sen Pep Powerin aktivoimiseen. Nämä ovat räikeitä hyökkäyksiä ja kykyjä, joita voidaan tehdä myös muiden puolueen jäsenten, kuten yhdistelmäteknikkojen, kanssaChrono Trigger.Kuten saatat hyvin kuvitella, ne ovat melko näyttäviä, tehokkaista puhumattakaan. Yksi mielenkiintoinen yksityiskohta on se, että hahmosi eivät ole ainoita, jotka voivat virkistyä. Viholliset voivat samoin, ja heillä on pääsy omiin virkistysvoimiinsa. Voit olla varovainen, kun ne alkavat hehkua.

Käsityöllä on tärkeä rooli pelissä, ja sinulla on pääsy 'hauskan kokoiseen takomoon'. Tämä on pohjimmiltaan mini-askarteluasema, jota säätelee minipeli, joka on pohjimmiltaan monimutkaisempi versio Black Jackista vasaralla. Sinun on lyötävä luomasi esineen jokaista osaa, kunnes se on makealla paikalla, mutta jos työnnät liikaa, pilat sen. Sarja 'kukoiluja' lisää monimutkaisuutta, jolloin voit pitää hauskaa taontastrategiasi suunnittelussa parhaan vaikutuksen saavuttamiseksi. Ominaisuus nauttii ehdottomasti erittäin hyvin suunnitellusta tasapainosta monimutkaisuuden ja intuitiivisuuden välillä. Henkilökohtaisesti rakastan sitä.

Monimutkaisuudesta puheen ollen, pelissä ei ole asetettuja luokkia, mutta sen avulla voit muokata hahmosi kykyjä melko syvästi 'hahmonrakentajan' avulla. Pohjimmiltaan jokaisella pelattavalla hahmolla on oma haarautuva taitopuunsa, johon voit käyttää tasoituksessa hankittuja taitopisteitä muokataksesi pelityyliään makusi mukaan.

Tämän ansiosta voit erikoistua ne tiettyyn aseeseen tai asettaa ne kaikkiin aseisiin. Vaikka en suosittelisikaan jälkimmäistä lähestymistapaa, on runsaasti vapautta siinä järjestyksessä, jossa taitat hahmosi, ja erityisesti aseiden valinnassa, joita haluat harjoittaa. Viime kädessä, varsinkin jos osallistut loppupeliin, sinulla on paljon pisteitä saadaksesi kaikki haluamasi tai melkein kaikki kyvyt, mutta varsinkin pelin varhaisessa vaiheessa hyvä etenemisstrategia tuottaa varmasti hyviä tuloksia.

Tarjolla on myös useita minipelejä, joista voit nauttia, jos haluat pitää tauon seikkailusta kasinolta hevoskilpailuihin. Voit metsästää tunnustuksia (periaatteessa saavutuksia, joista osa on todella hauskoja) ja minimitaleita erilaisista palkinnoista.

Jos asiat ovat liian helppoja makuusi, voit jopa asettaa itsellesi erilaisia ​​rajoituksia Draconian Questin kautta (mutta tämä toimii vain aloittamalla uuden pelin). Voit esimerkiksi kieltää ostosten tekemisen tai vetäytymisen taistelusta radikaalimpiin vaikutuksiin, kuten vihollisesi vahvistamiseen tai hauskaan 'Shypoxiin'. Vaikka tämä ei ole uraauurtava ominaisuus, se on varmasti mukava saada niille, jotka haluavat lisähaastetta.

Lopulta,Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Ageon klassisen JRPG-genren aivan taitava suoritus. Vaikka se omaksuu luonteensa, se ei tunnu siltä, ​​että kehitysoikoteitä olisi käytetty piilotettaessa niitä 'retro' tekosyyn taakse. Elämänlaadulle on tehty myönnytyksiä juuri siellä missä tarvitaan, ja upea grafiikka sitoo kaiken kuin mukava rusetti upean lahjan päälle, joka antaa jatkuvasti.

Jos olet kaipannut puhdasta, aitoa seikkailua, jota vanhat JRPG:t ovat rohkaissut, ja olet innokas näkemään, mitä genren perinteisin inkarnaatio voisi saavuttaa yhdistettynä huippuluokan tuotantoarvoihin, tämä on ehdottomasti oikea peli sinä.