Final Fantasy XIV: Stormblood Interview - Naoki Yoshida Talks Story, PS4 Pro, Level Boost ja paljon muuta

Final Fantasy XIVuusi laajennusMyrskyverinenon aivan nurkan takana, tulossa 20. kesäkuuta. Pelin lähestyessä neljättä vuosipäivää DualShockersilla oli mahdollisuus istua alas tuottajan ja ohjaajan Naoki Yoshidan kanssa keskustellakseen uudesta sisällöstä, hänen tulevaisuudensuunnitelmistaan ​​ja jopa muistoista menneisyydestä.

Yoshida-san puhui monista elementeistä, kuten tarinasta, hahmoista, tulevista mikrotransaktioista, joiden avulla pelaajat voivat nostaa työtasonsa 60:een tai ohittaa pääskenaarion, PS4 Pro -päivityksen ja paljon muuta.

Giuseppe: Aloitetaan nostalgisella kysymyksellä ja katsotaan taaksepäin, kun aloitit: 1.0:n aikana sinut asetettiin hieman hankalaan tilanteeseen, pelin ruorissa, joka oli vakavissa vaikeuksissa. Oletko koskaan ajatellut, että olisit täällä neljä vuotta myöhemmin esittelemässä erittäin menestyneen nimikkeen toista laajennusta?

Naoki Yoshida: Ei! (nauraa) Sain tuolloin itse asiassa kysymyksiä siitä, mikä on tulevaisuuden visioni. En kuitenkaan usko, että ajattelin paljon tulevaisuutta, vaan enemmän sitä, kuinka voisin pärjätäFinal Fantasy XIVMMO:ksi, joka sopisi maailmanlaajuisiin standardeihin aFinal Fantasypeli, ja se olisi samalla mielenkiintoinen. Pääpaino oli tuohon pisteeseen pääseminen.

En kuvitellut, missä olisin tulevaisuudessa, mutta ajattelin sitä tosiasiaa, että MMO:n laajennuspaketin julkaiseminen on eräänlainen saavutus. Joten kun pystyimme vapauttamaantaivaan päin,Muistan tunteneeni 'vau, olen päässyt näin pitkälle'.

Vapautumisen jälkeenTaivaaseen päin, ja sitten nostamalla ylös kohtaanMyrskyverinen, sen sijaan, että olisin jatkanut juoksemista, ajattelin, kuinka voisimme laajentaa toimintaammeFinal Fantasy XIVjotta olisimme valmiita aloittamaan uuden alun. Mitä meidän on muutettava? Mitä meidän on tarkistettava? Kävin läpi ja katsoin taaksepäin toteuttamiamme eri elementtejä, jotta voimme valmistautua seuraavaan vaiheeseen.

Voin ehdottomasti sanoa, että tulee olemaan erittäin intensiivinen taistelu [Ala Mhigossa]

G: Onko Ala Mhigo vankityrmä?



UUSI: Saa nähdä… Mutta Ala Mhigo on ehdottomasti alue, joka sinun täytyy vapauttaa Garleanin valtakunnan sorrosta, joten voin ehdottomasti sanoa, että siellä tulee olemaan erittäin tiukka taistelu. Uskomme, että teimme hyvää työtä sen kuvaamisessa, joten toivomme, että pelaajamme pystyvät pelaamaan pääskenaarion läpi päästäkseen siihen pisteeseen.

G: Kuganen ja Doman lisäys oli suuri yllätys monille. Useimmat olivat myönteisiä, että saisimme Ala Mhigon, mutta Kugane oli odottamaton. Olen kuullut teorioita, että se olisi lisätty rauhoittamaan Kiinan markkinoita, mutta en ole siitä niin varma. Oliko se aina suunnitelmissa vai kenties se tuli esille melko hiljattain?

UUSI: (nauraa) Kuten Pandaria?

G: No… Sinähän pidät World of Warcraftista, mutta haluaisin henkilökohtaisesti kiittää sinua siitä, ettet ota mukaan pandoja.

