God of War Review – kaikkien aikojen paras God of War

Upouusi lukusodan jumalasaaga on vihdoin täällä, mutta jos uskot sen olevan paljon yhteistä Kratosin menneisyyden koettelemusten kanssa, tulet todennäköisesti pettymään tai ainakin äärimmäisen yllättymään. On aika puhdistaa mielemme kaikista ennakkokäsityksistä ja lähteä uuteen seikkailuun.

Ilmeisin ero on ympäristössä: Kreikka on poissa, ja sen tilalle tuli kylmä pohjoinen. Kratos aikoo edelleen tavata ja taistella jumalia vastaan, mutta tällä kertaa tarinan pohjana on norjalainen mytologia, ja se tekee sen paremmaksi. Sony Santa Monican hyvät ihmiset eivät vain omaksuneet skandinaavisia myyttejä ja legendoja, vaan muodostivat niistä yhden eloisimmista ja mielenkiintoisimmista fantasiaympäristöistä, joita olen nähnyt pitkään aikaan.

Tarina alkaa Kratosin ja hänen poikansa Atreuksen kanssa, kun he polttavat pojan äidin ruumiin. Hänen viimeinen toiveensa määrää, että kaksikko hajottaa hänen tuhkansa valtakuntien korkeimmasta huipulta. Ennen kuin he voivat lähteä, Kratosin kotan ovelle ilmestyy outo tatuoitu mies, joka on näennäisesti tietoinen jumalallisesta luonteestaan.

Lyhytluonteinen sankarimme ei pidä siitä, että häntä kyseenalaistetaan, joten syntyy titaaninen taistelu. Lähetettyään lopulta melko sitkeän vastustajan Kratos ja Atreus lähtevät seikkailuun, joka on varmasti paljon odotettua monimutkaisempi.

Asetuksen muutos on vain jäävuoren huippu, sillä Kratos itse on melko kaukana siitä jatkuvasti raivoavasta hahmosta, jonka jätimme edellisen pelin lopussa. Vaikka hän edelleen kamppailee pysyäkseen rauhallisena ja kerättynä, hänen uusi roolinsa isänä antaa hänelle uusia velvollisuuksia, mikä pakottaa hänet pitämään luonteensa loitolla tai etsimään uutta itsestään.

Tietenkään God of Warin poikana oleminen ei ole aivan helppoa, varsinkin jos mainittu jumala ei ole halukas kertomaan sinulle kyykkyssä omasta ja sinun luonteestaan. Tämä on ongelma, jonka Atreus joutuu kohtaamaan, kun kaksi miestä, vanhat ja nuoret, kamppailevat päästäkseen lähemmäksi toisiaan ilman, että tämä johtaa liian moniin mustelmiin. Sukupolvien välinen kuilu on pienin niistä ongelmista, joita Kratos ja Atreus joutuvat kohtaamaan, ja tapa, jolla he kasvavat yhteen hahmoina, on luultavasti yksi tämän pelin viehättävimmistä puolista.



Tämä on luultavasti suurin pöytään tuoma innovaatiosodan jumala. Sarjan edelliset pelit olivat hauskojahuolimattaheidän hahmonsa. Innostava toimintapeli ja fantastinen grafiikka (silloin) olivat päänähtävyys, kun taas tarina oli melko lailla lisävaruste. Vaikeaa on saada mukaansatempaava ja vivahteikas tarinankerronta, kun päähenkilölläsi on kaksi mielentilaa, vihainen ja vihaisempi.

Toisaalta uudessa nimikkeessä on näyttelijä, joka on täynnä charmia ja syvyyttä. Kratos itse on kasvanut erittäin houkuttelevaksi hahmoksi, jolla on runsaasti tunnesyvyyttä ja haavoittuvuuksia. Hänen kekseliäitä tapojaan ei pitäisi pettää, sillä tämän veteraanin isä-soturin paksun nahan alla on varmasti paljon löydettävää. Itse asiassa hän on joissain asioissa muuttunut geometriseksi vastakohtaksi sille, kuka hän oli. Hänen äkilliset puhemallinsa ja epäystävällinen tapansa tekivät hänestä ärsyttävän. Poikkeuksellisen kirjoituksen ja Atreuksen täydellisen vastineen ansiosta niistä on nyt tullut ihastuttavia piirteitä ja ehdottomasti nautittavia.

