Final Fantasy XIV:n ohjaaja puhuttelee sukupuolisidonnaisia ​​Viera- ja Hrothgar-kilpailuja ja muita

KanssaFinal Fantasy XIV: Shadowbringers,monilla faneilla on ollut kysymyksiä suuresta uudesta laajennuksesta tulevasta sisällöstä. Ohjaaja Naoki Yoshida otti pelin mukaan virallisilla foorumeilla vastata joihinkin näistä kysymyksistä ja huolenaiheista.

Ensimmäinen kysymys, johon Yoshida-san vastasi, oli se, että uutta pelattavaa parantajatyötä ei ole tulossaFinal Fantasy XIVkanssaVarjon tuojat.Tämä valitus tuli uuden jälkeen Tanssijan työ paljastettiin olla sekä kantama että DPS keskittynyt juuri sen jälkeen, kun joukkue oli ilmoittanut, että Aseenmurtajan työ ottaisi tankin roolin. Kohta kohdalta hän sanoi:

Ennen Tokion fanifestivaaleja monet teistä odottivat, että ilmoitamme uuden parantajan työpaikan lisäämisestä. Epäilen, että tähän rohkaisi se tosiasia, että olimme juuri paljastaneet gunbreakerin, uuden panssarityön.

Kun aloitimme tanssijan fyysisenä DPS-työnä, monet ottivat uutisen vastaan, mutta toiset ihmettelivät, miksi uutta parantajaa ei ollut lisätty.

Sisäisen keskustelun jälkeen kuinka tasapainottaa peli kokonaisuudessaan, päätimme, että meidän ei pitäisi lisätä uutta parantajaa tällä laajennuksella. Tähän päätökseen vaikutti kolme keskeistä tekijää.

1. Shadowbringersin avulla voidaan lisätä vain kaksi uutta työpaikkaa

Uuden laajennuksen julkaisuun liittyy poikkeuksetta tasokaton nostaminen, mikä tarkoittaa, että uusien työpaikkojen lisäämisen lisäksi joudumme lisäämään uusia toimenpiteitä olemassa oleviin töihin sekä tarkistamaan ja tasapainottamaan nykyisiä toimia. Lukuun ottamatta sinistä maagia rajoitettua työtä, työpaikkoja on viisitoista – seitsemäntoista aseenmurtajan ja tanssijan lisäksi. Kun kehitystiimi ja minä itse pohdimme uusien töiden lisäämisen priorisointia, päivityksen julkaisuaikatauluamme harkittuamme päätimme, että kaksi uutta työpaikkaa oli rajamme. Siksi meidän piti valita tietyt roolit muiden sijaan.



2. Tällä hetkellä toteutetaan vain kaksi fyysistä DPS-työtä

Stormbloodista lähtien on kolme tankki-, kolme parantaja-, neljä lähitaistelu-DPS:ää, kolme maagisen kantaman DPS:n ja kaksi fyysisen kantaman DPS-työtä. Uskomme, että toisen fyysisen etäisyyden DPS:n lisääminen on hyödyllistä parantaaksemme käytettävissä olevien roolien tasapainoa, joten päätimme käyttää toista kahdesta uudesta työstämme tämän tarpeen täyttämiseen.

3. Nykyinen tasapaino tankkien ja parantajien välillä

Koska meillä on tällä hetkellä neljä lähitaistelu-DPS-työtä, päätimme lykätä toisen kehittämistä ja lisäsimme sen sijaan uuden tankin.

FFXIV:n tankkeja käytetään usein joko pääsäiliössä tai sen ulkopuolella. Meillä on kuitenkin tällä hetkellä pariton määrä panssarivaunutöitä ja koimme, että niitä olisi helpompi tasapainottaa eteenpäin, jos tankkeja olisi parillinen määrä, minkä vuoksi päädyimme lopulta aseenmurtajaan.

Lisäksi siitä lähtien, kun lisäsimme astrologin Heavenswardiin, meillä on ollut huomattavia vaikeuksia tasapainottaa sitä valkoisen magin ja tutkijan kanssa. Sen sijaan, että pahentaisimme monimutkaista tilannetta lisäämällä sekoitukseen neljännen parantajan, päätimme sen sijaan asettaa etusijalle kolmen olemassa olevan parantajan työn tasapainottamisen tällä hetkellä.