UUSI: (nauraa) Ensinnäkin se, että ihmiset yllättyivät Kuganen ja Doman mukaan ottamisesta, on meille 'suoritettu tehtävä'. Olimme siitä erittäin iloisia. Kun pohdimme pääskenaariota, ja jo ennen sitä, ohjeistin kehitystiimiämme tekemään Ala Mhigon lisäksi myös Domaan kulkemisen ja edestakaisin kulkemisen näiden kahden alueen välillä. Se oli noin vuosi sitten, ehkä jopa puolitoista.

Olimme hyvin hermostuneita, ja sydämemme sykkivät odotuksessa.

Syy miksi teimme tämän… ja saattaa olla outoa edes mainita syy tähän, on se, että meillä oli ensimmäinen laajennus 1.0, 2.0 ja sitten 3.0. Ihmiset, jotka ovat pelanneetFinal Fantasy XIVkoska 1.0 saattoi jo odottaa, että Ishagard olisi ollut huomiomme silloin. [ Toimittajan huomautus: sisäänkäynti Ishgardiin sisältyi peliin, mutta se ei ollut käytettävissä, koska versio 1.o vuonna 2010] Silti uskon, että se tosiasia, että pystyimme julkaisemaan laajennuksen, oli suurin uutinen mielessämme.

Toista laajennusta varten meillä oli jo ennakkotapaus, jossa 3.0:lla oli yksi sijainti, joten olin varma, että ihmiset huomasivat, että Ala Mhigoa vihjattiin, ja ajattelin: 'Ai joo, seuraava laajennus on Ala Mhigo, minä tietää.' Ajattelimme, että saattoi olla hieman tylsää tehdä se niin selväksi. Lisäksi Ala Mhigon alue ei ole niin suuri, joten kehitystiimin ihmiset murskasivat aivonsa miettiessään, mikä alue tarinassa näkyy, mutta antaa myös vaikutelman, että maailmankartta laajenee ja näyttää potentiaalin. /Final Fantasy XIV.

Tämä oli tämän tulevan laajennuksen teema, mutta sen saavuttaminen oli erittäin vaikeaa ilman, että mitään tietoa oli pilalla tai vuotanut. Olimme hyvin hermostuneita, ja sydämemme sykkivät odotuksessa.

G: Minun vaikutelmani on, että tarinaMyrskyverinensaattaa olla jopa enemmän hahmovetoinen kuin seValtakunta RebornjaTaivaaseen päin. Onko tämä oikein? Ja myös, kuka on suosikkihahmosi laajennuksessa?

UUSI: Jos minulta kysytään, tuleeko tämä laajennus olemaan enemmän hahmovetoinen, mielestäni ei ole väärin tehdä tällainen arvio, mutta olen aina kertonut skenaario- ja tehtäväryhmille, että tämän tarinan päähenkilö on aina pelaaja. Haluamme aina varmistaa, että tarinaa ohjaa pelaaja. Mitä tahansa toimintaa pelaaja tekee tarinassa, saa muut hahmot kasvamaan tai ymmärtämään jotain. Tarinan keskipiste on valosoturisi.

Valon soturisi tekee matkan, ja siinä mielessä pitkän.

Uskon, että mikä eroaataivaan päin,on, että valosoturisi aikoo tehdä matkan, ja siinä mielessä pitkän. SisäänTaivaaseen päin,hahmosi työskentelee aina Alphinaudin, Ysaylen ja Estinienin kanssa, ja he olivat tavallaan kuin juhlasi tuon tarinan aikana. Silti sisäänMyrskyverinenminne menetkin, joku liittyy puolueeseen, mutta samalla joku saattaa lähteä. Joten 'puolueen jäsenet', niin sanotusti, voivat muuttua riippuen siitä, missä tilanteessa olet.

