E3 2013 -esikatselu: Kuinka The Witcher 3: Wild Hunt luo täydellisen avoimen maailman

8_The_Witcher_3_Wild_Hunt_Horse

PS3:n ja hirvittävän temperamenttisen kannettavan tietokoneen omistajana minulla ei ole koskaan ollut mahdollisuutta uppoutuaWitcherfranchising ennen. Ensimmäinen peli,Witcher, oli saatavilla vain PC:n kautta; toinen,The Witcher 2: Assassin of Kings, oli saatavilla PC:lle ja myöhemmin Xbox 360:lle. NytThe Witcher 3: Wild Hunton tulossa nopeasti, ja se julkaistaan ​​sekä PC:lle että seuraavan sukupolven konsoleille, jotka sisältävät ensimmäistä kertaa Sonyn ja PS4:n. Kehittäjä CD Projekt Redin kasvattaessa tiimiään ja käyttämällä seuraavan sukupolven teknologiaa,Witcher 3nähdään mahdollisuutena paitsi kutsua uusia pelaajia, kuten minä, viimeiseen lukuunWitchersaagaa, vaan laajentaaksemme sitä, mitä tarkoittaa olla avoimen maailman fantasiapeli.

Kun istuin E3 2013 -esitykselleni, ensimmäinen asia, jonka CD Projekt Red halusi tehdä selväksi, oli, että vaikkaWitcher 3on trilogian viimeinen osa ja päähenkilö Geralt of Rivian tarinan päätös, se ei suinkaan ole este pelaajille. Massiivisen Nilfgaardin valtakunnan astuessa taisteluun ja aloittaessa maailmansodan liuskekivi on pyyhitty täysin puhtaaksi. Tämä ei vain sitoo kaikkia irrallisia päitä, jotka esiteltiin aiemmissa peleissä, vaan antaa CPR:lle mahdollisuuden kertoa Geraltin kanssa erilaisen tarinan, henkilökohtaisemman. Tarkoittaako tämä sitä, että poliittisen kuohunnan teema ja sivutarinoiden käyttö jää kokonaan pois? Ei, ei ollenkaan. Mutta se auttaa joukkuetta kutsumaan mukaan uusia pelaajia jättämättä huomiotta sitä, mitä veteraanipelaajat ovat kokeneet sarjassa aiemmin.

Myös uusiWitcher 3tarinat ovat samanniminen Wild Hunt, aavemaisten haamusotureiden eläintarha, joka jopaWitchermaaginen maailma, ovat myytti ja legenda useimmille. Villi metsästys on yhtä paljon tarinaa ohjaava tekijä kuin Nilfgaardin valtakunta, ja se on myös osa Geraltin henkilökohtaista matkaa. Kun ensimmäinen peli aloitti pelin ja maailman perustan ja toinen rikastutti tarinaa ja juonetta, kolmas haluaa ottaa kaiken tämän ja luoda yhden syvän, houkuttelevan pelin, joka vie Geraltin tarinan uusiin korkeuksiin, varsinkin kunThe Witcher 3: Wild Hunton Geraltin tarinan loppu (ainakin toistaiseksi).

Ensimmäinen asia, joka meille näytettiin antamaan meille makua siitä, mikä tekee GeraltistaGeraltoli hieno pieni CG-animaatiosarja, jossa sankarimme kohtasi ryhmän miehiä, jotka yrittivät hirttää naista. Aluksi Geralt näyttää siltä, ​​​​että hän aikoo pitää nenänsä poissa heidän työstään, ja häntä käsketään työntää pois ja lähteä tavanomaiseen hirviönmetsästykseen. Mutta sitten hän muuttaa mielensä, kirjaimellisesti tunkeutuen miehiin käyttämällä kehittyneitä aistejaan, ketteryyttään ja nopeuttaan kukistaakseen jokaisen hyökkääjän, kunnes yksi on jäljellä. Lopullinen mahdollinen tappaja kompastelee peloissaan ja kysyy 'Mitä sinä teet?' Ja Geralt vastaa matalalla, vakavalla äänellä: 'Tappaa hirviöitä.' Sitten hän jättää viimeisen miehen silmukan ympärille sidottunahänenkaula, jotta nyt vapaa nainen voi tehdä mitä haluaa.