Atreus itse on loistava päähenkilö. Kratosin poika on kuvattu puutteellisena ja kypsymättömänä. Silti se tehdään tavalla, joka välttää mestarillisesti tekemästä hänestä haittaa ja rohkaisee pelaajaa sitoutumaan tähän aloittelevaan soturiehdokkaaseen, joka kamppailee täyttääkseen erittäin ankaran isänsä odotukset samalla kun hän on tekemisissä oman salaperäisen ja usein epämukava luonne.

Muut näyttelijät ovat yhtä hyvin kirjoitettuja ja suunniteltuja, ja voin rehellisesti sanoa, että ensimmäistä kertaa nautin todella tarinastasodan jumalapeli. Vielä pari vuotta sitten en olisi koskaan, koskaan ajatellut tätä mahdolliseksisodan jumalasarja on nyt täysi-ikäinen, ja sanon tämän mahdollisimman positiivisin mielin.

Ensimmäistä kertaa franchising-tarinassa vahva kerronta ja kirjoitus herättävät monenlaisia ​​tunteita aina syvältä liikuttavista liikkeistä aivan hulvattomiin sketseihin, ja parasta on, että kaikki tuntuu täysin luonnolliselta.

Tarinaa ja hahmoja tukee aivan loistava ääninäyttelijä, ja jatkuva vuoropuhelu Kratosin ja Atreuksen välillä on mielenkiintoista ja nautinnollista koko pelin ajan.

Äänestä puheen ollen, tuotannon jokainen osa on huippuluokkaa, äänisuunnittelusta, joka luo täydellisesti hallitsevan norjalaisen maiseman tunnelman, Bear McCrearyn partituuriin, joka on yksi parhaista kuulemistani soundtrackeista. tämän genren pelissä pitkään aikaan.

Grafiikka on yksi harvoista sarjan perinteeseen kiinni pitävistä seikoista. Testasin peliä PS4 Prolla, ja minun on sanottava, että peli näyttää todella upealta. Olen aina hämmästynyt visuaalisista tuloksista, jotka Sonyn parhaat ensimmäisen osapuolen studiot onnistuvat saavuttamaan konsolilla, eikä tämä ole poikkeus.

Niillä, jotka pelaavat PS4 Prolla, kuten minä tein, on mahdollisuus valita 'suosikkiresoluutio'-tilan välillä, joka näyttää pelin 2160p:n shakkilaudalla, tai 'favor performance' -tilan, joka tuottaa 1080p:n tarkkuudella paremmalla kuvanopeudella. Peli on todellinen. iloa silmille molemmissa tiloissa, mutta on varmasti hyvä, että on vaihtoehtoja (sinä voit tarkistaa eron omasta artikkelistamme ).

On itse asiassa vaikea arvioida, mikä elementti näyttää paremmalta rikkaiden ympäristöjen ja kauniisti yksityiskohtaisten hahmomallien välillä. Maailma herää eloon mestarillisesti, jopa edistyneen valaistuksen ja tehosteiden ansiosta.

Hämmästyttävä tekstuurityö on luultavasti hahmojen paras puoli, ja harvoin olen nähnyt pelimalleja niin lähellä kohtauksen laatua. Ne ovat erittäin yksityiskohtaisia, ilmeikkäitä ja fantastisesti animoituja.

Animaatiosta puheen ollen, se tuntuu äärimmäisen sisäelliseltä yhdistelmän ammattitaitoisen kameratyön ja yllä mainitsemani mahtavan äänisuunnittelun ansiosta. 'Tunnet' jokaisen Kratosin kirveen iskun suoraan vatsassasi, ja jopa niinkin yksinkertaisella asialla kuin arkun avaaminen saa 'oomphin', jota harvoin nähdään peleissä.

Tietenkin todellinen kuningassodan jumalafranchising on aina ollut pelaamista, ja se pätee edelleen tähän uuteen peliin. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että se olisi samanlainen. Itse asiassa se ei todellakaan ole. Uusisodan jumalaon lähempänä erittäin tyylikästä toimintaroolipeliä kuin puhdasta hack-and-slash-peliä.

Kehitystiimi otti käyttöön melko syvällisen järjestelmän, joka sisältää runsaasti ryöstöä, varusteita ja päivityksiä sekä useita taitopuita, ja tämä toimii erittäin vankana perustana uudelle taistelumekaniikalle.

Combatissa itsessään on runsaasti syvyyttä ja vivahteita, mikä estää painikkeiden painamisen jopa normaalilla vaikeusasetuksella ja kannustaa pelaajaa oppimaan 'ammattityökalujaan' kombojen, lohkojen, väistöjen ja maagisten kykyjen muodossa. Se on ehdottomasti taktisempaa ja monimutkaisempaa kuin mitäsodan jumalafanit ovat tottuneet menettämättä hiventäkään sen innostavaa luonnetta.