Hahmoiden suhteen Yugiri on yksi niistä hahmoista, jotka ovat minusta hyvin silmiinpistäviä, koska saat oppia lisää hänen menneisyydestään. Katsotaanpa uusista hahmoista… Tämä on edelleen mysteeri, mutta esittelemme Hien-nimisen hahmon, nuoren samurain, ja luulen, että hän on joku, johon sinun kannattaa pitää silmäsi. Tästä huolimatta näyttää siltä, ​​​​että nykyinen trendi pelaajien keskuudessa on Yotsuyu ja hänen astuminen ihmisten päälle (nauraa) [ Toimittajan huomautus: Katso alla oleva video 04:15 merkillä ymmärtääksesi mitä Yoshida-san tarkoittaa].

G: Mihin asti olet jo päättänyt tarinan tulevaisuudesta? Kuinka pitkälle eteenpäin ajatteletMyrskyverinentarinankerronta?

UUSI: Vaikka se on vielä erittäin karkea tässä vaiheessa, olemme tavallaan kartoittaneet sitä 5.0:n viimeiseen osaan asti. Mitä tulee 4.0:n tarinaan, suunnittelemme jo 4.X-päivityksiä ja erityisesti niiden alkulukuja. 4.1:n juoni tiivistyy, kun puhumme, mutta mietin yhtä asiaa ja harkitsen, että saatamme muuttaa sitä. Haluammeko silti liikkua suoraviivaisesti ja taistella Garlean Empirea vastaan, vai onko tämä mahdollisuus harkita taistelua fantastisempaa vihollista vastaan, joka uhkaa valtakuntaa… tai jotain sellaista.

Entä jos on tilanne, jossa pelaajat taistelevat dynaamisemman vihollisen kanssa?

Final Fantasy XIVon saanut paljon tukea pelaajilta, joten mietimme, mitä jos tulee tilanne, jossa pelaajat taistelevat dynaamisemman vihollisen kanssa? Kun käynnistetäänMyrskyverinen, ja asiat alkavat rauhoittua pääskenaarion ensimmäisen osan jälkeen, haluaisin palata skenaariotiimini kanssa ja keskustella eteenpäin. Kun olemme päättäneet suunnan, jatkamme suoraan ja edistymme todella nopeasti.

G: Alienit vahvistettiin!

UUSI: (nauraa) Päätettyämme, millainen tiekarttamme tulee olemaan, suunnittelemme vähintään kaksi vuotta etukäteen. Samalla haluamme aina säilyttää yllätyksen elementin ja haluamme ajatella sitä. Aivan kuten silloin, kun meidän piti päättää tarina 1.0:sta ja Bahamut laskeutuu ja Camality tapahtuu. Se on jotain sellaista. Haluamme jatkossakin tehdä asioita, jotka yllättävät pelaajamme.

G: Hauskaa kyllä, ajattelin aina, että olisi mielenkiintoista, jos ulkopuolinen vihollinen pakottaisi pelaajat liittoutumaan Garleanin imperiumin kanssa pelastaakseen molemmat ryhmittymät, joten jos päätät tehdä jotain sellaista, arvostan nimeäni krediiteissä. .

UUSI: (nauraa)

G: Kuganessa on kuuma lähde. Se on hienoa ja kaikkea, mutta siellä on vain tyyppejä uimassa. Miksi niin?

UUSI: Oliko siellä vain mieshahmoja? vai niin! Julkiset kylpylät on järjestetty siten, että siellä on puoli miehille ja yksi naisille. Kahden kylpyalueen välissä on väliseinä. Olet miesten puolella, ja naisten kylpy on väliseinän toisella puolella.

G: … emmekä voi mennä sinne.

UUSI: Ei. Se väliseinä on hieman liian korkea, jotta voit kiivetä. Siitä huolimatta, nyt kun olemme ottaneet käyttöön vesitoiminnan, ihmiset voivat käyttää uimapukujaan ja tulla veteen, joten jotkut naispelaajat saattavat haluta liittyä kanssasi kylpyyn (nauraa).

