EA Sports UFC 4 Review — Paperimestari

Valtavirran urheiluvideopelien näyttämössäUFCsarja vie aivan eri tilan kuin sen aikalaiset. Kun taas pelit kutenFIFA,Madden, jaNBA 2Kon julkaistava vuosijulkaisut,UFCjoukkue saa kahden vuoden tauko Teoriassa tämä tarkoittaa, että kehitystiimin tulisi käyttää tilaisuutta esitellä lisää tärkeitä muutoksia kuin iteratiiviset päivitykset, joita useimmat urheilusarjat saavat vuosittain. Valitettavasti,UFC 4paljastaa, että jopa kahden vuoden kuluttua nämä iteratiiviset muutokset ovat kaikki mitä sinun pitäisi odottaa.

Selvyyden vuoksiUFC 4ei ole kauhea peli millään mielikuvituksella. Päivitetyssä uratilassa itsessään on potentiaalia. Kahden vuoden työskentelyn jälkeen toivoin kuitenkin enemmän kuin tätä.

Puhutaanpa ensin aiheesta uratila . Se on varmasti yksi EA Canadan painopisteistä. Muutosten tavoitteena on antaa pelaajille enemmän hallintaa kertomuksessaan. Sosiaalisen median vuorovaikutuksen kaltaisten asioiden avulla luot kilpailua ja ystävyyssuhteita eri taistelijoiden kanssa ja käytät näitä suhteita hypetyksen luomiseen seuraavaa taisteluasi varten.

Paperilla se kuulostaa siistiltä. Kuitenkin matkallani kohti G.O.A.T.:tä järjestelmä oli melko tylsä. Toki se on luonnollisempi tapa rakentaa oma tarinasi, mutta se ei tee siitä mielenkiintoista. Kuratoidumpi uratila, joka yhdistää sinut todellisten antagonistien kanssa, olisi paljon tehokkaampi.

Ja varmasti näyttää siltä, ​​​​että joukkue harkitsi jossain vaiheessa menemistä tähän suuntaan. Uramoodisi alkaa osallistumalla amatööritaisteluihin. Siellä tapaat valmentajan, joka toimii opetusohjelmana. Odotin hänen olevan tärkeä rooli urallani. Ensimmäisen taistelusarjan jälkeen en kuitenkaan nähnyt häntä uudelleen, ennen kuin voitin UFC-mestaruuden 15 ottelua myöhemmin.

'UFC 4uratila on vain räikeämpi versioUFC 3.'

Ota valmentajasi kaltainen hahmo ja integroi hänet urallesi, niin sinulla saattaa olla tarina, joka kannattaa käydä läpi. Kun se seisoo,UFC 4uratila on vain kirkkaampi versio /UFC 3, mikä on sääli.

Tämän lisäksi tila kärsii oudoista hidastumisesta oudoissa paikoissa. Esimerkiksi jokaisen taistelun jälkeen sinun on katsottava voittosi tai tappiosi kohokohtia väärennetyllä iPadilla. Sitten, kun olet katsonut noin 30 sekuntia videomateriaalia juuri pelaamastasi taistelusta, peli alkaa latautua ja katsot vääriä kohokohtia muista taisteluista. Miksi ne eivät voi ladata, kun katsot kohokohtaasi, on minulle mysteeri. Lopputuloksena tuijotat näyttöä minuutin tai kaksi jokaisen taistelun jälkeen.



Niitä outoja kuormia on kaikkialla. Tuijotat vain vihjenäyttöä kunnollisen osan aikaa, ja sitten peli on kuin muistaisi, että sen pitäisi latautua. Se on todella outoa. En osaa selittää miksi näin tapahtuu, koska en ole videopelien kehittäjä, mutta se hidastaa kaikkea. Jos en olisi arvostellut peliä, olisin luultavasti lopettanut tilan pelaamisen vain siksi, että siitä tuli niin turhauttavaa yrittäessäni päästä seuraavaan taisteluun. Toivottavasti se on jotain, jonka joukkue voi korjata paikalla.

Kaikki ei kuitenkaan ole huonoa uratilanteessa. Rakastan ehdottomasti sitä uutta tapaa, jolla tiimi saa sinut rakentamaan taistelijasi. Sen sijaan, että harjoittelet eri taistelijoiden johdolla oppiaksesi erilaisia ​​taitojasi, nostat liikkeet paremmaksi samalla kun teet niitä. Joten jos haluat rakentaa monipuolisen iskupelin, teet sen hakkaamalla päitä sparrauskumppaneiden ja vastustajien kanssa.

