Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia Review – Evolution Found in Echoes

Palon tunnusfanit ovat nähneet koko sarjan virtuaalisen renessanssin. Vuodesta 2009 lähtien franchising on tarjonnut hittiä hitin jälkeen -tittelin sekä kriittisesti että kaupallisesti. Kanssa uuden aallon faneja tuotuFire Emblem Awakeningja uusin mobiilipeli,Fire Emblem Heroes, Nintendo ei ole koskaan ollut paremmassa asemassa palatakseen takaisin sarjan juurille.

Ja juuri niin pahamaineinen japanilainen kustantaja tekiFire Emblem Echoes: Shadows of Valentia- remake neljännesvuosisata vanhasta nimikkeestäFire Emblem Gaiden.Gaiden, joka julkaistiin yksinomaan Japanissa Famicomissa, on pidetty hyvin mielenkiintoisena lähtökohtana sarjalle. Se on melkein yhtäpitävä sen kanssa, kuinka erilaisia ​​molemmat ovatCastlevania IIjaLegend of Zelda IIsamoin poikkesivat lähdemateriaalistaan.

'huomattavan vähemmällä kiillotusaineella kuin molemmillaFire Emblem AwakeningjaFire Emblem Fates, peli valloittaa todennäköisesti sarjan fanien sydämet sen sijaan, että tuo uusia tulokkaita taisteluun.'

Tämä uusin Nintendo 3DS:n remake sisältää huomattavia parannuksia, ei vain alkuperäisestä vaan myös sarjasta. Mutta huomattavasti vähemmällä kiillotusaineella kuin molemmillaFire Emblem AwakeningjaFire Emblem Fates, peli valloittaa todennäköisesti sarjan fanien sydämet sen sijaan, että tuo uusia tulokkaita taisteluun.

Tarina onFire Emblem Echoes: Shadows of Valentiaon molemmissa kohdin rikas ja puutteellinen. Tarina pyörii kahden hahmon ympärillä, maatilan pojan Alm ja salaperäisen tytön Celican ympärillä. Vaikka he ovat parhaita ystäviä ja jakavat samanlaisen, kummallisen merkin kädessään, he eroavat toisistaan, Rigelin armeija saa selville, että Celica on sen sijaan prinsessa ja Zofian-imperiumin laillinen perillinen.

Kuluu vuosikymmen ja sota raivoaa zofien ja rigelilaisten välillä, ja molempia kansakuntia valvovat jumalankaltaiset olennot näyttävät hylkäävän heidät. Sieltä tarinan liha nousee: Alm liittyy paikalliseen Zofian-miliisiin nimeltä The Deliverance, ja Celica lähtee kotikaupungistaan ​​löytääkseen Zofian jumalattaren Milan selvittääkseen, miksi viljelysmaista on tullut niin karua.

'Tarina on rikas, ja siinä on käänteitä ja syviä hahmoja kauttaaltaan.'

Tarina on rikas, ja siinä on käänteitä ja syviä hahmoja kauttaaltaan. Vaikka pelattavuus oli mielenkiintoinen, mikään ei motivoinut minua etenemään pelissä enemmän kuin halu nähdä ratkaisun sekä Almin että Celican välillä. Toisaalta peli on uusintaversio 25 vuotta vanhasta pelistä – samat käänteet ovat ennustettavissa lähes kaikille, jotka ovat pelanneet JRPG:tä tai videopeliä sen jälkeen. Sen sijaan, että toimisi dynaamisena tarinana, joka asettaa riman,Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentiaon luotettavammin mielenkiintoinen fantasianimike, joka on jokseenkin omaperäinen.



Varsinainen pelattavuus on jaettu kolmeen erityiseen osaan: taisteluun, luolasryömimiseen ja kerrontaan. Taistelu on melkoisen kovaaPalon tunnusotsikoita. Voit ennustettavasti liikkua ruudukoiden mukaan ja valita yhden monista vaihtoehdoista, olipa se sitten hyökkääminen, HP:n käyttäminen erikoistaitojen (taide) tai taikuuden hallintaan, esineen käyttäminen tai odottaminen. Muutamia pieniä muokkauksia lisättyPalon tunnuskaava (kuten ympäristöbonukset) auttaa tekemään otsikosta monimutkaisempaa, mutta se on suurelta osin sama. Ja se on hyvä – tuskin kukaan haluaa nähdäPalon tunnusPelin kulku muuttui liian voimakkaasti.

