Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review – Lionit ja kanit ja synninsyöjät, voi my!

MMORPG:n elinkaari muuttuu yhä monimutkaisemmaksi mitä vanhemmaksi ne tulevat. Jokaisella lisälaajennuksella riman odotetaan nostavan toimitetun sisällön laatua. KunFinal Fantasy XIVAlkuperäinen julkaisu vuonna 2010, joka oli tunnetusti täynnä ongelmia, jotka rajoittuivat siihen, että peli tuskin kelpaisi pelattavaksi, Square Enix (tai tarkemmin sanottuna tuottaja Naoki Yoshida, jota kutsuttiin rakastavasti Yoshi P:ksi) otti suuria harppauksia pelastaakseen pelaajille tarjotun kokemuksen ja uudelleen julkaisi pelin nimelläFinal Fantasy XIV: Realm RebornVuonna 2013. Uuden menestyksen saavuttanut Square on julkaissut peliin uuden lisäyksen joka toinen vuosi ja sen jälkeen vuoden 2015Taivaaseen päinja vuonna 2017 Myrskyverinen .

Jokainen laajennus ei ole noudattanut vain yleistä sisältörakennetta peruspelin parantamiseksi ja sen pohjalta, vaan sisältää myös omat ainutlaatuiset lisäykset. Työpaikoista, uusista kilpailuista, taistelutapauksista, alueista, historiasta ja mikä tärkeintä, upouudesta tarinasta, johon pelaajat voivat uppoutua aivan omana 'valon soturina'. Tämän kesän julkaisun jälkeenVarjon tuojatMeillä on kuitenkin luotava aivan uusi perintö, tällä kertaa 'pimeyden soturina'.

'Molemmat keskusmaailmat ovat upeasti muotoiltuja, ja Crystariumin tuntu on upea kontrasti Eulmorelle.'

Yksi asioista, joka on aina tehnyt minuun eniten vaikutuksen verkossaFinal Fantasyotsikko (palaa jopa taaksepäinFinal Fantasy XI) on, että Square Enix on aina luonut tarinasisältöä, joka yleensä puuttuu monista MMORPG-peleistä ja joka tuntuu ehdottoman perinteisimpien arvostetun maineen arvoiselta.Final Fantasyotsikoita.Varjon tuojatei ole poikkeus tästä; ensimmäistä kertaa hahmosi siirretään pois Eorzeasta ja toiselle olemassaolon tasolle nimeltä 'Ensimmäinen'. Täältä löydät itsesi juurtuneena maailmaan, jossa ei ole yötä. Aloitat nopeasti matkasi ja huomaat, että ikuisen päivänvalon tila on sidottu voimakkaisiin olentoihin, joita kutsutaan 'synnin syöjiksi'. A-ryhmäsi Scions (henkilökohtaisia ​​suosikkejani ovat Y'shtola ja Alisae) aiemmista laajennuksista seikkailee myös The Firstin ympärillä ja liittyy hahmosi kanssa tehtäväänsä palauttaa yö jokaiselle The Firstin alueelle kukistamalla kyseiset alueet. 'Valonvartijat', jotka estävät yön palaamisen, jotka myös hallitsevat paikallista väestöä terrorisoivia synninsyöjiä.

Varhain matkasi vie sinut ensimmäiseen uuteen suureen keskuskaupunkiin, The Crystariumiin, jota johtaa salaperäinen, hyväntahtoinen Crystal Exarch. Hänen avullaan voit jäljittää Scion-kumppanisi yksitellen ja tapaat joukon uusia hahmoja matkan varrella. Tarinan kulku seuraa myös Garleansin, Gaius van Baelsarin ja Emet-Selchin (kaksi hahmoa, jotka tunnet hyvin, jos olet pelannut edellisistä laajennuksista) pyrkimyksiä, mistä tarina jäi kesken.Myrskyverinen.

