Pakene Tarkovin esikatselusta – yhtä Heart Racingia kuin alkuperäinen DayZ Mod

Kun ensimmäisen kerran kirjauduin sisäänPaeta Tarkov, Olin hämmentynyt. Vaikka tämä hämmennys on yhtä suuri osa Early Accessia kuin opetusohjelman tai oppaan puutetta, yksi asia kosketti minua alusta alkaen: tämä on peli, joka hyödyntää adrenaliinia ja palkitsee pelaajia, jotka voivat ajatella kriittisesti ja kohdistaa totta.

Pelissä on ainutlaatuinen sekoitus mekaniikkaa, joka on samanlainen kuin pelien kaltaisetWEAPON II: DayZ Mod, jaPlayerUnknown’s Battlegrounds, mutta tekee monia asioita eri tavalla. Mielestäni on parasta aloittaa raidin koostumuksesta, joka on pelin pääpelitila. Raid on 60-90 minuutin ottelu, joka pelataan osassa Tarkovin kaupunkia ja sisältää noin 12-16 pelaajan ohjaamaa hahmoa. Koita kestää.

Pelissä on ainutlaatuinen sekoitus mekaniikkaa, joka on samanlainen kuin pelien kaltaisetWEAPON II: DayZ Mod, jaPlayerUnknown’s Battlegrounds, mutta tekee monia asioita eri tavalla.

Pelaajat voivat valita pelata joko USEC:nä (Amerikan palkkasoturivoimat), BEARina (Venäjän palkkasotilaina) tai 'Scavina' (lyhenne sanoista scavenger). Kaksi ensimmäistä ovat pelaajan päähahmoja, joita he voivat rakentaa ja varustaa varusteillaan. Toinen on paljasluinen, satunnaisesti rakennettu (usein liukastunut) taistelija, joka ottaa pelin tekoälyn muodon ja haluaa tienata nopeasti. Lopullinen tavoite ryhmästä riippumatta on kulkea raidin läpi, ryöstää, ampua ja selviytyä, kunnes pääset johonkin kartan uloskäynneistä. Nämä uloskäynnit vaihtelevat kartasta riippuen, mutta ne ovat usein maanalaisten käytävien päässä olevia ovia, joihin voidaan leiriytyä, mutta jos ne siirretään läpi onnistuneesti, anna pelaajalle kaikki mitä hänellä oli varastossa.

Vaikka minulla oli ylellisyys pelata Press Kit -tilillä (eli he varustivat minut parhailla saatavilla olevilla aseilla ja haarniskailla), tunsin silti olevani kiinni varusteistani ja pelkäsin menettäväni ne joka kerta, kun menin hyökkäykseen: peli on korkea riski/korkea palkkio kuitenkin. Jos tuot vain pistoolin, voit hiipiä täysin varustetun soittimen luo (joka minulla on) ja teloittaa heidät ja lähteä liikkeelle kaikilla varusteilla. Tai voit osallistua otteluun ampujan, täyteen ladatun M4:n ja panssarin kanssa ja taistella muita samanhenkisiä pelaajia vastaan. Tämä on jotain, joka tuleeDayZ ModPuhuin aiheesta: aina on pelko menettää se, mitä on kertynyt.

'Perimmäinen tavoite ryhmästä riippumatta on kulkea ratsian läpi, ryöstää, ampua ja selviytyä, kunnes pääset johonkin kartan uloskäynneistä.'

EronaPakene Tarkovistaon se, että et voi yksinkertaisesti sulkea peliä tai kirjautua ulos palvelimelta turvallisuutesi varmistamiseksi. Sinäon pakkopääse jollekin määrätyistä uloskäynneistä tai vaarana kuolema ja sen seurauksena kaiken kovalla työllä ansaitsemasi saalis. Toisinaan olin henkisesti väsynyt tai pelaajallani oli jalka murtunut, ja minun piti hypätä kartan poikki ja rukoilla, ettei minua löydettäisi. Emotionaalinen reaktio, jonka tämä peli saa pelaajistaan, on mieletön, ja se on valikoiden ja oppimiskäyrän turhautumisen arvoinen.



