For Honor Testing Grounds Päivitä korjaustiedot

KunniaksiTesting Grounds -päivitys on nyt saatavilla kaikille alustoille, ja se tuo joitain merkittäviä muutoksia peliin ja hahmoihin.

Team Fight Ubisoftilta jakoi yksityiskohtaisen version etenemissuunnitelmastaanKunniaksiVuosi 5, kausi 2, Mirage, mukaan lukien kaikki pelin tulevan sisällön ja nimipäivitysten julkaisupäivät.

Nykyinen päivitys tarjoaa Orochi-, Shinobi-, Raider- ja Option Select -muutoksia peliin. Sen enempää puhumatta, katsotaan mikä muuttuu on tehty.

For Honor Testing Grounds Päivitä korjaustiedot

Raiderin muutokset

Storming Tap

  • Nyt 400 ms, vähemmän kuin 500 ms
  • Nyt ei enää keskeytetty ei-Superior Blockissa
  • Ei ole enää muuttuvaa ajoitusta Heavy Attacksin pehmeänä tekona
  • Nyt aiheuttaa erilaisia ​​​​vaurioita käytettäessä Soft Feint -versiota ja Dodge-versiota

Keskeytymättömät aseman ajoitukset

  • Muokattu keskeytymätön asento raskaiden hyökkäysten aikana niin, että se alkaa aina harhaanjohtavalla ajoituksella eri ajoituksen sijaan hyökkäyksestä riippuen

Alueen hyökkäykset

  • Raider’s Storm maksaa nyt 12 kestävyyttä 50 kestävyydestä vähemmän
  • Raider's Fury maksaa nyt 12 kestävyyttä 35 kestävyyden jälkeen

Stampede Charge



  • Nyt 500 ms, vähemmän kuin 600 ms

Parhaat valot ketjuissa

  • Nyt 500 ms (lasku 600 ms:sta toiselle ja 700 ms:lle viimeistelylle)

Top Heavy -viimeistelylaite

  • Nyt 900 ms (laskettu 1000 ms:sta)

Raiderin muutokset

Peruuta hyökkäyspalautukset Dodgessa

  • Voi nyt peruuttaa kaikki ei-Dodge-hyökkäyksen (mukaan lukien Storm Rush) palautukset osumasta/ei-Superior-estosta/Miss into Dodgesta

Kevyet hyökkäykset

  • Kevyt viimeistelylaite poistettu
  • Jokainen ei-Bash-avaaja takaa nyt Combo Light -hyökkäyksen, joka lasketaan toiseksi osumaksi ketjuissa

Storm Rush

  • Nyt käytettävissä Front Dodgesta sekä Back Dodgesta
  • Kaikki kolme puolta ovat nyt yhteensä 600 ms ja 400 ms näkyviä ilmaisimia (vaihdettu 500/600/700 ms)
  • Kaikki 3 puolta ovat nyt väistämättömiä
  • Nyt sisäänpääsy maksaa 12 kestävyyttä ja 10 teeskentelyä. Ei muita kestävyyskuluja.
  • Tuli 10 sisääntuloon, 12 hyökkäämiseen, 20 teeskentelyyn

Edessä Dodge Kick

  • UUSI VAIHTOEHTO: Front Dodge Kick
  • Esitetään lyömällä Guard Break Front Dodgen aikana
  • 500 ms, voidaan suorittaa 300 ms:ssa Front Dodgessa ja sitä voidaan viivyttää 500 ms:iin
  • Antaa taatun toisen ei-yhdistelmävalon osuman aikana

Riptide Strike

  • Nyt 500 ms, vähemmän kuin 600 ms
  • Nyt on iframes 300 ms (aiemmin ei ollut)
  • Ei enää keskeytetty ei-Superior Blockissa

Sivu- ja etu Dodge-valot

  • Ei enää keskeytetty ei-Superior Blockissa

Raskaat sivuviimeistelyt

  • Nyt on suuremmat lentoradat
  • Nyt mennään enemmän eteenpäin

Ohjaa hyökkäykset

  • Hurrikaanin räjähdys poistettu (raskas seuranta)
  • Tuulenpuuska pakottaa nyt vastustajan reaktion ja takaa Combo Light -hyökkäyksen

Shinobi muuttuu

Kaukoetäisyydet hyökkäykset

  • Charging Heavy Attack poistettu vapaasta
  • Ranged Guardbreak poistettu
  • Ranged Heavy Attack on nyt lähitaistelu ja siihen pääsee vain etupotkun, sivupotkun tai takapotkun jälkeen
  • Ranged Heavy Attack voidaan vaihtaa maaliin

