God of War Ragnarokin viiveen syy todistaa, miksi Santa Monica on yksi parhaista studioista

God of War Ragnarokin oli alun perin tarkoitus julkaista joskus vuonna 2021, mutta se viivästyi muutama kuukausi sitten.

  • LISÄÄ : God of War Ragnarok saattaa julkaista jo ensi vuoden maaliskuussa

Monet uskoivat, että se on yksi monista peleistä, jotka väistämättä viivästyivät meneillään olevan pandemian keskellä kohtaamien haasteiden vuoksi. Olemme nähneet useita viivästyksiä kuluneen vuoden aikana, ja uhriksi on joutunut taajuuksien molemmat päät, suuren budjetin AAA:t ja pienet indie-nimikkeet.

God of War Ragnarokin viivästyssyy paljastettiin, todistaa, että Santa Monica on yksi parhaista studioista

Tänään olemme saaneet selville tarkan syyn viivästymiseen. Toisin kuin uskotaan, että se viivästyi pandemian vuoksi, tarkka syy saa fanit kunnioittamaan Santa Monica Studiosia entistä enemmän. Jos olet innokas God of War -fani, saatat olla hyvin tietoinen siitä, että Christopher Judge näytteli Kratosia elokuvassa God of War (2018) sekä ääninäyttelijänä että motion capture -taiteilijana.

No, todellinen syy viivästymiseen oli Christopherin sairaus a twiitti jonka hän on lähettänyt aiemmin tänään. Hän mainitsee joutuneensa käymään selkä- ja polvileikkauksessa ja molemmat lonkat vaihdettu elokuussa 2019. Sen sijaan, että olisi valinnut toisen artistin, Santa Monica Studios odotti Christopherin kuntoutusta.

Christopher kehuu studiota sen eleestä ja mainitsee, ettei se edes maininnut kertaakaan viivästymisen syytä. Ottaen huomioon, että tämä tapaus tapahtui ennen pandemiaa, ei ole niin, että monet syyt olisivat johtaneet väistämättömään viivästymiseen, vaan se vain osoittaa, kuinka paljon Santa Monica välittää miehistöstään. Toimialalla, jolla työkulttuuri sekä työn ja yksityiselämän tasapaino ovat aina tarkastelun kohteena, Santa Monica -studioiden kaltaiset kehittäjät näyttävät varmasti esimerkkiä.