Se on sulava järjestelmä, joka on paljon järkevämpi kuin aikaisemmat pelit. Voit tuoda taistelijoita divisioonasi oppimaan täysin uusia taitoja, mutta ne alkavat ykkössijalla ja niitä on nostettava. En olisi koskaan arvannut, että käytän Morrowindia perustanaUFCuramalli toimisi, mutta se toimii asiantuntevasti.

Vaikka taistelijasi tilastojärjestelmä on suosikkini pelissä, asioiden räätälöintipuoli on hyväntekeväisyyteen sanoen, ei laukkuni. Katsos, en häpeä sinua, jos haluat, että taistelijallasi on miehen ruumis ja tiikerin pää, en vain pidä siitä. Perusvaihtoehtojen ulkopuolella kaikki täällä on näyttävää tavalla, joka toimisi aWwepeli, koska se ei ole oikea urheilu, mutta tuntuu sopimattomaltaUFC.

'…tuntuu siltä, ​​että Steve Buschemi 'Kuinka voit, toverit?' -meemi ominaisuutena.'

Toki on olemassa uusia areenoita, joille astuminen kahdeksankulmioon ja vyötärön poikki hehkuva teksti 'WARNING' ei erotu liikaa. Mutta minusta tuntuu, että Steve Buschemi ' Miten voit, lapset? ” meemi ominaisuutena.

Onneksi voit käyttää oikeaa rahaa tekemiseenUFCtaistelija Cheetaraksi naamioituen hahmoksiTron, siellä ei näytä olevan ostettavia ryöstölaatikoita. Saat satunnaisia ​​palkintoja, kun saavutat tavoitteesi uudessa pelaajakeskuksessa. Voit kuitenkin myös ostaa suoraan tai ansaita saavutuksilla kaikilla varusteilla. Joten vaikka voit käyttää todellista rahaa kosmetiikan ostamiseen, tiedät ainakin mitä saat.

Päivitetyn uratilan ja lisääntyneen avatarisi rakentamiseen keskittymisen lisäksi kaikissa pelitiloissa EA Canada -tiimi on panostanut paljon moninpeliin. Ultimate Team on poissa, ja Blitz Battles on kaupungin uusi puheenaihe. Nämä antavat pelaajille uuden tavan hypätä nopeasti taistelusarjaan pyörivien sääntöjen mukaisesti. Tietenkin tavallinen ranking-peli palaa, mikä huipentuu maailmanmestaruuteen, jos olet tarpeeksi hyvä. Luulen kuitenkin, että useimmat ihmiset pelaavat Blitz Battlesia hardcore-joukon ulkopuolella.

Jo alkuvaiheessa Blitzissä on melko paljon vaihtelua. Pyörivät säännöt pakottavat sinut parantamaan taistelupeliäsi kaikenlaisilla tavoilla. Lisäksi ottelut tapahtuvat nopeasti, joten pääset sisään ja ulos ajoissa. Näen, että tästä tulee jotain, jota käyt joka ilta päivällisen jälkeen saadaksesi muutaman pelin mukaan.

Tietenkin on vaikea antaa lopullista tuomiota online-näkökulmasta alkuvaiheessa. Taivutuksia kehitetään edelleen ja pelaajakunta on vielä suhteellisen pieni. Ei koskaan kestänyt sietämättömän kauan päästä otteluun, mutta useat vastustajani yhteydet katkesivat. En ole vihainen ilmaisista voitoista. He eivät vain tunnu niin palkitsevilta.

Luulen kuitenkin, että tiimi löysi vankan korvaajan Ultimate Teamille. Tarkoitan, että kukaan ei kuitenkaan pelannut sitä tilaa, mutta Blitz lisää jotain, joka lisää hauskaa pelaamiseenUFC 4.

UFC 4, EA Sports, UFC

Millään tällä ei ole väliä, jos peli ei ole hauska pelata. Luottavaisin mielin voin sanoa sen, jos piditUFC 3's pelattavuus, luultavasti pidätUFC 4. He ovat muuttaneet muutamia asioita. Jotain hyvää. Jotain huonoa. Mutta suurimmaksi osaksi se tuntuu edeltäjältään.