Toissijainen keskusmaailma on Eulmoren kaupunki – voimakkaasti luokkaan jakautunut alue, joka on hämmästyttävän rappeutunut ylemmillä tasoillaan ja kirjaimellinen slummi alimmalla tasollaan. Molemmilla keskusmaailmoilla on upea muotoilu, ja Crystariumin tunnelma on upea kontrasti Eulmorelle – koulutuskaupunkiin, joka hyväksyy asteittain kaikki ja muistuttaa alueita, joita voit löytää fantasiatyöstä. Upeilla kristallikuoleilla katetut rakennukset, eteeriset violetit puut peittävät maiseman, ja kaupungin alemmalla tasolla on neonkukkapuutarha – mikä tekee Crystariumista kauneimman kaupungin, joka pelissä on koskaan toteutunut minulle henkilökohtaisesti. Eulmore, jota hallitsee korpulentti Jabba-tyylinen tyranni nimeltä Vauthry, tuntuu kuin sekaisin Victoria's Secretin pukuhuoneesta ja Sector 7 -slummeistaFinal Fantasy VII. Sitäkin mielenkiintoisempaa on, että Eulmorella on myös strippiklubi, ironisesti nimeltään The Beehive, nyökkäyksenä sarjan menestyneimmälle pelille.

Tarinan edetessä pimeyden soturisi jatkaa pyhiinvaellusmatkaansa useiden uusien alueiden läpi. Aiempien laajennusten trendin mukaisesti pelaajilla on kuusi uutta tutkittavaa aluetta – Lakeland, Ahm Araeng, Kholusia, Il-Mheg, The Rak-tika Greatwood ja The Tempest. Näillä kuudella uudella mantereella on kahdeksan upouutta vankityrmää ja kolme uutta kokeiluversiota (kaksi ensimmäistä, tavallisen sisältörakenteen mukaan, joista kokeneemmille pelaajille on tarjolla Extreme-versio). Jokainen niistä avautuu porrastetuilla tasoalueilla, kun etenet tasolta 70 uudelle tasolle 80.

Varjon tuojattodella tuo fantasian takaisinFinal Fantasyjokaisen uuden alueensa kanssa. Jokainen uusi vyöhyke on tervetullut lisä peliin, jossa on erittäin fantasiatunnelma, ja se eroaa kahden edellisen laajennuksen realistisemman näköisistä vyöhykkeistä. Se ulottuu värikkäistä, surrealistisista Lakelandin metsistä The Tempestin varjoisiin syvyyksiin, ja se tarjoaa laajan valikoiman visuaalisia päivityksiä, joita peli ehdottomasti tarvitsi. Il-Mheg on henkilökohtainen suosikkini, ja se on kirjaimellisesti keijumaa – täynnä vaaleanpunaisia ​​kukkia, keijutaloja ja keijulinnaa alueen keskellä. Jokainen alue on valtava ja sitä voidaan tutkia täysin maan tai ilman kautta. Rak-tika Greatwood on rönsyilevä metsä, jossa on vesiputouksia ja latvuskaupunki, joka on verrattavissaFinal Fantasy XIIEruyt Village, Vieran koti.



Esiteltiin alun perin Franin kautta aikanaMyrskyverenIvalice-kampanja,Varjon tuojatantaa meille kaksi uutta pelattavaa kilpailua yhdessä laajennuksessa ensimmäistä kertaa; Viera ja Hrothgar – jälkimmäinen perustuuFinal Fantasy X:tRonson kilpailu. Jokaisen, joka harkitsee Fantasian luonnetta, on huomioitava se, että molemmat rodut ovat tällä hetkellä sukupuolisidonnaisia, mikä aiheutti melkoinen kiista sen ensimmäisen ilmoituksen jälkeen . Vierat ovat vain naisia, ja Hrothgar voi olla vain miehiä. Koska uuden rodun toteuttaminen MMORPG:n massiiviseen ulottuvuuteen on melkoinen yritys, kumpikaan kilpailu ei ole vielä täysin valmis. tavalliset hatut eivät näy kummassakaan. Vain ympyrät, lasit, otsanauhat ja vastaavat näkyvät kenellä tahansa, joka on valinnut nämä kilpailut Patch 5.0 -versiosta lähtien.

