Hello Games kertoo PC:n No Man's Skyn ​​kolmesta viimeisestä korjaustiedostosta

Hello Games julkaistuEi kenenkään taivasPC:llä perjantaina 12. elokuuta 2016 ja on siitä lähtien seurannut tukipyyntöjä heidän sähköpostistaan ​​sekä Steamistä, vanhoista hyvistä peleistä, Redditistä ja muualta.

Tiimi ilmoittaa järjestävänsä asiat tärkeysjärjestykseen ja niiden ihmisten määrään, joita asia koskee. Vaikka kolme korjaustiedostoa on jo julkaistu, ensi viikolla on tulossa yksi suuri päivitys, joka alkaa testata maanantaina. He myös ilmoittavat, että kun kaikkiin tukipyyntöihin on vastattu, he alkavat työstää pelin uusia ominaisuuksia, mutta toistaiseksi näyttävät keskittyvän pelaajan teknisten ongelmien korjaamiseen.

Voit lukea heidän täydelliset tiedot kolmesta tähän mennessä julkaistusta korjaustiedostosta alta:

Patch 1

Korjauspäivityksen 1 painopiste oli lisätä tukea useammalle laitteistolle. Joko tietyt laitteistomääritykset tai laitteistot, jotka eivät ole vähimmäismäärittemme mukaisia. Haluamme, että mahdollisimman monet ihmiset voivat pelata, ja nämä olivat eniten raportoituja ongelmiamme.

AMD Phenom -tuki
Peli on nyt vahvistettu toimivan Phenom-suorittimissa.
Tuhansia kokoonpanorivejä on kirjoitettu uudelleen tukemaan AMD-suorittimia. Pelin koodi ei enää perustu mihinkään SSE 2:n yläpuolelle,
Havok Physics on nyt myös luonut meille uusia libsejä Phenom-tuen lisäämiseksi.

Alt-Tab on parantunut
Jotkut järjestelmät/määritykset kaatui tai eivät pysähtyneet oikein Alt-välilehdellä. Tämä pitäisi nyt ratkaista.

Parannettu suorituskyky
Prosessoreissa, joissa on 4 säiettä tai vähemmän, suorituskykyä on parannettu.
Myös suorittimissa, joissa on täsmälleen 8 säiettä, suorituskyky on parantunut merkittävästi.



Kuvan pätkiminen Shader-välimuistin vuoksi
Framerate pätkii aluksi, koska GPU ei ollut tallentanut varjostimia oikein joissakin järjestelmissä. Olemme vaihtaneet GPU-välimuistijärjestelmän. Saatat huomata änkytystä pelin Galactic Map -esittelyn aikana (ensimmäisellä kerralla), mutta sen pitäisi olla siitä lähtien pehmeämpää. Tämä koskee erityisesti ATI-kortteja.

Max FPS Cap
Joissakin CPU/GPU-kokoonpanoissa Max FPS -asetuksen asettaminen arvoon 60 tai 30 ei antanut 60 tai 30 FPS (aiheutti pätkimistä). Tämä on korjattu.

Radeon 6xxx
Lisätty tuki tälle GPU:lle, joka ei tue OpenGL 4.5:tä täysin.

Tallenna korruptio
Ratkaisu, jolla yritämme estää tallennusten vioittumisen riippumatta siitä, mitä taustaprosesseissa tapahtuu (katso alla oleva korjaustiedosto 3, jossa yritämme myös palauttaa vioittuneet tallennukset).

Intel GPU Detection
Emme tällä hetkellä tue Intel GPUS:a. Työskentelemme tätä tulevaa korjaustiedostoa varten, jotta voimme laajentaa vähimmäisspesifikaation.
Sillä välin peli ilmoittaa sinulle, jos yrität käyttää ei-tuettua GPU:ta. Tämä toivottavasti ilmoittaa joillekin käyttäjille, että heidän huippuluokan GPU:ta ei ole valittu.

Gsync
Gsync on oletuksena poistettu käytöstä, mikä aiheutti ongelmia joillekin käyttäjille

Hiiren tasoitus
Yleensä tämä on hyödyllisin pelaajille, joilla on alle 30 FPS.
Hiiren liikkeen tasoitusta on parannettu tarttumisen tai pätkimisen estämiseksi, ja se on nyt säädettävissä 'Mouse Smoothing' -kohdan Asetukset-valikon kautta.
Se on oletuksena pois päältä. Jos tunnet säätimiin vaikuttavia mikropätkimiä kuvataajuudessa, ota se käyttöön. Jos kuvataajuus on mielestäsi 'hidas' tai 'möykkyinen', varmista, että tämä on pois päältä

Patch 2

Paikka 2:ssa keskityimme eniten raportoituihin virheisiin tai kaatumisiin. Tavoitteenamme oli parantaa vakautta ja varmistaa, että pelaajien torjunnat ovat turvallisia tulevaisuudessa.