Potkuja

  • Front Kick voidaan nyt suorittaa yhden Front Dodgen jälkeen
  • Side Kick voidaan nyt suorittaa yhden Side Dodgen jälkeen

Ketjut

  • Light Finishers on nyt ketjutettu Sirppisateeseen
  • Combo Lights on nyt ketjutettu Sirppisateeseen

Sirppisadetta

  • Top Heavy -viimeistelijä on nyt avattavissa
  • Top Heavy -viimeistelijä on nyt 800 ms (700 ms:sta)
  • Side Heavy Finisher on nyt väistämätön
  • Sickle Rainin lisähitit eivät enää tarvitse tiukkaa ajoitusta
  • Guardbreak johtaa nyt Sickle Rainiin

Eturulla

  • Nyt ketjut Flip Kickiin aiemmin
  • Nyt ketjut Sirppisateeseen
  • Nyt käytettävissä takaisin kääntämisen jälkeen
  • Voidaan vaihtaa kohteiden vaihtamiseen Ranged Heavy -hyökkäyksen tai Back Flipin jälkeen

Flip Kick

  • Nyt takaa Combo Heavy -hyökkäyksen osumaan

Sprintin hyökkäys

  • Sliding Kick korvattu uudella Sprint Attackilla
  • Uusi vaihtoehto on edelleen Bash, mutta se ei enää horjuta vastustajia
  • Uusi vaihtoehto johtaa nyt myös Combo Heavyon osuman jälkeen

Combo Heavy Attack

  • UUSI VAIHTOEHTO: Combo Heavy hyökkäys
  • Pääsee painamalla Heavy-näppäintä Flip Kickin tai Sprint Attackin jälkeen
  • Ketjut sirppisateeseen

Takaperin voltti

  • Nyt käytettävissä vain Hitillä vain kaikista hyökkäyksistä paitsi Ranged Heavysta
  • Nyt ketjut Front Rolliin

Taivuta

  • Teleportti on nyt aktivoitava Guard Break -tulolla (ei enää automaattinen)
  • Nyt ketjut Heavy Finisheriin

Teleport Kick

  • Ei enää taattu Teleportin jälkeen
  • Ranged Heavy -hyökkäyksen seuranta on nyt aina taattu

Shadow Strike

  • Nyt ketjut Teleport Kickiin
  • Nyt ketjut Sirppisateeseen

Vaihtoehto valitsee – Testausperusteet

  • Esittelemme tällä testausalueella uutta tekniikkaa, jonka avulla voimme eliminoida Parryn vaihtoehdot pelistä. Tämä varmistaa, että hyökkäys on voimakkaampi, erityisesti estettävä hyökkäys, ja sillä on mahdollisuus saada suuria muutoksia pelin metaan niillä taitotasoilla, joilla niitä käytetään.
  • Tämän saavuttamiseksi olemme varmistaneet, että kun pelaajat syöttävät syötteitä, joissa yksi useista tuloksista on Parry (normaalien Parry-yritysten ulkopuolella), mainittu Parry jätetään huomiotta eikä sitä suoriteta. Tämä tarkoittaa, että kun suoritat vaihtoehdon valinnan, ei-Parry-vaihtoehto tapahtuu aina. Jos heittät Heavy Attackin ja teeskentelet sen, vastustajasi suorittaa EDELLEEN ei-parry-vaihtoehdon; jos annat hyökkäyksen mennä, ei-Parry-vaihtoehto täyttyy.
  • On tärkeää huomata, että tämä muutos vaikuttaa myös Zone Option Selectiin, joka on pelin yleisin Option Select (sen helppokäyttöisyyden vuoksi). Tiedämme, että jotkut pelaajat kannattavat Zone Option Selectin säilyttämistä pelissä samalla kun ne poistavat muut, räikeämmät Option Selectien muodot; tässä tapauksessa tekniikkamme poistaa myös Zone Option Select -toiminnon yleisesti käytöstä.

Muutokset Option Selectissa ovat riittävän suuria saadakseen pelaajilta todennäköisen määrän negatiivista palautetta, mutta meidän on odotettava ja katsottava kuinka tämä vaikuttaa PvP-taisteluihin.

Kunniaksion nyt saatavilla PS4:lle, PS5:lle, Xbox Onelle, Xbox Series X:lle, Xbox Series S:lle ja PC:lle. Jos olet Xbox Game Pass -tilaaja, voit pelata sitä ilmaiseksi.