Menuista puheen ollen, siellä käydään paljon kauppaa, saaliiden hallintaa ja vaihtokauppaaPakene Tarkovista. Voit vaihtaa kaksi tölkkiä kondensoitua maitoa upeaan tarkka-ampujatähtäimeen tai säästää rahaa ja ostaa vallitsemattoman Juggernaut-panssarin (tähdä vain jalkoihin). On olemassa useita myyjiä, joiden kanssa voit käydä kauppaa ja nousta tasolle, ja jokainen arvo vapauttaa uusia aseita, panssareita ja tarvikkeita ostettavaksi. Heidän kanssaan bisneksen oppiminen on yhtä lailla osa peliä kuin vastustajien ampuminen. Mutta tässä peli muuttuu hankalaksi.

'Aina on pelko menettää se, mitä olet kerännyt.'

Pelissä on hyvin vähän, mikä selittää tavoitteesi: no, kirjaimellisesti se on pelin nimi. Etenemisjärjestelmä on monimutkainen, eikä se sovellu uusille pelaajille. Pelin kovat fanit etsivät videooppaita ja foorumeita vastatakseen kysymyksiinsä, mutta suurin osa pelaajakannasta jää hämärään. Pelin ydinmekaniikkaan on oltava johdatus, joka sijaitsee pelin sisällä, ei tekstiopaslinkissä tai wikissä. Samoin terveys- ja paranemismekaniikka on hyvin toteutettu realismin kannalta, mutta se on hämmentävää, ellet ole tehnyt tutkimusta.

Yksi pelin suurimmista vetokohdista on kuitenkin korkealaatuinen grafiikka ja äänisuunnittelu. Vaikka tällä hetkellä on olemassa muutamia äänihäiriöitä, jotka johtivat minun kaltaisiini pelaajiin sydänkohtauksiin, koska luotien törmäysäänet kuullaan paljon lähempänä kuin oli tarkoitettu, peli näyttää ja tuntuu jopa enemmän sotilassimulaattorilta kuinASE III, ja se kertoo jotain. Kaikki rekyylistä kaukoputken häikäisyyn tuntuu todelliselta ja sillä on tarkoitus. On kolme tapaa ladata ase uudelleen jumalan tähden: se on kaunis asia.

'Peli näyttää ja tuntuu jopa enemmän sotilassimulaattoriltaASE III, ja se kertoo jotain.'

Pakene Tarkovistaon paljon potentiaalia. Vaikka pelit kutenPlayerUnknown’s Battlegroundsovat ottaneet käyttöön suuren kartan ja suuren pelaajamäärän, he ovat poistaneet pelon ja tunteen, jota pelaajat kokevat vaarantaessaan henkensä ja varusteensa. Jos kuolet noissa peleissä, jätät ottelun ja aloitat alusta. Jos illallinen on valmis aikaisin, voit vain lopettaa pelin.Pakene Tarkovistaymmärtää yleisönsä ja on luonut pelin erityisesti heille.

Vaikka Battlestate Games on tehnyt hienoa työtä toistaiseksi, selkeän opetusohjelman käyttöönotto, joka selittää pelin kaikki mekaniikka, johtaisi laajempaan pelaajakuntaan ja siten pelin pitkäikäisyyteen. Toivon jatkossakin katsovani kartan koon ja pelaajien määrän kasvavan, mutta vaikka se nyt on,Pakene Tarkovistaon peli, joka puristaa sydämesi irti rinnasta parhaalla mahdollisella tavalla.

Pakene Tarkovistaon tällä hetkellä suljetussa betavaiheessa PC:llä – studio ei ole toistaiseksi ilmoittanut varmaa julkaisupäivää.