Jumissa maailman alle
Pelaajien oli mahdollista pelastaa pelinsä juuttuneena maaston alle jättäen heidät jumissa. Tämä johtui siitä, että heidät ammuttiin alas ilmakehään, ja heidän aluksensa saavutti naurettavan nopeuden syöksyessään planeetalle. Tämä on ratkaistu.
Vaikka sitä ei enää tapahdu, jos olet jo jumissa maailman alla, havaitsemme tämän ja teemme parhaamme pelastaaksemme sinut.

Törmäys vääntymisen jälkeen
Joskus satunnaisesti peli lukittui vääntymisen jälkeen tai palasi työpöydälle. Tämä johtui erittäin tarkasta laitteiston ajoituksesta (säikeitysvirhe) – mikä tarkoittaa, että valitettavasti joillekin ihmisille se oli säännöllistä, ja toisille he eivät koskaan pystyisi luomaan sitä uudelleen. Tämä oli eniten raportoitu kaatumisemme pelin aikana, ja se on nyt ratkaistu.

Peli ei pelastu, kunnes kuolit
Jos pelaaja kuoli, lataa pelin kymmenen kertaa tallentamatta ja sitten kuoli, pelaajan etenemistä ei tallenneta siitä lähtien, ennen kuin kuolet uudelleen. Tämä on nyt korjattu! Tämä sai myös pelaajien säästöjen koon kasvamaan.

Virheenkorjauksia skannauksessa
Melko harvinainen törmäys, mutta tietyissä skenaarioissa oli mahdollista skannata avaruudesta tai planeetalta ja kaataa peli.

Törmäys vääntyi rahtialuksen sisällä
Taisteluksi vääntyessään joskus pelaaja vääntyi rahtialuksen sisälle ja kaikki meni hulluksi
Tämä on nyt korjattu.

Patch 3

Patch 3 on suunnattu seuraavaksi yleisimmille tukipyyntöillemme, se korjaa seuraavaksi yleisimmät kaatumiset sekä yrittää auttaa pelaajia, jotka ovat juuttuneet tai jotka ovat vioittuneet tallennustiedostonsa.

Juuttunut avaruusasemalle
Jos kuolisit aluksessasi ollessasi planeetan ilmakehässä vaurioituneen laivan kanssa, saatat ilmaantua uudelleen avaruusasemalle laukaisupotkurisi ja pulssimoottorisi vaurioituneena. Jos sinulla ei ollut resursseja korjata niitä, et voinut enää nousta ja olla jumissa siellä. Tätä ei enää tapahdu.

Ladataan vioittuneita tallennustiedostoja
Jotkut pelaajat ovat vioittuneet tallennustiedostot, ja olemme työskennelleet heidän kanssaan ladataksemme tallennuksia, vaikka ne olisivat vioittuneet (tämä voi tapahtua monista syistä, jotka eivät kuulu pelien hallintaan). Tämä korjaus on antanut monille pelaajille mahdollisuuden ladata tallennuksensa, vaikka ne olisivat vioittuneet PC:ssä.

Kaatumiskorjauksia seuraaviin kolmeen yleisimmin raportoituun ongelmaan:
– Kun pelaaja kerää valtavasti löytöjä, esiintyi ketjutusongelma, joka yleistyy mitä enemmän sinulla on löytöjä, ja voi aiheuttaa pelin kaatumisen.
– Jos oli kerännyt suuren määrän piirustuksia, tietyssä järjestyksessä peli oli mahdollista kaataa, kun sait uuden suunnitelman. Tämä on korjattu.
– Suuren määrän reittipisteitä asettaneet pelaajat voivat joutua tilanteeseen, jossa he voivat kaataa pelin Galaktisessa kartassa, tämä on nyt korjattu (PS. Parempi reittipistejärjestelmä tulossa).

Kaiken kaikkiaan näiden korjausten pitäisi korjata noin 70 % nykyisistä tukipyynnöistämme. Työskentelemme parhaillaan seuraavan 30 prosentin parissa. Jos sinulla on edelleen ongelmia, lähetä sähköpostia [sähköposti suojattu]

Kiitos,
Hei Pelit