Tervetuloa maailmaanWitcher.

The_Witcher_3_Wild_Hunt_Cliff_Fight

Kuten edellisetkin erät,Witcherottaa johtoaanWitcherromaaneja, kirjoittanut Andrzej Sapkowski. Suuri osa Geraltin persoonallisuudesta, hänen kohtaamistaan ​​hirviöistä ja tilanteista, joista hän eroaa, perustuvat sarjan aiheeseen. Mutta mitä Sapkowski ei CPR:n mukaan tee romaaneissaan, se kuvaa todellista maailmaa, jossa Geralt matkustaa, mistä tuli kehittäjän tavoite.The Witcher 3: Wild Hunt: rakentaa isompi, parempi, täydellisemmin toteutettu maailma.

CPR:n kehittäjät jakoivat suuren osan maailmastaan ​​– sen sanotaan olevan 35 kertaa suurempi kuinWitcher 2ja kuulemma 20% suurempi kuinElder Scrolls V: Skyrim – kolmelle suurelle ja erilliselle alueelle, joilla jokaisella on oma persoonallisuutensa, oma historiansa ja omat ainutlaatuiset asukkaansa.

Esimerkiksi No Man’s Landin sanotaan olevan harvaan asuttu, sodan runtelema alue, ja se perustuu suurelta osin slaavilaiseen mytologiaan. Maa on täynnä hämäriä soita ja tummia ikivanhoja metsiä, hirviöineen, jotka 'väijyvät jokaisen puun takaa'. Sen peltoja paljastuivat ohi kulkevat armeijat, mikä ajoi Ei-kenenkään maasta anarkian paikan, ja sitä kuvattiin paikaksi, jossa 'voi tehdä oikeutta ja kulta ostaa elämän'.

Skellige puolestaan ​​on tuulen pyytämä ja karu saaristo, joka perustuu pääasiassa pohjoismaisiin ja kelttiläisiin legendoihin, saagoihin ja kulttuuriin. Tämä useista saarista koostuva maa on ylpeä ja jalo kansa, johon kuuluu hirviöitä metsästäviä ja mainetta tavoittelevia sotureita, luonnon salaisuuksia vartioivia druideja ja legendoja laulavia bardeja. Skelligereitä kuvataan itsepäisesti itsenäisiksi, valmiiksi sotaan Nilfgaardin hyökkäystä vastaan ​​pitkillä veneillään, keihäillään ja kovaa taisteluhenkellään.

Viimeinen alue on nimeltään Novigrad, jonka pääsatamakaupunki ja ympäröivä alue ovat saaneet inspiraationsa keskiaikaisesta Amsterdamista. Novigradin sanotaan olevan suuri, rikas, värikäs ja korruptoitunut kaupunki, jossa pelaajat todistavat kaikkivoivan kultin maagien vainoamista samalla kun he ovat tekemisissä alamaailman hahmojen kanssa, jotka aikovat hyötyä käynnissä olevasta maailmansodasta.

Mikä tekeeVilli metsästysMaailman isompi ja parempi on sekä koosta että laadusta kiinni. Ei vain sanota, että maailma on niin suuri, että se kestäisi lähes tunnin reaaliajassa kulkea kartan puolelta toiselle hevosen selässä (lujan kiitos Fast Travel -vaihtoehdosta, kun telineitä ei ole saatavilla) , muttaWitcher 3ei myöskään ole lastausseuloja tai keinotekoisia esteitä. Olipa se sitten kävellen, hevosella tai veneellä, Geralt voi tutkia koko maailmaa, joka elää ja hengittää kuin todellinen maailma. Siellä on jopa täysi päivä- ja yöjakso ja täysi sääjärjestelmä, jotka molemmat voivat vaikuttaa peliin. Taistele ihmissusia vastaan ​​täysikuussa yöllä, ja saatat haluta kääntää häntää ja juosta; ota pieni vene tai uimaan pahan myrskyn aikana, ja Geralt on alttiina haaksirikkoutumiseen tai kuolemaan kylmän vuoksi.