Tällä hetkellä et myöskään voi tehdä hiuksiasi esteettisiksi aiemmin avaamattomiksi kampauksiksi. vain kilpailujen oletushiusvalinnat voidaan valita. Tästä huolimatta minusta tuntuu, että molemmat rodut tekevät melko paljon täydentääkseen maailmaa rinnakkain maan historian kanssa.Final Fantasysarjassa ja ovat enemmän kuin tervetullut lisä peliin. Sukupuolivaihtoehtojen puute ja keskeneräiset päävarusteet eivät olleet minulle lainkaan pelote; Fantasia muutin Miqotteeni Vieraksi ja huomasin mukautusvaihtoehdot monipuolisiksi ja loistaviksi. Molemmissa hahmomalleissa on paljon yksityiskohtia ja huolellisuutta, ja oletan, että molempien sukupuolten julkaiseminen kussakin edellä mainitussa rodussa sillä laatutasolla, jolla ne julkaistiin, olisi vienyt valtavasti aikaa.

”Sukupuolivaihtoehtojen puute ja keskeneräiset päävarusteet eivät olleet minulle lainkaan pelote; Tein Fantasiasta Miqoten Vieraksi ja huomasin mukautusvaihtoehdot monipuolisiksi ja loistaviksi.'

Toinen MMORPG-laajennuksen keskipiste ei ole vain luokkatasapainottaminen, vaan uusien työpaikkojen lisääminen.Varjon tuojatantaa pelaajille kaksi uutta työpaikkaa, joihin he voivat kastua; Tanssija ja Gunbreaker. Tanssija, vihdoin tuotu maailmaanFFXIVsen jälkeen, kun hän on ollut niin monissa muissa nimikkeissä, se on fyysistä DPS-työtä, joka hitsaa kaksoischakraja ja ylpeilee raskaimmalla tukiarsenaalilla, jolla kaikki ei-parantajatyöt ovat tähän mennessä toteutettu. Yhteistyö toisen puolueen jäsenen (yleensä toisen DPS:n) kanssa vahinkojen lisäämiseksi ja molempien hahmojen Curing Waltz-, Devilment- ja Standard Finish -kyvyn jakaminen. Työn animaatiot ovat aivan upeita.

Gunbreaker on panssarivaunu, joka nostaa pelin tankkien kokonaismäärän neljään ja heittää pois perinteisen parantaja/tankkitasapainon 1:1, joka on ollut tasainen koko sarjan tähän mennessä. Gunbreaker, joka luonnollisesti hitsaa aseenterää, on tärkeä nyökkäys Squall Leonhartille (ja myös kilpailijalle Seifer Almasylle)Final Fantasy VIII, aina useisiin kykynimiin asti; Rough Divide, Fated Circle, Blasting Zone ja Demon Slice. Molemmat työt, kuten useimmat uudemmat luokat, jotka on otettu käyttöön myöhemmin pelin elinkaaren aikana, tuntuvat täydellisemmiltä saavuttaessaan maksimitason, ja niissä on vankat työkalusarjat, jotka tuntuvat riittävän erilaisilta kuin vastaavat (Bard ja Machinist for Dancer, Warrior, Paladin ja Dark Knight for Dancer). Gunbreaker) mutta hämärtää klassisen MMORPG-roolin trifectan linjaa, johon olemme kaikki niin tottuneet. Kuten Dancer, Gunbreaker on erittäin tukeva – tankki, jossa on heal, ja kaksi puolustavaa puoluetta. Molemmat työt tuntuvat tehokkailta ja hyvin suunnitelluilta ja täydentävät bilepeliä varsin mukavasti. On mukava nähdä, että Square Enix laajentaa jälleen tukikykyjään, ja molemmat työt ovat erittäin hienoja ja hauskoja.