Iskeminen on edelleen suosikkiniUFCtoimilupa. Tiedän, että jotkut eivät pidä siitä, miten tiimi käsittelee sitä, mutta rakastan jokaisen eri raajaa vastaavan kasvopainikkeen yksinkertaisuutta. Minulle se tuntuu intuitiiviselta ja antaa minun teeskennellä, että pelaan ansaitsemamme Fight Night -uudelleenkäynnistystä. Odotan, että tässä tapauksessa voin potkaista jätkän pään irti kierroksella.

Iskemisen lisäksi EA on uudistanut tiivistys- ja lähetysjärjestelmät. Kuten aiemmin mainittiin, keskityn mieluummin stand-up-peliin. On vain jännittävämpää lyödä jotakuta suuhun kuin makaamaan hänen päällänsä kolme minuuttia ennen kuristimen lukitsemista.

'Tapa, jolla nostat taistelijasi uratilassa, on unelma.'

Siitä huolimatta, että käyttämäni minimaalisen kamppailun ansiosta nappi tuntuu ehdottomasti sujuvammalta ja luonnollisemmalta. Tunsin paremmin hallitsevani sitä, missä ja milloin hyökkäykseni tapahtuivat. Se on kaukana täydellisestä, sillä jotkin asiat tuntuvat edelleen satunnaisilta, mutta aloittelijan näkökulmasta katsottuna, klipsi tuntuu realistisemmalta.

Yksi varoitukseni on, että yksi- ja kaksijalkaiset poistot tuntuvat erittäin vaikealta täyttää. On täysin mahdollista, etten vain kietonut päätäni säätimien ympärille. Tuntui kuitenkin siltä, ​​että jos joku meni siihen, hän teki pisteytyksen useammin kuin ei.

Heti kun asiat toteutuvat, uskon, että useimmat pelaajat löytävät ristiriitaisia ​​tuloksia. Lähetyksiä varten tiimi näyttää ottaneen sivun WWE-pelien kirjasta toivoen helpottavan järjestelmää. Liu'utat tankoa ympyrän ympäri lukitaksesi kuristimen tai vaihdat RT:n tai LT:n välillä saadaksesi vastustajasi kuriin. Se on varmasti helpompaa kuin viime vuonna, mutta uskon, että veteraanifanit pitävät siitä vähemmän palkitsevaa.

'Lyhyesti,UFC 4on hienon määritelmä.'

Voit tietysti ottaa vanhan tilan takaisin käyttöön. Joten pelaajien, jotka pitävät tästä järjestelmästä, ei tarvitse huolestua. Toisaalta, maa ja pauna tuntuu paljon paremmalta. Kamera ottaa paremman kuvan yläpuolelta, jolloin molemmat taistelijat näkevät helpommin, mitä he tekevät. Sinulla on myös enemmän vaihtoehtoja sekä lyömiseen että estoon, sen lisäksi, että voit vihdoin heiluttaa päätäsi ja väistää iskuja.

Henkilökohtaisesti en usko, että he ovat vieläkään ymmärtäneet, kuinka jännittävä maapeli voi olla. He ovat tehneet joitain toimenpiteitä virtaviivaistaakseen kaikkea ja tehdäkseen siitä sujuvamman. Suuria hetkiä on kuitenkin paljon vähemmän kuin jaloillaan.

Monella tapaa tämä tiivistyyUFC 4. Täällä on paljon rakkautta. Tapa, jolla nostat taistelijasi uratilassa, on unelma. Iskeminen on edelleen vaikuttavaa ja tarjoaa hetkiä, jotka nostavat sinut paikaltasi. Mutta kokonaiskokemus tuntuu vain niin paljon hukkaan heitetulta potentiaalilta.

Olen ehdottomasti sitä mieltäUFCfanit saavat paljon irtiUFC 4. Tekemistä on paljon, ja Blitz Battles vaikuttaa täydelliseltä tapalta saada pelaajat hyppäämään sisään päivittäin. Kuitenkin, jos et pitänytUFC 3, täällä ei ole paljon houkuttelevaa sinua hyppäämään.

Lyhyesti,UFC 4on hienon määritelmä. Vaikka saat luultavasti useita tunteja hauskaa lyömällä urheilun parhaat puolet, uskon silti mieluummin kaivan esiin Xbox 360:ni ja pelata läpiFight Night -mestaritaiKiistaton 3uudelleen.