The_Witcher_3_Wild_hale

Tämä uusi tiettyjen alueiden ja realismin korostus ulottuu myös uuteen talousjärjestelmään. Useimmissa peleissä pelaajat menevät uuteen kaupunkiin ja ostavat uusia esineitä. Tässä,missätiettyjen tuotteiden ostaminen vaikuttaa sen hintaan. Mene yhteisöön, jossa karhut ovat lähellä, ja karhunnahkatuotteet ovat halvempia; mene vuoristoiselle alueelle kaukana merestä, ja kala on kalliimpaa. Pelaajat voisivat mahdollisesti perustaa koko yrityksen kauppiaina, matkustaen edestakaisin kerätäkseen tavaroita ja myydäkseen niitä eri kaupunkeihin. Mutta tämä realismi uudessa talousjärjestelmässä toimii myös muillakin tavoilla: esimerkiksi tietyn kaupungin kauppiaiden tappaminen voi mahdollisesti lamauttaa paikallisen talouden tai katkaista tärkeitä kontakteja tietyiltä tavaroilta. Tämä kaikki on alas ytimeenWitcherfranchising: seuraus.

Kaikille pelissä kohtaamillesi NPC:ille annetaan omat velvollisuutensa, tapansa ja aikataulunsa seurata, mikä merkitsee yhtäläisyyttä todellisen yhteisön olemassaoloon. Se, mitä teet, ei vaikuta vain vihollisesi, sinuun tai paikalliseen alueeseen, vaan maailmaan. Perhosefekti on täydellinen konsepti siihen, mihin elvytys on menossaVilli metsästys, ja kaiken tekemäsi sanotaan aiheuttavan erisuuruisia aaltoiluja. Se, mitä teet yhdelle miehelle yhdessä kaupungissa, voi muuttaa toisen myöhemmin tapaamasi hahmon kohtaloa. miten käsittelet yhtä tilannetta, voi täysin muuttaa myöhemmän kohtaamisen toisen kanssa.

Tämä tarkoittaa myös muutosta lähestymistavassa tehtäviin, josta elvytys pyrkii tekemään 'luonnollisempaa'. Saatat kuulla keskustelussa miehen nimen, etkä ajattele siitä mitään, mutta tapaat hänet myöhemmin ja saat siitä jotain irti. Saatat kuulla pedosta, joka vaeltelee metsässä ja terrorisoi läheistä kaupunkia, ja myöhemmin törmäät siihen ja päätät tarttua siihen. Elvytys rohkaisee ajatusta tutkia, kun halu iskee, mikä kulkee käsi kädessä keinotekoisten esteiden poistamisen kanssa.

Demon aikana saimme nähdä Geraltin puhuvan vanhalle ystävälle maailman tilasta ja Geraltin pyrkimyksestä löytää tietoa Wild Huntista. Hänen ystävänsä kertoo hänelle miehestä toisessa kaupungissa, joka väittää nähneensä metsästyksen, ja siksi Geralt päättää – ilman kehotusta tai tehtävän tarkistuslistaa – mennä katsomaan tätä miestä. Matkallaan sinne Geralt näkee raunioita ja päättää tarkistaa ne. Siellä hän yhtäkkiä kohtaa 'pahuuden', hirviömäisen polttarit muistuttavan hirviön, jolla on suuret, terävät sarvet ja pahaenteinen kolmas silmä sen pään keskellä. Hänellä oli päätös: pitäisikö hänen taistella sitä vastaan ​​vai jättää se huomiotta? Hän päätti ottaa sen vastaan.