Varjon tuojattuo peliin tuotteliaimmat työn tasapainottavat muutokset, joita on koskaan nähty julkaisun jälkeenValtakunta Reborn. Suurin osa tästä on TP-mittarin poistaminen ja yhdistäminen MP-mittariin. Pelin jokainen työ tasapainotettiin uudelleen tämän ympärille yhtenäisemmän kokemuksen saavuttamiseksi, kun vaihdat luokkien välillä. Tämä nykyinen korjaustiedosto poisti myös melkoisen näppäinpaisunta, sillä kohonneella tasolla cap, uudempia kykyjä lisättiin myös. Red Mage -päämiehenä voin henkilökohtaisesti sanoa, että mielestäni tasapainotussäädöt olivat kaiken kaikkiaan parannuksia, vaikkakin kaipaavat edelleen pientä tehonlisäystä.

Tietyt työt saivat suuremman remontin kuin toiset – edellisen laajennuksen aikana saatujen pelaajien palautteen ja käytettävyyden/mielujen perusteella. Jotkut työt, jotka kaipasivat muutosta kipeästi, olivat Machinist, White Mage ja Dark Knight, joita käsiteltiin ja jotka vaikuttavat paljon tehokkaammilta kuin edellisessä laajennuksessa. Kuitenkin työpaikat, kuten Scholar, (henkilökohtainen parantajavalintani ja ensimmäinen työpaikkani), Astrologi ja Monk tuntevat tarvitsevansa vielä pientä viritystä. Kuten aina, on mahdotonta miellyttää kaikkia, ja Yoshi P ja hänen tiiminsä ovat aidosti yrittäneet tehdä tätä sen jälkeenValtakunta Reborntakaisin raiteilleen. Luokkamuutokset ovat aina jatkuva prosessi, joka kohtaa paljon kiistaa missä tahansa pelaamassasi MMORPG:ssä, ja jatkuvasti kehittyvä sarja muutoksia parantaa ja tasapainottaa jokaisen pelaajan kokemusta kokonaisuutena.

Nykyaikaisten MMORPG-pelien normin mukaan tärkein sisältö keskittyy instansseihin ja kokeiluihin, joissa jonottelet joko valitsemiesi satunnaisten tai kiinteiden pelaajien kanssa. Ainoa saatavilla oleva 'ylimaailman' sisältö henkilökohtaisten seikkailujen lisäksi on FATE-järjestelmä – taistelut, jotka syttyvät maailmankartan eri osiin ajoitetuin väliajoin, joihin kuka tahansa pelaaja voi halutessaan osallistua. FATEsiin osallistuminen The Firstissä auttaa palauttamaan järjestyksen jokaiseen. alue; jokaisella on oma ainutlaatuinen etenemismittari, joka avaa erilaisia ​​palkintoja. Alun perin ei ollut FATE-järjestelmän fani aikanaValtakunta Reborn, Square on päässyt pitkälle parantamaan niiden sujuvuutta ja tuntumaa sekä saavutettavuutta pienempien seurueiden kanssa tai jopa yksin. Useimmat The Firstin kohtaloista voidaan rennosti soittaa soolona, ​​mikä antaa sinulle mukavan rentouttavan tavan tasoittaa samalla kun juttelet muiden kanssa.

Toinen osa sisältöä, jonka voit kokea paitsi pelaajien kanssa omalla palvelimellasi, myös koko datakeskuksesi kanssa Patch 4.57 -versiosta alkaen – Clan Nutsy's (pois Clan Centurio's HuntsistaHWjaSB, ja nyökkäysFinal Fantasy Tactics Advance) Metsästys. Metsästyskohteet ovat tiettyjä vihollisia, jotka on jäsennelty tasojen mukaan, pienemmistä kohteista B-sijoitukseen, jossa hyväksyt laskut ja ansaitset 'Pähkinöitä'. A- ja S-luokat, korkeimmat tasot, palkitsevat enemmän Nutsackeja, Goetia-tomia (käytetään nykyisen vaihteistotason saavuttamiseen iLevel-tasolla) ja klustereita, jotka voidaan vaihtaa erilaisiin materiaaleihin. Materia VII ja VIII on otettu käyttöön jatkuvasti kasvavana päivityksenä.

