E3 2013 -esikatselu: Saints Row IV:n supervoimat ja superhulluus

Jopa sen jälkeen kun lopetinSaints Row: Kolmaspari vuotta sitten, ja myöhemmin näin ensimmäisen kädet irti esittely /Saints Row IVPAX Eastissa viime maaliskuussa en edelleenkään ollut suurelta osin vakuuttunut siitä, että tämä sarjan uusin iteraatio voisi ylittää edeltäjänsä. EsittelySaints Row IVvoidaan kuvata yhdellä sanalla, joka edustaa pelin jokaista aspektia:

Lisää. Lisää. Lisää.

En kuitenkaan ole vieläkään vakuuttunut. Siitä huolimatta innostukseni oli kaikkien aikojen huipulla, kun kollegani ja minä menimme Deep Silverin yksityiseen kokoushuoneeseen E3:ssa viime viikolla. Ennen kuin pääsin edes lähelle peliä, saatoin huomata huoneesta, jossa istuimme (pilaversio Saints-ran Oval Officesta), että Deep Silver ja Volition suhtautuvat vakavasti.Saints Row IVja mitä peli ja sarja yleensä edustavat: tapa avaruusolentoja, nauraa äläkä ota kokemusta liian vakavasti.

Meille näytettävä rakennelma sisälsi kaksi erilaista pelattavaa segmenttiä. Ensimmäinen niistä keskittyi pelin tarinaan, joka koskee pyhien johtajaa (sinä) ja hänen nousuaan Yhdysvaltain presidentin virkaan. Tämä demon puolisko ei ollut kovinkaan erilainen kuin mihin olin tottunutSaints Row: Kolmas– se oli hullua juokse-ase-toimintaa, jonka hajottaa hauska dialogi (toiminta tapahtuu erään puheesi aattona presidenttinä, jossa sinulle annetaan vaihtoehto sanoa 'F*ck Cancer' tai ' F*ck Hunger”) ja välikohtaukset.

Saints Row IV - Zinyakin saapuminen

Tämä demon osa esitteli meidät myös pelin tärkeimpiin pahiksiin, Zinyakiin. Heistä ja heidän johtajastaan ​​(englanninkielisellä aksentilla) ei ole paljon kerrottavaa. Heidän ensisijainen tehtävänsä on toimia tasavertaisena vastineena supervoimille ja uusille aseille, jotka Volition on lisännyt peliin. Miten heidän roolinsa ja tapahtumansa ovat peräisinSaints Row: Kolmastulee pelaamaan pelissä ei voitu poimia demosta, jota pelasin. Mikä tärkeintä, huumori kirjoituksiin ja välikohtauksiin on palannut, ja jos Volition on todistanut jotain, niin se on, että he ovat yksi pelaamisen mestareita komedian ajoituksen suhteen – se olihan se edellisen pelin kiistatta vahvin kohta.

Demon jälkipuoliskolla on lihaaSaints Row IVPelin kulku oletettavasti valehtelee. Jos tätä osaa mielenosoituksesta ei olisi olemassa, on hyvä mahdollisuus, että lukisit esikatselun, jossa kuvailisin, että samalla kun toiminta ja huumoriSaints Row IVolivat edelleen läsnä, peli oli enemmän samanlainen (siellä olisi myös runsaasti kirjoitus- ja kielioppivirheitä syvän suruni ja liukkaan näppäimistön vuoksi, joka oli kyynelten valunut).

Steelport on juuri sellainen kuin muistin edellisestä pelistä, ja tällä kertaa ei näyttänyt olevan juurikaan tehtyjä muutoksia lukuun ottamatta jättimäisiä avaruusolioiden tähtialuksia, jotka nyt asuttavat taivaita – nämä alukset näkyvät monissa Deep Silverin julkaisemissa mainosmateriaaleissa. yleisölle pelin julkistamisen jälkeen. Ensimmäinen asia, jonka tein (koska en olisi muuten antanut itselleni anteeksi) oli kokeilla Dubstep-kivääriä – otin tehtäväkseni varmistaa, että saan aseen kanssa mahdollisimman paljon aikaa. Toistaiseksi se toimii aivan kuten mainostetaan: ammut säteitä kaikuvaa 'yleistä' dubstep-musiikkia, joka saa ihmiset tanssimaan, autot hyppäämään ja kohteet hämärtyvät selittämättömästi unohduksiin. Ainoa valitukseni oli, että kukaan ei twerkoinut… ainakin yksi ihminen twerkkaa. Kun omat henkilökohtaiset toiveeni aseen suhteen syrjään, se on yhtä humoristinen kuin tehokaskin – hyvä yleisönhallinta-ase.