G: Hyvä on. Palaan vakaviin kysymyksiin. Mainitsit, että tulevassa PS4 Pro -päivityksessä on kaksi vaihtoehtoa. Uskon, että toinen on 1080p parannetulla kuvanopeudella, kun taas toinen tarjoaa saman kuvanopeuden, mutta 4K-resoluutiolla. Onko se natiivi vai korotettu?

UUSI: Se ei ole syntyperäinen. Sitä korotetaan, ja siihen on syynsä. SisäänFinal Fantasy XIVnäytöllä on monia, monia hahmoja, ja jos ottaisimme käyttöön alkuperäisen 4K-kuvanopeuden, kuvataajuus muuttuisi epävakaaksi ja jotkut ihmiset saattavat saada matkapahoinvoinnin pelkän näyttöä katsomalla. Vielä ollessasi se näyttää kauniilta, mutta kun alat liikkua, se muuttuu epävakaaksi kuvanopeuden suhteen.

Final Fantasy XIVon suunniteltu niin, että pelaajat näkevät erittäin kauniin kuvan, mutta sen sijaan, että minulla olisi kaunis näyttö vain paikallaan, haluaisin mieluummin myös kauneuden liikkeessä. Tästä syystä olemme tietoisesti päättäneet olla käyttämättä alkuperäistä 4K-resoluutiota, vaan sen sijaan kehystaajuuden vakautta, jotta voimme näyttää näytöllä monia merkkejä ja silti saada vakaan kuvanopeuden.

Meillä voi olla monia merkkejä näytöllä ja silti vakaa kuvanopeus.

Tämä on henkilökohtainen, henkilökohtainen mielipiteeni, mutta rehellisesti sanottuna olen katsonut natiivia 4K:ta joidenkin testiistunnojemme aikana, enkä kokenut sitä kauniilta. Tämä johtuu siitä, että alkuperäisellä 4K:lla voit nähdä tekstuurin jostakin, joka on hyvin kaukana, syvällä näytössä, mutta kun katsot asioita tosielämässä, näkökykysi rajoittaa sinua, joten jos katsot jotain. kaukana, et näe sitä selvästi tai erittäin terävästi. Jotain alkuperäisen 4K:n kaltaista näyttää hieman liian väärennetyltä.

Joitakin näistä tekstuureista mielestäni on parempi hämärtää tarkoituksella, kun olet kaukana. Se saa sen näyttämään realistisemmalta. Itse en usko, että natiivi 4K on houkutteleva peligrafiikan kannalta, mutta Sony saattaa huutaa minulle, jos sanon jotain tuollaista (nauraa).

G: Hyvä on. Emme kerro heille. Puhutaanpa hieman aiheesta työtason tehostus ja skenaarion pikakuvakkeet . Henkilökohtaisesti minulla ei ole mitään heitä vastaan, vaikka en voisi olla tekemisissä jonkun kanssa, joka maksaisi ohittaakseen jo maksamansa sisällön. Ensimmäinen reaktioni oli kuitenkin 'vau, ne ovat kalliita!' Oliko se tietoinen päätös rajoittaa niiden käyttöä ja saada pelaajat miettimään, haluavatko he todella ohittaa tarinan tai tasoitusprosessin vai eivät?

UUSI: Saatat muistaa esityksestä, että annoimme esimerkin vuoresta, joka on kiivettäväXIV,nousi hieman korkeammalle, ja itse asiassa heräsi kysymyksiä siitä, miksi näitä esineitä ei anneta ilmaiseksi. Meillä on siihen syy.

Joillakin uusilla pelaajillamme on jyrkkä vuori kiivettäväksi, mutta uskomme myös, että se vuori ei ole liian korkea kiivettäväksi itse. Jos vertaa sitä esimWorld of Warcraft, heidän vuorensa on paljon korkeampi, ja heidän painopisteensä on jo enimmäkseen loppupelissä ja uusimmassa laajennuksessa.