noita-3- paholainen

Kun se näki hänet, se raivostui ja hyökkäsi, ja Geralt pakeni välittömästi sivulle. Tämä sai paholaisen sarvet juuttumaan Geraltin takana olevaan kivimuuriin. Tämäkin tapahtui luonnollisesti: mikään nopea tapahtuma tai vihje ei osoittanut tätä taktiikkaa, se ei tuntunut käsikirjoitetulta tai ohjelmoidulta tapahtua tietyllä tavalla, se vain tapahtui. Paholaisen jumissa, Geralt hyökkäsi vaihtelemalla akrobaattisen miekkataitojensa ja tulisen taikuuden välillä. Paholainen vapautti itsensä ja näki Geraltin uhkana, kääntyi erikoiskykynsä puoleen: lähialueen muuttaminen jollain loitsulla, joka tekee ilman tummiksi, tyhjensi väripohjan (en rehellisesti sanottuna ollut varma kuinka tämä vaikutti petoon tai Geraltille, mutta sen ei selvästikään ollut tarkoitus auttaa sankariamme). Ja tässä CPR haluaa saada jokaisen olennon tuntemaan itsensä ainutlaatuiseksi. Koska Geralt on ammatissa hirviönmetsästäjä, hänellä on kokemusta ja tietoa monien olentojen heikkouksista, joihin hän on törmännyt tai joista hän on kuullut: ja jotta Geralt tietäisi (ja pelaajatkin tietäisivät bestiaarionsa kautta) osua silmään tai sitä ympäröivään alueeseen. , vahingoittaa sen hermoja. Tämä aiheuttaisi pirulle kipua joka kerta, kun se yritti käyttää tuota silmää uudelleen, mikä tekisi saman hyökkäyksen käyttämisen todennäköisemmäksi ja vuorostaan ​​helpottaisi Geraltin työtä sen tappamisessa. Lopulta peto pakeni, mutta Geralt kommentoi sen mahdollista jäljittämistä myöhemmin, minkä CPR vakuutti, että tämä johtaisi jatkoon tälle 'minitarinalle', Geraltin omalle Arthurialaiselle etsintäpedolle, jos haluatte.

Ja tuo ajatus hirviönmetsästäjänä on jotain, johon CPR useimmat haluavat palataVilli metsästys(jonka otsikko voi pohdittaessa olla useita merkityksiä). Geraltin asema noidana tarkoittaa, että hän on taianomaisesti suunniteltu soturiksi ja petojen tappajaksi: CPR:stä tuntuu, että tämä rooli oli vähemmän läsnä aikaisemmissa osissa, ja haluaa muuttaa sen. Mutta tämä ei tarkoita, että kompastuisit luolaan, löydät hirviön, jonka haluat tappaa, ja sitten seikkailu on ohi. SisäänVilli metsästys, peliin on lisätty 80 uutta hirviötä, joilla kaikilla on oma taustatarina, omat siteensä paikalliseen yhteisöönsä ja omat kykynsä. Nämä ovat hirviöitä, joista Geraltin on ehkä opittava eteneessään, mikä lisää löytötunnetta, joka muistuttaa pelejä, kutenPokemonja muut hirviönmetsästys/hirviöiden kasvatus franchising-sopimukset.

The_Witcher_3_Wild_Hunt_Igni

Tämä esiteltiin 'Heart of the Woods' -tehtävän aikana, jolloin Geralt törmäsi sarjaan kappaleita, jotka paljastivat lähellä olevan hirviön. Hän ei pystynyt tarkalleen määrittämään, mikä peto se oli – tai halusiko hän käsitellä sitä – ja siksi halusi tutkia asiaa. Hän saapuu Fayrlund-nimiseen kaupunkiin, joka on jaettu kahteen leiriin: vanhimpiin ja nuoriin. Vanhin uskoo, että heidän on otettava huomioon 'Woodland Hengen' tuhoaminen viestinä heidän paikalliselta jumaluutensa muuttaakseen harhaanjohtavia tapojaan; nuoret eivät löydä mitään jumalallista poissaolevasta jumaluudestaan ​​(joka on antanut heidän kärsiä liian kauan) ja haluavat saada 'Woodland Hengen' pois. Geralt suostuu tarkistamaan asian, kunhan heillä on varoja maksaa hänen ongelmansa.

