Final Fantasy XIV: Heavensward PS4 vs PC DirectX 11 Screenshot vertailu

Takaisin milloinFinal Fantasy XIV: Realm RebornPS4:lle julkaistu, teimme kuvakaappauksen vertailun uuden version ja vanhemman PC-version välillä, ja havaitsi, että molemmat olivat lähes pikselin täydelliset identtiset, mutta vain hyvin pieni ero varjojen hahmonnustavassa ei varsinaisesti vaikuttanut laatuun.

Nyt varhainen pääsy laajennuksenHavenswardon täydessä vauhdissa, ja Square Enix otti vihdoin käyttöön DirectX 11 -version asiakkaasta.

Tämän ansiosta PC-versio pääsi eteenpäin visuaalisesti, mutta kuinka paljon?

Vastataksemme tähän kysymykseen teimme uuden kuvakaappauksen vertailun, jonka näet alla. PS4-versio on ylhäällä ja PC-versio alhaalla, ja DirectX 11 on käytössä. Normaali DirectX 9 -versio on jälleen lähes identtinen PS 4 -version kanssa.

Tietenkin sinun on napsautettava jokaista kuvaa nähdäksesi täysin zoomattu versio, ja selaimen eri välilehtien välillä selaaminen auttaa havaitsemaan erot.

Jokainen kuvakaappaus on otettu mahdollisimman samankaltaisella kamerakulmalla ja täsmälleen samoilla valaistus- ja sääolosuhteilla. Valitettavasti PS4 ei ota täysin pakkaamatonta kuvakaappausta, joten muista, että PS4-versio sisältää hieman pakkaustasoa, mikä näyttää hieman epäselvämmältä.

PS4



Abriael Rosen 20.6.2015 09:23:37

PC - DirectX 11

ffxiv_dx11 2015-06-21 05-13-44-56

PS4

Abriael Rosen 20.6.2015 klo 9.26.50

PC - DirectX 11

ffxiv_dx11 2015-06-21 08-46-56-10

PS4

Abriael Rosen 20.6.2015 09:29:48

PC - DirectX 11

ffxiv_dx11 2015-06-21 05-20-01-36

PS4

Abriael Rosen 20/06/2015 09:31:11

PC - DirectX 11

ffxiv_dx11 2015-06-20 21-16-10-12

PS4

Abriael Rosen 20.6.2015 09:32:58

PC - DirectX 11

ffxiv_dx11 2015-06-20 21-11-35-86

PS4

Abriael Rosen 20.6.2015 09:35:04

PC - DirectX 11

ffxiv_dx11 2015-06-21 05-25-18-39

PS4

Abriael Rosen 20.6.2015 09:37:49

PC - DirectX 11

ffxiv_dx11 2015-06-20 21-19-56-19

Lopuksi PC-versio vetää hieman eteenpäin DirectX 11:n avulla, mutta ero ei ole valtava.

Näkyvin ero on tesselloinnin käytössä, joka lisää näkyvästi pintojen, erityisesti karkeiden, kolmiulotteisuutta. Myös vesi on hieman parantunut.

HBAO+:n käyttö ympäristön okkluusiossa parantaa hieman 3D-objektien syvyyttä, kun taas heijastava pinta tekee marmorilattioista hieman hauskempaa.

Silti visuaalinen aukko ei todellakaan ole niin suuri, joten PS4-käyttäjien pitäisi luultavasti vain jatkaa pelistä nauttimista ilman, että he kokevat kaipaavansa jotain olennaista.