Metsästys on ylivoimaisesti tehokkain tapa edetä hahmosi nopeasti nykyiseen korkeimpaan varustetasoon. Sellaisenaan perinteinen lähestymistapa, jonka metsästysyhteisöt järjestävät vastaavilla palvelimilla näiden kohteiden alentamiseksi organisoidulla, hyvin kommunikoivalla tavalla, on loistava – vaikka se sisältää myös oman kärsivällisyytensä. Pelin suosion ja kaikkien aikojen suurimmaksi pelaajamääräksi kasvamisen vuoksi on olemassa melko voimakkaita ruuhka-ongelmia, jotka voivat aiheuttaa latausongelmia pelaajille, joilla on vähemmän kestäviä PC:itä ja PS4:n pelaajille (4varsinkin vanhemmassa PS4-varastomallissa, eikä Pro). Ruuhkan lievittämiseksi kullekin uudelle alueelle on kerrallaan kolme aktiivista tapausta. Ja vaikka on hienoa, kun varhaiset lataajat ja ihmiset, joilla on tehokas PC, odottavat kärsivällisesti, että kaikki latautuvat ja saavuttavat Hunt-tavoitteen, ihmiset jäävät usein jälkeen, kun muut päättävät olla kärsimättömiä.

Olen itse kokenut joitain ongelmia tämän kanssa, mutta ei mitään laajoja, kun pelaan PS4 Prolla. A-luokan kohteiden lataamisen tärkeydestä johtuen jotkut pelaajat ovat jääneet satojen ihmisten mereen tuhoaen nopeasti Hunt-kohteen terveyden, mutta eivät koskaan ole saaneet sitä latautumaan ajoissa saadakseen tunnustusta itselleen. Tämä on estänyt varsin monia pelaajia osallistumasta – ja siihen pitäisi luultavasti kiinnittää huomiota elämänlaadun muutoksessa pelaajakunnan ollessa huipussaan. Jopa yksinkertainen korjaus, kuten A-luokan kohteille korkeampi latausprioriteetti, joka on samanlainen kuin eeppiset S-luokan kohteet, voisi auttaa monien pelaajien kannalta. Lisäksi ylimääräisen väliaikaisen A-sijoituksen luominen kerran päivässä Hunt bill (samanlainen kuin viikoittainen B-sijoitus) voisi tarjota vaihtoehdon pelaajille, jotka tuntevat olevansa suljettuina tästä yhteisöstä. Eräs muutos, jonka huomasin, on kuitenkin se, että puolueen jäsenen parantaminen lasketaan nyt panokseksi kohteen päihittämisessä – aiemmin jopa parantajan täytyi 'merkitä' vihollinen jonkinlaisella hyökkäyksellä saadakseen tunnustusta.

Onneksi introvertisemille pelaajille, joille yhteisö saattaa toisinaan olla ylivoimainen,Varjon tuojattutustuttaa meidät 'Luottamus'-järjestelmään. Voit kieltäytyä jonomasta vankityrmään muiden pelaajien kanssa. Ensimmäistä kertaa voit valita tarinan NPC:n kanssa. Jokainen roolityyppi on käytettävissä sen mukaan, mitä työtä itse pelaat. Tällä hetkellä valitsemasi puolueen jäsenet ovat Thancred, Y’shtola, Alphinaud, Alisae, Urianger ja Minfilia. Samanlainen kuin lentueen sisällyttäminen alkaenMyrskyverinen, rekrytoitavia NPC:itä, joita voit lähettää tehtäviin tai ajaa tiettyjä luolia. Tämä järjestelmä ei vain säästä sinua pitkiltä jonoajoilta, mutta yksi asia, jonka pidin erittäin vaikuttavana, oli tekoäly jokaiselle roolityypille; ne kaikki suorittavat taistelumekaniikkaa virheettömästi. Luulen, että tämä olisi vieläkin houkuttelevampi sarjan uusille pelaajille, jotka ovat vielä oppimisprosessissa; kyky oppia mekaniikkaa tarkkailemalla, kuinka tekoäly reagoi niihin, ja jäljittelemällä sitä itse.