Jos aloittaisit sen tyvestäWorld of Warcraftvuorelle, se saattaa olla liikaa kiinni. Me tunnemme senFinal Fantasy XIV, jos kuvittelet TV-sarjan, olisi sen kolmas tuotantokausi, ja meistä tuntuu silti, että voit palata takaisin nauttimaan ensimmäisestä ja toisesta kaudesta. Joten kyllä, olemme tietoisesti tehneet sen niin, että emme anna sitä kaikille sanoen 'ole hyvä, käytä sitä'.

Olemme tietoisesti tehneet sen niin, että emme anna sitä kaikille sanoen 'ole hyvä, käytä sitä'.

Lisäksi, kuten mainitsit, hinta on hieman korkea asettaa este, jotta kaikki eivät hyppää sen päälle ja osta niitä tuotteita. Sellaista ajattelua meilläkin oli. Olemme tietoisesti tehneet ylitettävän esteen jossain määrin hieman korkeammalle, joten jos ostat työtason boost-tuotteen ja skenaarion pikakuvakkeen yhdessä, se vastaisi täysin pakattua peliä, joka saa kuluttajan ajattelemaan ' Haluanko käyttää niin paljon rahaa, jotta voin pelata ystävieni ja perheeni kanssa, jotka jo pelaavat? Kannattaako niin tehdä? Toisaalta haluamme antaa pelaajillemme mahdollisuuden päättää, haluavatko he aloittaa laajennuksen lähempänä loppupelin sisältöä.

Viimeinen syy on se, että mukana on pelaajiaFinal Fantasy XIVjotka pelaavat MMO:ta ensimmäistä kertaa. Sellaiset ihmiset eivät tiedä siitä hyppyjuomastaWorld of Warcrafton. Ne, jotka ovat pelanneet peliä noin neljä vuotta, näkivät yhtäkkiä uusia pelaajia hyppäävän peliin hyvin lähellä heidän tasoaan, ja he saattavat järkyttyä siitä.

Ihmiset, jotka jo tietävätWorld of Warcraftja jotka tuntevat sen järjestelmän, saattavat ajatella 'joo, se on luonnollista. Miten muuten aiot saada uusia pelaajia?” Mutta jos asetamme hinnan alhaiseksi, ne, jotka pelaavat MMORPG:tä ensimmäistä kertaaFinal Fantasy XIV, voisi ajatella 'miksi he maksavat niin halvan summan, kun me työskentelimme kovasti tämän eteen vuosia?' Halusimme välttää tällaisen tapahtuman, joten asetimme hinnan tarkoituksella hieman korkeammalle ja asetimme työtason tehostuskohteiden rajoituksiksi yhteen, jotta voit tehostaa aluksi vain yhtä työtä. Emme halunneet, että koko joukko ihmisiä käyttäisi sitä liikaa.

G: Kiitos. Minun täytyy kiittää näistä aloittelijoista, tiedätkö? (nauraa)

UUSI: (nauraa) Ehkä josFinal Fantasy XIVjatkaa toimintaansa vielä monta vuotta, meidän on ehkä muutettava kantaamme tähän, mutta tämä on nykyinen kantamme.

Final Fantasy XIV: Myrskyverinenjulkaistaan ​​20. kesäkuuta yksinomaan PC:lle ja PS4:lle, ja pelin PS3-versio lopetetaan.

Jos haluat katsoa viimeisimmätMyrskyverinenkattavuus, voit katsoa upouusia materiaalia uudesta Kuganen kaupungista, Rubiinimerestä (mukaan lukien vedenalainen sukellus ja tutkimus) ja The Peaks , enemmän mukana Shisui of the Violet Tides Dungeon, ja nähdä joitain mahtavia uusia kuvakaappauksia ja hahmorenderöityjä, joissa näkyy maan oppilas ja käsivarusteet ja ihanat näkymät . Viimeisenä, muttei vähäisimpänä, voit lukea käytännön esikatselumme laajennuksesta ,