Tämän lisäksi vankityrmäryömiminen on julkaisun suurin painosPalon tunnusfranchising viime aikoina. SisäänFire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, voit ajoittain suunnata krypteihin, torneihin ja luolastoihin kohdataksesi vihollisia, kerätäksesi saaliista ja osallistua taitokursseihin. Vaikka toiminta tapahtuisi aina kolmannen persoonan etsinnässä, palaat ylhäältä alas, SRPG-peliin, kun kohtaat vihollisen.

Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentiaotti myös joitain vihjeitäPimein Dungeon. Mitä syvemmälle vankityrmiin matkustat ja enemmän vahinkoa teet, sitä nopeammin omat taistelijasi 'väsyvät' – debuff, joka puolittaa sairastuneen hahmosi terveyden.

Nämä tutkimussegmentit ovat mielenkiintoisimpia, mitä olen nähnytPalon tunnusfranchise, ja huolimatta helpoista vankityrmistä ja toistuvista resursseista, odotin aina innolla jokaista. Ainoa todellinen valitukseni vankityrmässä indeksoivista osista on se, että niitä tulee niin vähän ja kaukana. Menisin tunteja 25 tunnin matkani välillä ennen kuin saavuin uudelle.

'Ainoa todellinen valitukseni vankityrmiä indeksoivista osista on se, että niitä tulee niin vähän ja kaukana.'

Lopuksi pelaajat voivat tutustua pieniin kyliin ja jutella omien joukkuetoveriensa ja satunnaisten kaupunkilaisten kanssa sydämensä kyllyydestä. Nämä osiot nojaavat voimakkaasti visuaalisten romaanien pahimpiin osiin – lokalisointi on epätasainen, alueet tuntuvat toistuvilta ja todelliset hahmonäytöt ovat staattisia. Kun edistystä ja uusia järjestelmiä lisättiin jatkuvasti VN:iin, toivoin näkeväni dynaamisemman vuoropuhelun animekohtausten ulkopuolella.

Dialogista puheen ollen, haluan havainnollistaa kuinka epätasainen se on. Suuri osa pelistä keskittyy klassiseen taisteluun proletariaatin kaupunkilaisten ja mahtavien siniveristen kuninkaallisten välillä. Peli yrittää korostaa näitä hahmoja jäykällä, kuninkaallisella kielellä ja uskomattoman moderneilla ilmaisuilla ja pilailulla. Vaikka pärjään hyvin kahdella eri äänellä, tavallisen kansan lokalisointi tuntui siltä, ​​että Nintendo Treehouse yritti olla hieman liian samanhenkistä.

Peli itsessään on melko vaikea - tärkein syy, miksi tämä arvostelu ilmestyy niin myöhään, oli se, että ajattelin, että voisin valita normaalin perinteisen perma-death -vaihtoehdon kovassa tilassa. Iso virhe. Sen lisäksi, että pelaajat ovat yhtä vaikeita kuin koskaan, he joutuvat usein armottomasti jauhamaan vankityrmissä päästäkseen paikkaan, jossa jatkuva kuolema ei ole tae tavallisissa tehtävissä.

Sillä välin helpon non-perma-death-tilassa pelaajilla on todennäköisesti helpompaa päästä pelin läpi. Silti paremmat vaihtoehdot kokemuksen jauhamiseen auttaisivat todennäköisesti pelin yleistä pelattavuutta.

Pienemmät pelin lisäykset helpottavat pelattavuutta. Mila's Turnwheel on pieni ominaisuus, jonka avulla pelaajat voivat tehdä kierroksia uudelleen kylien hampaiden määrän perusteella. Pelin loppua kohti pystyin kumoamaan jopa kahdeksan kertaa taistelua kohden. Myös asekolmio (kivi-paperi-saksimainen heikkousjärjestelmä), joka nähdään usein muissaPalon tunnuspelit on poistettu yleisistä aseista, jotka lisäävät kykyjä. Vaikka en ole varma, toimiko jompikumpi näistä franchising-järjestelmän pysyvänä järjestelmänä, nautin sen monimuotoisuudesta.Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia.

'sinä tulet olemaan aivan mahtavaFire Emblem Echoes: Shadows of Valentia.'

Mutta miten tämä kaikki pitäisi ottaa? Jos olet vakituinenPalon tunnusfani ja olet aiemmin kokenut muut Nitnendo 3DS -seikkailut, tulet nauttimaan täydellisestäFire Emblem Echoes: Shadows of Valentia. Ilman korkeaa laaturimaa, jota olemme nähneet kahdessa edellisessä pelissä,Kaikujaeivät ehkä koukuttaa uusia tulokkaita samalla tavalla.