Geralt tekee matkan läheiseen metsään ja tekee muistiinpanoja matkansa aikana, minkä pelaajat voivat pitää mielessä tulevaa taistelua varten. Noitanäkyään hän pystyi päättämään, että olento oli erittäin vahva, ja päätti, että ei ollut mitään järkeä yrittää torjua esimerkiksi iskuja, jos hän koskaan törmää siihen. Lopulta hän kokosi todisteensa ja päätti, että se oli Leshen, alueellinen olento, joka ammentaa voimansa metsästä ja voi merkitä pahaa-aavistamatonta ihmistä alukseksi, joka syntyisi uudelleen, jos se koskaan tapetaan. Geralt palasi kylään ja kertoi uutisen päättäessään kertoa nuorten johtajalle Svenille, että hänen pitäisi tappaa merkitty ihminen ennen kuin Leshen tapetaan sen sijaan, että hän yksinkertaisesti karkottaisi heidät (mikä lähettäisi merkityn ihmisen riittävän kauas Leshenin koti, jotta se ei pysty nousemaan ylös). Nuoret suostuivat innostuneesti tappamaan sen, joka oli tapettava ja jonka hän luuli olevan yksi vanhimmista.

Bestiaarionsa kautta Geralt tiesi myös, että varikset yhdistettiin olentoihin, ja näin ollen, kun hän näki, ettei ketään vanhimmista ollut merkitty, hän seurasi noidan silmissä olevia varisia niiden lähteelle, joka osoittautui hyväksi ystäväksi ( ehkä jopa rakkausinnostus) Svenin, Hilden. Sven yritti harkita muita vaihtoehtoja, mutta hänen liittolaisensa muistuttivat häntä hänen innokkuudestaan ​​tehdämitä tahansa se vaatiitehdäkseen kotinsa turvalliseksi. Geralt jätti heidät keskustelemaan suunnitelmistaan ​​ja jatkoi matkaansa.

Jäljittäessään hirviötä Geralt tiesi, että hänen oli tuhottava Leshenin yhteydet metsään vetääkseen sen voiman pois. Noitaaistiaan käyttäen hän löysi toteemit, mutta kohtasi vastustusta hyökkääessään kasvistoa ja raakoja susia vastaan. Yksi kerrallaan hän tuhosi ne, ja kun se oli valmis, käytti aistejaan seuratakseen variksen jälkiä metsän keskelle. Siellä hän tapasi Leshenin, metsädemonin, enemmän kuin jumalallisen hengen, vihaisena ja voimakkaana ja odottavansa tappamista. Taistelun jälkeen Geraltin hienon miekkaleikin ja taikuuden sekä Leshenin susien, kasviston ja voimakkaiden lyöntien välillä Leshen kaatui, ja oli aika ottaa palkinto ja todistaa kylälle, että hirviö oli tapettu.

Palasivatko Leshenit Hilden kautta? Olivatko kyläläiset edelleen eri mieltä siitä, mitä tehdä? Palasiko Geralt hymyillen vai haarukoille? En spoilaa sitä, miten tehtävä päättyy, mutta riittää, kun sanon, että on pimeää ja putoaa suoraan harmaalle alueelleWitcherfanit ovat tottuneet odottamaan. Siellä on jopa eräänlainen liikesarjakuva 'epilogi' sille, mitä tapahtuu kylässä käynnin jälkeen, ja CPR lupaa, että voit vierailla paikoissa tehtävän tai tehtävän jälkeen ja huomata, että se on edelleen kiusannut tekemiäsi päätöksiä. Jälleen tekosi ja niiden seuraukset muuttavat maailmaa.

Kaikesta näkemästäni on selvää, että CD Projekt Redillä on aivan oma henkilökohtainen tehtävänsä: houkutella pelaajia pelillä, jossa on (tiedusti) reilusti yli 100 tuntia sisältöä, ja rakentaa maailma, joka on yhtä kiehtova ja koukuttava kuinSkyrim. Ja sen perusteella, mitä näin tästä pre-alpha-versiosta (pelattiin PC:llä peliohjaimella), tämä peli voisi hyvinkin onnistua tavoitteissaan, kun peli julkaistaan ​​ensi vuonna PS4:lle, Xbox Onelle ja PC:lle.

Jos haluat lisää uutisia, katso kaikki meidän CD Project Red -kattavuus .