Ymmärrämme kuitenkin, että lisäparantajalle on kova halu, joten otamme tämän huomioon suunnitellessamme uusia työpaikkoja tulevaisuudessa.

Toinen asia, josta Yoshida-san puhuu, on fanien palaute sukupuolisidonnaisista Viera- ja Hrothgar-kilpailuista. Hänen selityksensä näyttää sopivaltaFinal Fantasy XIVon uskomattoman suuri peli, ei vain mittakaavaltaan, vaan myös sisällöltään, koska jokainen pelin esine on suunniteltu varustelluksi ja katsottavaksi jokaiselle hahmolle. Voit lukea hänen seuraavan vastauksensa alta:

Kuten tiedät, Shadowbringersissä esittelemme kaksi uutta pelattavaa rotua: Vieran ja Hrothgarin. Hrothgar on vain mies ja Viera vain nainen - päätös, joka on saanut monenlaista palautetta jokaiselta alueelta. Haluaisin selittää tarkemmin, miksi päätimme edetä tällä tavalla.

1. Uuden pelattavan rodun kehittämisen kustannukset

Fanifestivaalin pääpuheessa sanoin, että tämä on todennäköisesti viimeinen kerta, kun lisäämme uusia pelattavia rotuja FFXIV:hen. Yksinkertaisesti sanottuna sellaisen kehittäminen vaatii valtavasti aikaa ja resursseja. Olen varma, että te kaikki ymmärrätte, että uusi rotu vaatii uusia kasvoja, kampauksia, vartaloja ja muuta omaisuutta. Tämän lisäksi niiden on kyettävä varustamaan kaikki olemassa olevat esineet – tämä yksin vaatii massiivisen resurssien sitoutumisen. Jokaisella kilpailulla on ainutlaatuinen runko- ja korityyppi, joten jokainen näkyvä varustus on säädettävä huolellisesti, jotta se näkyy oikein Hrothgar- ja Viera-malleissa. Pintahaku osoittaa, että FFXIV:ssä on jo toteutettu noin kymmenen tuhatta varustettavaa tuotetta, jotka kaikki on suunnittelijoidemme muokattava manuaalisesti. Tämä on välitön ja väistämätön kehityskustannus, joka syntyy uuden rodun lisäämisestä.

Uusien pelattavien kilpailujen lisääminen vaikuttaa enemmän kuin 5.1:ssä ja myöhemmissä päivityksissä lisättyjen kohteiden kehityskustannuksiin. Emme ainoastaan ​​siirry kahdestatoista muunnelmasta (kuusi rotua, kussakin kaksi sukupuolta) neljääntoista, vaan meidän on myös käytettävä enemmän resursseja uusien hymiöiden kehittämiseen. Vaikka FFXIV pyrkii edelleen ylläpitämään säännöllistä 3,5 kuukauden mittaista päivityssykliä, meidän on myös varmistettava, että uuden sisällön huolelliseen kehittämiseen on riittävästi aikaa – tai muuten laatu heikkenee poikkeuksetta. Tämä on monimutkainen ongelma, jota ei voida ratkaista yksinkertaisesti lisäämällä rahaa tai ihmisiä, koska se vaikuttaa sekä virheenkorjaukseen että laadunvarmistukseen.

Yhteenvetona voidaan todeta, että nämä ovat olosuhteet, jotka kertoivat edellisestä lausunnostani, että tämä on todennäköisesti viimeinen kerta, kun lisäämme uusia pelattavia kilpailuja; Tällä hetkellä on vaikea nähdä meidän ylläpitävän korjauspäivitysaikatauluamme, jos meidän on otettava huomioon yli seitsemän kilpailua ja kaksi sukupuolta (teknisesti kuusi kilpailua kahdella sukupuolella ja kaksi kilpailua yhdellä sukupuolella, mutta tämä on toiminnallinen vastine). 2 Huomattava määrä pelaajia on pyytänyt pelattavaa Vieraa