Lisäksi se voi säästää ihmiset ahdistukselta ja suolalta, kun puolueen täytyy saada kutsua virheen tekemisestä. Luoppien suorittaminen Trust-järjestelmän kautta ansaitsee vähemmän kokemuspisteitä kuin sen suorittaminen muiden pelaajien kanssa (MMORPG:nä tämän ei pitäisi olla yllättävää). NPC-kumppanisi on myös tasoitettava, jotta voit käyttää niitä korkeamman tason vankityrmissä. Tällä hetkellä vankityrmät, joissa niitä voidaan hyödyntää, ovat MSQ 5.0 -vankityrmät. Mielestäni tämä on fantastinen lisäys peliin, ja haluaisin nähdä sitä laajennuksena.

Kun päätät matkasi läpiVarjon tuojat, kun valmistat Warrior of Darknessia vastaamaan haastavimpiin koettelemuksiin, huomaat olevasi jatkuvasti ihastunut tarinan laadusta. Temaattisesti se käsittelee luokkataisteluja, menetyksen tuskaa ja luonnetta, jolla me kaikki selviämme vastoinkäymisistä omilla ainutlaatuisilla tavoillamme. Ja tietysti tekemisissä muiden maailman olentojen kanssa tehtävänä pelastaa Ensimmäisen maailman ja estää 8. sateenvarjoonnettomuus. Näet moraalisesti harmaamman version tuntemistasi hahmoista ja konnan, joka ei heti paljasta itseään monimutkaisemmilla motiiveilla. Natsuko Ishikawan kirjoittama se yhdistää sarjan kokonaisuudeksi yhdistäen hahmot aiemmista laajennuksista kertomaan yhteen tähän mennessä yhtenäisimmällä tavallaan.

'Final Fantasy XIVon muuttanut parhaaseen paikkaan, jossa se on koskaan ollut.'

Masayoshi Sokenin säveltämä musiikki on yksi parhaista sarjaan tähän mennessä lisätyistä musiikista. Vaihtelee kummittelevista vankityrmämelodioista tunnelmallisiin alueellisiin kappaleisiin, jotka asettavat sävyn ja tunnelman kullekin alueelle, ja tietysti sävelet eeppisemmissä mittakaavassa pomoteemoille, jotka kestävät erittäin hyvin sarjan kuuluisan moitteeton ääniraitoja. Ääninäyttely oli aivan loistavaa, mukaan lukien Games of Thrones -alumnit, kuten Joe Dempsie Ardbertina ja Michael McElhatton Gaius Van Baelsarina.

Lopulta,Final Fantasy XIVon muuttanut parhaaseen paikkaan, jossa se on koskaan ollut. Tarjolla on tähän mennessä laajin sisältövalikoima eritasoisille pelaajille ja upouusi tarina, joka ei ole vain paras tähän mennessä, vaan lisää lisäyksiä aiempaan tarinaan ja laajennuksiin.Varjon tuojattuntuu pelin lopulliselta versiolta. Kaikkien aikojen suurimmalla yhteisölläänFinal Fantasy XIVpitää helposti kruunun tämän sukupolven parhaana MMORPG:nä.

Varjon tuojaton asettanut melkoisen standardin toimitetun sisällön laadulle ja sille, kuinka Yoshi P ja hänen tiiminsä vastaavat myönteisesti yhteisön palautteeseen lisäpäivityksiä varten. Vaikka joitakin puutteita on vielä korjattavana, monet niistä johtuvat luonteeltaan kunnianhimoisista puutteistaVarjon tuojaton joka kategoriassa. Sisällön tulevista julkaisuista, joka sisältää aNier: AutomaattiYoRHa-rytmisarjat, tunnetusti vaikeammat Savagen vaikeuskokeet, asuntojen päivitykset ja jatkuvasti laajeneva tarina – matkalla on vielä enemmän odotettavaa.Varjon tuojat.