Toinen merkittävä ase, jota kokeilin, oli Singularity Rifle. Toisin kuin Dubstep Rifle, joka perustuu enemmän huumoriin kuin mihinkään muuhun, Singularity Rifle on suunnattu enemmän tuhoaviin kykyihinsä. Samanlainen kuin edellinen ase, se on juuri sitä miltä se kuulostaa. Singularity Rifle ampuu mustia aukkoja minne tahansa kohdistatkin, ja se imee tehokkaasti autoja ja ihmisiä sen välittömässä läheisyydessä. Se on yksinkertainen ja tehokas.

Saints Row IV - Super Sprint 1

Leikittyäni näiden kahden aseen kanssa, syvennyin supervoimiin. Yksi erittäin siisti näkökohta on, että jokaisella teholla on oma ajastin, joka on riippumaton muista, jonka avulla pelaaja voi sekoittaa asioita helposti ilman, että yksi tai toinen voima joutuu käsiraudoihin. Jokaisella teholla on eri käyttötarkoitukset, eivätkä ne ole tiukasti yhteen tai kahteen tarkoitukseen. Esimerkiksi supernopeus ei liity pelkästään kykyyn juosta erittäin nopeasti. Pelaajat voivat myös käyttää voimaa juosta rakennuksia, aurata liikenteen (ja ihmisten) läpi ja hypätä pitkiä matkoja – ja lisäksi liukua. Liutoaminen voi myös haarautua Death From Aboveen, joka on yksinkertainen tehohyökkäysten lyöntialue.

Muut kyvyt – Telekinesis, Stomp, Buff, Blast ja Force Field – ovat käyttökelpoisia. Vaikka ne eivät sisällä samoja synnynnäisiä liittyviä voimia kuin Super Sprintissä, yleisen ajastimen puuttuminen riippumattomien ajastimien sijasta tarkoittaa, että niitä voidaan käyttää ja käyttää rinnakkain halutessaan. Blast ja Buff ovat kolikon kaksi puolta, toinen jäädyttää ihmisiä ja esineitä, kun taas toinen polttaa niitä. Telekineesin avulla voit poimia ihmisiä ja esineitä painosta riippumatta ja heittää niitä suurilla nopeuksilla. Stomp on samanlainen kuin Death from Above, paitsi että se on puhtaasti maassa, ja Force-Field estää saapuvat ammukset. Juuri kun aloitat näiden voimien yhdistämisen, sinulla on hauskaa: jäädyttää joukko vihollisia Blastilla ja sitten käyttää Telekineesiä niiden räjäyttämiseen bussilla, jäädyttää viholliset ja sitten räjäyttää ne tulipyörteellä tai käyttää täysin mieletöntä ja tilausyhdistelmä. Toivottavasti viimeisessä pelissä on syvempi räätälöinti ja päivitykset, jotta voimat itsessään eivät vaikuta niin staattiselta.

Saints Row IV - Valkoinen talo #Swag

Minulla oli aika hauskaa voimien kanssa leikkiä, mutta aloin tuntea tyypillistä 'olen jo vähän kyllästynyt tähän ja ehkä haluan pelata jotain muuta' -pelaajien väsymystä. Voimat, joita kokeilin, olivat suurelta osin pois kontekstista, koska ei ollut pyrkimystä tai tehtävää käyttää niitä, minusta tuntui, että ympäristö muistutti enemmän pelin lopettamista ja juoksentelemista ympäri kaupunkia tuhoamassa asioita, koska siellä ei ollut mitään muuta. tehdä. Kun kuvittelen läpi pelatun tarinan ja sen ajan, jonka vietin uusien aseiden ja voimien kanssa leikkiä, antaa vaikutelman, että nämä kaksi tulevat yhteen kuin maapähkinävoi ja hyytelö lopputuotteessa. Se olisi ihanteellinen tilanne; toistaiseksi, vaikka uudessa tarinassa ja lisäyksissä on vielä jonkin verran viehätysvoimaa, se on peli, joka pohjimmiltaan silti tuntuuSaints Row: Kolmas.