Koska tämä saattaa olla viimeinen kerta, kun lisäämme uusia kilpailuja, pohdimme pitkään, mikä kilpailu olisi paras lisäys. Fanit ympäri maailmaa ovat osoittaneet ylivoimaista halua FFXII:n Vieraa kohtaan, ja olemme olleet tietoisia tästä tosiasiasta jo pitkään. Itse asiassa harkitsimme Vieran lisäämistä takaisin Heavenswardiin, mutta päätimme lopulta, että koska tämä oli FFXIV:n ensimmäinen laajennus, meidän pitäisi sen sijaan lisätä kokonaan uusi alkuperäinen rotu - Au Ra. Jos lisäisimme vielä toisen kilpailun Vieran sijaan, odotimme, että monet fanit pettyisivät, joten päätimme yrittää täyttää heidän pyyntönsä tässä laajennuksessa. Halu miellyttää fanejamme on tärkein syy tähän päätökseen. 3. Petollisemman valikoiman tarjoaminen FFXIV-hahmojen luomiseen ja maailman rakentamiseen

Nähtyämme Stormbloodissa esittelemiemme Lupine-hahmojen positiivisen vastaanoton, päätimme, että FFXIV:n pitkän aikavälin terveyden kannalta oli tärkeää ottaa käyttöön enemmän erilaisia ​​hahmotyyppejä perinteisen kauniin lisäksi tulevassa laajennuksessa. Itse asiassa olimme harkinneet hirveämpien hahmojen lisäämistä jo kauan ennen, ja koska tämä oli mahdollisesti viimeinen mahdollisuutemme tehdä niin, päätimme, että meidän pitäisi – aivan kuten teimme Vieran kanssa – historian ja käytettävissä olevien vaihtoehtojen laajentamiseksi. pelaajille.

Hahmoiden luomisessa on kyse vaihtoehtojen tarjoamisesta pelaajille, ja vaikka on mahdotonta sanoa, kuinka monet ihmiset käyttävät näitä vaihtoehtoja, uskomme myös, että niiden olemassaolo on arvokasta – se antaa ihmisille mahdollisuuden täyttää maailma monipuolisemmalla. Kolmannet kohdat ovat ristiriidassa, mutta katsoimme kuitenkin, että oli pelaajiemme etujen mukaista yrittää täyttää molemmat vaatimukset. Ymmärsimme, että jotkut pelaajat olisivat järkyttyneitä, jos he eivät pystyisi käyttämään haluamaansa sukupuolta, mutta siitä huolimatta päätimme pitkän sisäisen keskustelun jälkeen tämän lähestymistavan olevan paras tapa parantaa yleistä pelikokemusta.

Olisimme voineet päättää toteuttaa vain uros- ja naaras Viera tai vain uros ja naaras Hrothgar. Valitsimme sen sijaan lähestymistavan, jonka tarkoituksena oli laajentaa mahdollisuuksia monin tavoin.

Kun pelaat Shadowbringersin kautta, opit, että sekä uros Viera että naaras Hrothgar ovat olemassa. Vaikka et tapaa ketään henkilökohtaisesti, jos me kehittäjät löydämme tavan käsitellä erilaisia ​​ongelmia, jotka estävät meitä toteuttamasta niitä, niin ehkä jonain päivänä voit nähdä ne itse. Haluan tehdä selväksi, että tämä ei tarkoita, että se lopulta tapahtuu, ja että en voi tehdä lupauksia tällä hetkellä. Toivon, että ymmärrät ja kestät meitä.

Kaksi viimeistä asiaa Yoshida-san ovat vähäisempiä, mutta hänellä oli yllätyspaljastus niille, jotka aikovat kokeilla toista kahdesta uudesta kilpailusta. Jotkut pelaajat ovat pyytäneet, että heillä olisi mahdollisuus tehdä nuoremman näköisiä pelattavia hahmoja. Yoshida-sanin mukaan tiimi ei voi eikä aio toteuttaa tätä eettisistä syistä.

Lopuksi näyttää siltä, ​​​​että Viera- ja Hrothgar-kilpailut voivat nyt varustaa päähineet. Tämä oli kerran mahdotonta, koska molemmilla roduilla on ominaisuuksia, jotka vaikeuttavat päähineiden näyttämistä heidän hahmomalleissaan. Ohjaajan mukaan tiimi meni hänen selkänsä taakse ja työskenteli tehdäkseen mahdolliseksi, että he voivat nauttia ainakin hahmoistaan ​​varustetuista esineistä. Voit katsoa uusia kuvakaappauksia Viera- ja Hrothgar-hahmosta silmälaseilla.

Jos unohdat sen,Final Fantasy XIV: Shadowbringerssai mahtavan elokuvallinen traileri sen ensimmäisen paljastamisen aikana. Pelin kolmas suuri laajennus tulee saataville sekä PS4:lle että PC:lle 2. heinäkuuta.