The Elder Scrolls vs. Fallout: Miksi pidän toisesta enkä toisesta

Olen miettinyt tätä jo jonkin aikaa, ja se ajatusprosessi juontaa juurensa aina julkaisun julkaisuun astiFallout 3. Olin suuri faniUnohdus, pelaa sitä yli 100 tuntia alustaa kohden sekä PS3- että Xbox 360 -versioilla. Äskettäin olen palannut pelin pariin, tällä kertaa PC:llä. Arvelisin, että olen kirjautunut tähän peliin yhteensä 250-300 tuntia viimeisen viiden vuoden aikana. Rakastan sitä sellaisena kuin se on – hiekkalaatikkotyylisenä länsimaisena roolipelinä.

Hauska asia on – tämä on juuri sitäFallout 3jaUusi Vegasovat myös. Ero? Olen yrittänytFallout 3useaan otteeseen eivätkä vain pääse siihen. Tunnen syyt, miksi en pääse viimeisimpäänPudotaotsikot ulottuvat syvemmälle kuin asetus, minkä minä yleensä sanon itselleni. Kun ajattelen tätä syvemmin, suurin syy, miksi voin tuntea näin, on se, ettäFallout 3ei tehnyttunteakuin RPG, mutta ampuja.

Tässä on mitä ajattelet: 'Odota, odota, odota… sinä soitatThe Elder Scrollspelien roolipelit, mutta viimeaikaisetPudotapelien ampujat? Olet vihdoin päässyt pois syvältä päästä!' Kyllä, sitä minä sanon… tavallaan. Muista, tämä on vain minun mielipiteeni, joka on heitetty ulos eräänlaisella 'tietoisuuden virran' tavalla. Ajattelin, että olisi siistiä kaivaa syvemmälle näiden kahden pelin väliseen valtavaan eroon, joilla on muuten melko samanlainen kehys. LAUSUNTO ihmiset, kaikilla on niitä.

Suurin asia, joka aina jäi mieleeni syynä, johon en koskaan voinut tarttuaFallout 3oli vain asetus.Fallout 3Post-apokalyptinen joutomaa oli minulle tylsä, selkeä ja yksinkertainen. Se oli väritöntä, vaimeaa ja vain tylsää. Kuitenkin, kun ajattelen sitä tarkemmin, tämä asetus näyttää olevan katalysaattori useille eroilleUnohdusja kaksi viimeaikaistaPudotaotsikoita. Totta kai en ole pelannutUusi Vegas, ja kuulen sen olevan elävämpää kuinFallout 3oli, mikä on hienoa. Mutta nyt kun tiedänSkyrimon horisontissa, minulla ei ole halua kokeillaUusi Vegasyksinkertaisesti siksi, että se on totta, en koe sitä roolipeliksi ja olen kamala ampujia kohtaan.

Pelkästään moderni, post-apokalyptinen ympäristö näyttää vaativan asettamalla ammusaseiden käyttöä lähitaistelun tai taikuuden sijaan. Vaikka linjat ovat epäselviä ja jokaisessa pelissä on sekoitus lähitaisteluaseita ja ammusaseita, sinun on tarkasteltava sitä kontekstissa. Kuinka monta ensimmäisen persoonan roolipeliä näet? Ei monta. Kuinka monta ensimmäisen persoonan ammuntapeliä on olemassa? Melko paljon. Aseet + ensimmäinen henkilö = ampuja. Tämä on ajatukseni, jonka mieleni hallitsee.



Viime aikoina rajat sen välillä, mikä on ja mikä ei ole RPG, näyttävät hämärtyneen hieman.Velvollisuuden kutsu, kaikesta huolimatta, sisältää RPG-elementtejä.Kitarasankari(R.I.P.) sisältää RPG-elementtejä. Helvetti, paskaaajopelitniissä on RPG-elementtejä. Tämä ei tee näistä peleistä roolipelejä.

Joten sen teknisten seikkojen lisäksi, mikä tarkalleen määrittelee videopeliroolipelin (joka näyttää nykyään olevan erittäin subjektiivista), aion heittää tämän esiin. Pelin määrittelemisellä roolipeliksi on paljon tekemistätunnelmaaja miten itse pelituntuu. Kun otan ohjaimen pelaamaanUnohdus, Käytän miekkaa, ammun jousella tai heittelen tulipalloja vihollista, joka on peikko, lohikäärme, nekromanti tai vastaava. Kun otan ohjaimen pelaamaanFallout 3, Käytänkö… asetta? Miten tämä eroaaVelvollisuuden kutsu?

Taistelumekaniikka ja – miten tämän sanoisin – vaaditut taidot voisivat myös mennä erottamaan toisistaan. Jos menen vihollisen luo ja aloin lyömään sitä miekalla, minun ei tarvitse olla tarkka, minun on vain jatkettava hakkerointia, ja se on ainakin melkein tapaus tai tulla tapetuksi. Suurin osa ajasta kuitenkin sisäänPudota– paitsi V.A.T.S. järjestelmä – se vaatii ampujan taitoja. Muista, että olen kauhea ampujia kohtaan.

Nyt sinulla on hahmotilastojen rakentaminen, tasoittaminen, varastonhallinta ja jonkin verran tarinan ilmettä jokaisessa, ja tästä alamme joutua eräänlaiselle harmaalle alueelle. Jos haluat mennä alas tarkistuslistaan ​​nähdäksesi, josFallout 3on roolipeli, niin kyllä, olet todennäköisesti kallistumassa siihen suuntaan – ja suoraan sanottuna, jos teemme sen niin, niin minäkin. Bethesda uskooFallout 3on roolipeli samalla tavalla kuin Bioware uskooMass Effect 2on RPG. Jos he haluavat sitä kutsua sellaiseksi, heillä on kaikin keinoin siihen oikeus.

En kuitenkaan uskoFallout 3taiMass Effect 2 tunteakuin RPG, hetunteakuin ampujat. Ja siinä, ystäväni, ero voi olla mielessäni. Siirry alas tarkistuslistaan ​​siitä, mikä on ja mikä ei ole RPG-mekaanikko, jos haluat, mutta jos peli eitunteakuin RPG jollain tavalla, niin se vainei ole- minulle.

Lopulta luulen, että tämä on syy, miksi en vain pääse mukaanPudotanimikkeitä, kun rakastanThe Elder Scrollspelejä. Ja ennen kuin kysyt, rakastanMass Effect 2ja pidäFallout 3koska tarinan rakenne on hyvin,erittäineri. JosME2on suunniteltu samalla tavalla kuinFallout 3, en luultavasti tarttuisi siihenkään kovin paljon.

Joten, voi kysyä teille kaikille on - miten pelituntuuvoit erottaa, mihin genreen sijoitat pelin tiukasti, vai oletko enemmänkin tarkistuslistatyyppinen pelaaja, joka kutsuu sitä niin kuin näkee sen ja onko nimikkeessä kaikki osat, jotka tyypillisesti tekevät siitä sopivan tiettyyn genreen , sitäkö se on? Haluaisin kuulla mielipiteitäsi kommenteissa!