Haven Review - Love Gone Bland

Vahva tarina ja hahmot voivat usein parantaa yleistä videopelikokemusta. Vaikka pelattavuus ei olisikaan loistava tai mieleenpainuva, joskus kerronnalliset näkökohdat voivat korvata kyseiset puutteet. Tältä minusta tuntui enemmän tai vähemmän peliaikani Game Baker's romanttinen RPGHaven. Hahmot ovat täynnä persoonallisuutta ja kemiaa, ja keskeinen rakkaustarina piti minut kiinnostuneena kahden pääosan jatkuvista seikkailuista. Silti, edes parhaimmillaan, nämä erottuvat näkökohdat eivät voi korvata tylsää ja johdannaista pelisilmukkaa, epämiellyttävää taistelua ja tylsää pseudoavointa maailmaa.

SisäänHaven,otat hallintaasi sekä Yun että Kayn, parin tähtien risteyksen, jotka pakenevat kotimaailmansa predeterministisiä rajoja löytääkseen lohtua salaperäiseltä planeetalta, jolla on enemmän vaaraa ja historiaa kuin aluksi näyttää. He paljastavat hitaasti joitakin tämän uuden planeetan salaisuuksia matkansa aikana ja kuinka se liittyy heidän omaansa tutkiessaan ympäristöä ja yrittäessään koota aluksensa uudelleen.

'…parhaimmillaankaan nämä erottuvat näkökohdat eivät voi korvata tylsää ja johdannaista pelisilmukkaa, epämiellyttävää taistelua ja tylsää pseudoavointa maailmaa.'

Viime kädessä näiden kahden pääosan välinen suhde ja romanssi ovat kerronnan keskeisiä tekijöitä, ja juoni ei olisi läheskään yhtä vakuuttava ilman heidän vuoropuheluaan ja pilailuaan. He tuntevat olevansa aidosti rakastuneita toisiinsa, sydämestä sydämeen puhumisesta yhdessä ruoanlaiton aikana, leikkisään tyynypuheeseensa, jopa riiteleviin erimielisyyksiinsä kulkiessaan avoimessa maailmassa. He molemmat törmäävät täysin toteutuneina hahmoina yksin ja sitten todella rakastavaksi pariksi yhdessä. Ne ovat osoitus kirjoittamisesta ja ääninäyttelijöistä, mikä tekee niistä helposti pelin vahvimman osan.

Jotain, joka tulee heti silmiinpistävää heti kun aloitat pelin, on sen taidetyyli. Avauselokuva on kauniisti animoitu akvarellisarja, jolla on samanlainen tunnelma kuin harmaa 'oma tyyli. Pelin sisäinen taidetyyli on enemmän solun varjostettu, ja se on yhtä silmiinpistävää eloisilla väreillä ja melkein sarjakuvatyylisellä estetiikalla. Useammin kuin kerran käytin hetken arvostellakseni monia näkymiä ja kaunista maastoa. Voit helposti ottaa kuvakaappauksen melkein mistä tahansa pelin kehyksestä ja saada erittäin viehättävän hetken, joka voisi toimia taustakuvana tietokoneellesi tai jopa sellaisena, joka voitaisiin nähdä kehystettynä seinilläsi.

Haven

Yhtä paljonHavense loistaa hahmoissaan ja taiteessaan, se onnistuu yhtä lailla horjumaan pelattavuudessaan ja yleisissä suunnitteluvalinnoissaan. Vietät paljon aikaa ympäri maailmaa, kun Yu ja Kay liukuvat käsi kädessä kohti määränpäätään jättäen taakseen sinisen energiavirran. Niin kauniilta kuin kaikki näyttääkin, huomaat nopeasti, että valikoima ei riitä tekemään suurimmasta osasta tutkimistasi alueista niin mielenkiintoisia.

'Odotin ja toivoin jotain erilaista maisemaa tai erilaista biomia tähän vieraaseen maailmaan.'

Kartan eri osioissa on hyvin samanlaiset väripaletit. Se tekee niistä vaikeaa edes erottaa toisistaan, jolloin takaisinseuranta tuntuu paljon ikävämmältä ja yksitoikkoisemmalta kuin sen tarvitsee olla. Näet monia samoja vihollistyyppejä saman punaisen korruption ympäröimänä alueilla, jotka kaikki näyttävät suunnilleen samalta. Odotin ja toivoin jotain erilaista maisemaa tai erilaista biomia tähän vieraaseen maailmaan. Valitettavasti kaikki ympäristöjen vaihtelut tulevat liian myöhään ja tekevät aivan liian vähän jättääkseen todellista vaikutusta.



Välissä liukuvat kartan poikki tavoilla, jotka tuntuvat muistuttavan jotain vastaavaa Matka ,saat muutamia kykyjä, jotka mahdollistavat erilaisia ​​tapoja kulkea ja edistyä. Ne eivät ole mitään, mitä ei ole ennen nähty, kuten saappaat, joiden avulla voit liukua korkeammalle uusien alueiden saavuttamiseksi, ja karttajärjestelmä, joka on suunnittelultaan hieman outo. Näillä lisätyillä kyvyilläkin teet edelleen samoja asioita, joita teit ennen, eivätkä ne lisää tarpeeksi jo ennestään huomioimatonta pelisilmukkaa. Nämä erittäin kevyet Metroidvania Viime kädessä elementit eivät juurikaan täytä suoritusaikaa tai luo vaihtelua ja valitettavasti tuntuvat vain askareilta isompien kerrontalyöntien välissä.

Haven

Seikkailunsa aikana Yu ja Kay kohtaavat useita olentoja tässä salaperäisessä maailmassa. Yleensä nöyrä ja rauhallinen villieläin muuttuu aggressiiviseksi ja hyökkää näkökykyä vastaan, kun se saa tartunnan oudosta punaisesta korruptiosta, joka peittää suuren osan planeettasta. Valitettavasti vuoropohjainen taistelu ei tarjoa paljon syvyyttä tai vaihtelua tullakseen koskaan niin houkuttelevaksi, ja se vain todella keskittyy käyttämään yhtä tai kahta hyökkäystä, joille vihollinen sattuu olemaan alttiina, ja sitten puhdistamaan heidät tuosta korruptiosta. Siitä ei koskaan tule niin erilaista kuin ensimmäisistä kohtaamisista, joten näet suurimman osan pelin tarjonnasta melko varhain.

Havenon lopulta paljon tyyliä sisällön sijaan. Se ottaa monia erilaisia ​​kappaleita eri paikoista, mikä on kiitettävää, mutta se ei välttämättä tee niistä yhtäkään erityisen hyvin. Kahden johdon välinen vuorovaikutus piti minut liikkeellä pitkään, mutta kaikki niitä ympäröivä ei koskaan saavuttanut samaa korkeutta kuin vahvat luonnehdinnat ja sydämelliset tarinanlyönnit. Jos sama aika ja huolellisuus, joka meni kauniiseen visuaaliseen tyyliin ja aidosti rakastettavaan romantiikkaan, laitettiin toistuvaan pelin silmukkaan, niinHavenolisi voinut olla jotain poikkeuksellista. Sen sijaan se on vähemmän turvasatama ja enemmän pettymys yksitoikkoisuuden läpi.