Peli esittelee pelaajalle hyvän valikoiman vihollisia, joista jokainen vaatii erilaista lähestymistapaa tehokkaaseen taisteluun, joka pitää sinut varpaillasi ja varmistaa, että taistelu ei koskaan vanhene koko seikkailun ajan.

Asioista tekee vielä mielenkiintoisemman, että et taistele yksin. Atreus toimii seikkailukumppanina ja täydellisenä häiriötekijänä, jonka avulla voit päästää valloilleen tuon tuhoavan ja erittäin tyydyttävän yhdistelmän. Kuten hänen isänsä, häntä voidaan muokata (vaikkakin pienemmässä määrin) mukauttaakseen häntä edelleen suosikkipelityyliisi tai tilanteeseen. Hänen läsnäolonsa lisää syvyyttä jo ennestään kiinnostavaan taistelujärjestelmään.

Todellinen tähti, ainakin minulle, on Kratosin uusi kirves. Se on voimakas ja sisäelinen, ja se muuttaa taistelun julmaksi ja mukaansatempaavaksi toiminnaksi. Sen päivittäminen ja mukauttaminen on tyydyttävää ja palkitsevaa, ja sen mukana tulee erittäin siisti ominaisuus: ei vain sitä voi heittää erilaisilla tehosteilla taidoistasi ja mukauttamisestasi, vaan se voidaan myös palauttaa esiin painamalla kolmiota. Kun teet sen, se ei vain ilmesty uudelleen Kratosin käteen, vaan se itse asiassa lentää takaisin siihen lyöden pahaa aavistamattomia vihollisia selkään. On todella vaikea kuvailla, kuinka siistiltä tämä tuntuu, ennen kuin kokeilet sitä itse.

Kun hallitaan,Sodan jumala's taistelu on yksi palkitsevimmista, joita olen kokeillut pitkään aikaan. Kratosista tulee kuoleman ja tuhon hurrikaani, joka estää, iskee kilpeä, viipaloi, leikkaa kuutioiksi, pyörii ympäri ja heittää kirveensä kauempana olevaan viholliseen, samalla lyömällä lähempänä olevia hirviöitä lyönnillä ja potkuilla ja palauttaen sitten aseen saadakseen kiinni vielä kaksi piirtäjää. takana, ennen kuin aloitat yhden useista upeista maaliin tulleista. Se on nopea, monimutkainen, koukuttava ja innostava, mutta en koskaan tuntenut, etten olisi voinut hallita sitä.

Itse asiassa en ole koskaan tuntenut olevani niin paljon hallinnassa asodan jumalapeli, ja sen aiheuttama tunne on fantastinen.

Kirvestä käytetään myös laajasti ratkaisemaan useita maisemaan hajallaan olevia pulmia. Eräs erityinen tyyppi vaatii sinua lyömään joitain kelloja arkun lukituksen avaamiseksi. Se saattaa kuulostaa banaalilta, mutta usein sitä ei ole, ja tasainen osuminen kohteisiisi samalla kun kutsut aseesi takaisin, tuntuu varmasti tyydyttävältä, kun onnistut stuntin saamaan ensimmäisen kerran.

Toinen erittäin miellyttävä puolisodan jumalaon vain kuinka paljon sisältöä se sisältää. Se ei ole avoimen maailman peli, mutta siellä on paljon kiinteistöjä vierailla ja runsaasti tilaa tutkimiseen ja salaisuuksien metsästykseen pitkän ja lihavan tarinan lisäksi. Jokainen valtakunta, jossa käyt, näyttää ja tuntuu hyvin erilaiselta, ja on todella hämmästyttävää, että Sony Santa Monica onnistui sisällyttämään niin paljon pelattavuutta ja pitämään yleisen laatutason jatkuvasti korkealla. On jopa valtava määrä tietoa, jota voidaan kerätä uppoutuaksesi syvemmälle ympäristöön.

Lopulta,sodan jumalaon täydellinen esimerkki siitä, kuinka rakastettu sarja on mahdollista mullistaa samalla kun sitä parannetaan massiivisesti tavalla, joka ei tunnu luonnottomalta. Mekaaniset parannukset lisäävät vakuuttavan tarinan ja vaikuttavan vankat ja miellyttäviä hahmoja.

Cory Barlog ja hänen tiiminsä onnistuivat keksimään pyörän uudelleen, ja vaikka he lisäsivätkin kappaleita, se rullaa pehmeämmin kuin koskaan ennen tarjoten franchising-historian parhaan God of War -kokemuksen.