Jazzpunk Director's Cut Review - Absurdist Huumori

Jazzpunkon peli, joka keskittyy yksinomaan upeaan tyyliin. Musiikin mahtavasta käytöstä, korkeasta gag-per-sekunnissa tapahtuvasta nopeudesta ja sen vääristyneen todellisuuden visualisoinnin käytöstä siirretään soittimen helposti kehittäjä Necrophonesin maailmaan.

Paikka 1959.B,Jazzpunknäkee pelaajahahmon, nimeltään Polybank, lähetettävän tehtäviin, joilla ei todellakaan ole todellista seurausta ja jotka ovat vain hyviä tekosyitä osallistua aktiivisesti esillä olevaan hölynpölyyn. Taustalla on jonkinlainen kylmän sodan aikaJazzpunk, vaikka suurin osa Pohjois-Amerikasta tunnetaan Japanadan prefektuurina. Sinut lähetetään hakemaan esineitä ja olemaan matkan varrella vuorovaikutuksessa ihmisten, esineiden kanssa ja joskus jopa siirtymään pienemmille tasoille siinä, missä olet itsessäsi.

vlcsnap-2016-09-22-20h28m11s098

On erittäin vaikea antaa konkreettisia esimerkkejä siitä, mikä tekeeJazzpunkniin erityinen, koska en halua pilata vitsejä tai vähentää tämän lyhyen pelin viehätystä. Pieni vitsi, jonka tulet todennäköisesti kohtaamaan, kun aloitat pelin, on pahvilaatikko penkillä. Kun lähestyt sitä ja painat X, syntyy mumisia ja tekstidialogia, jossa sanotaan: 'Olen vain laatikko, jätä minut rauhaan.' Se, että tavallisesti eloton esine voi puhua ja pyytää sinua olemaan vuorovaikutuksessa sen kanssa järjetön, määrittää, mitä tältä peliltä odottaa. Se heikentää pelaajaa myös siinä mielessä, että kehittäjä tietää, että yrität todennäköisesti olla vuorovaikutuksessa kaiken sen kanssa, mikä jää esiin, joten miksi et pyydä ensimmäisenä, jonka kanssa voit olla vuorovaikutuksessa, kertoa kohteliaasti.

Pelin aikana on niin monia muita tämän kaltaisia ​​pieniä vitsejä hajallaan, että niiden kaikkien luetteleminen kestäisi melko kauan. Joskus peli näyttää tuhoavan ne liian nopeasti – saatat tuntea olosi ylivoimaiseksi. Tämä pätee myös tutkiessasi suhteellisen avoimia alueita, joille olet sijoitettu, kun etsit jokaista maata vitsillä. Pelin päätyttyä olin huolissani vitseistä, jotka luultavasti missasin – tämä on ainutlaatuinen ongelma tässä pelissä.

vlcsnap-2016-09-22-20h29m13s626

Monet näistä vitseistä ovat visuaalisia tai keskustelullisia vitsejä, joista useimmat johtuvat rakkaudesta elokuviin, kutenAlaston ase. Usein kohtaat jonkinlaisen monitorin, joka paljastuu jonkin koneen osana tai ponnahtaa esiin satunnaisesta esineestä ja sijoitetaan pienempään tason paljastumaan. Nämä vievät sinut hetkeksi pois päätavoitteesta, mutta sitten taas melkein kaikki pelissä on nimenomaan estää sinua tekemästä sitä tavoitetta, joka sinulle on annettu etukäteen.



Musiikki on molemmilla kerroilla kylmän sodan estetiikkaa ja kokonaan pois tuolta aikakaudelta. Aivan kuten huumori, musiikki voi liikkua räjähdysmäisellä vauhdilla, soittaen kappaleen toisensa jälkeen, kun liikut nopeasti kaiken läpiJazzpunkon tarjottava. Äänitehosteet hyödynnetään oikeaan aikaan, ja popkulttuurin viittauksia niin visuaalisissa kuin tutuissa sävelissä tulee esiin niitä etsiessä. Puhuttua sanaa on myös laaja valikoima tuskin kuuluvista mumiseista tarkoituksellisesti stereotyyppisiin cowboy-, aasialaistyttö- ja liikemiesääniin.

vlcsnap-2016-09-22-20h28m21s330

VisuaalisestiJazzpunkon hyvin yksinkertainen. Maailmaa miehittää yksinkertaiset hahmoavatarit, jotka muistuttavat hieman yksityiskohtaisempia tikkuhahmoja; tai, kuten eräs pelin sisäinen hahmo sanoi, aivan kuten kyltti kylpyhuoneen ovessa. Ihmiset, joiden kanssa et voi olla vuorovaikutuksessa, ovat yksinkertaisia ​​mustavalkoisia kuvakkeita, kun taas ne, joiden kanssa voit puhua, vaihtelevat moniselitteisistä pukumiehistä kyborgiteini-ikäisiin. Hahmovalikoima ulottuu myös paikkoihin. Lentokentältä alkaen sinut kuljetetaan Venäjän konsulaattiin, tiheään kaupunkikaupunkiin, kyberpunk-tulevaisuuteen, trooppiseen hotelliin, simulaation rautarakenteisiin sisäosiin ja pilvenpiirtäjien kattoihin.

Huumori ei ole vain skenaarioissa ja tekstissä, vaan myös visuaalisessa muodossa. Hahmon näkökulmalla leikkimistä tapahtuu usein. On toistuva teema, että (koska sinulla ei ole käsiä) yksityiskohtaista, karvaista käsivarren lisäystä käytetään lähikuvissa kohteista, joiden kanssa voit olla vuorovaikutuksessa. Nämä liitteet jätetään sitten lattialle tai kysymyskohtaan hylätyksi rekvisiittaksi. Joskus poimit esineitä myöhempää tai välitöntä käyttöä varten, kuten metallinpaljastimen rannalle tai kärpäspiiskan kärpästen tappamiseen antiikkimaljakkoliikkeestä. Vaikka tekemistä ei ole paljoa eikä johdonmukaista lankaa ennen loppua,Jazzpunkpitää asiat etenemässä riittävän hyvällä tahdilla, jotta et kyllästy kovin pitkäksi aikaa, jos ollenkaan.

vlcsnap-2016-09-22-20h27m56s085

Siellä on myös moninpelitila nimeltä Wedding Cake, pieni paljastus pääpelissä, johon pääsee päävalikosta.Ohjaajan leikkaus. Tässä minipelissä jopa neljä pelaajaa voi osallistua nopeasti etenevään ensimmäisen persoonan ammuntapeliin, jossa voit tappaa vastustajaa erilaisilla häihin liittyvillä esineillä. Hääkakkuketjupyssy, korkista ponnahtava samppanjapullo ja ruusua polttava sinko, joka heittää sinut taaksepäin ammuttaessa ovat joitakin käytettävissäsi olevia aseita. Jos sinulla ei ole kavereita, joiden kanssa leikkiä paikallisesti, koska se on ainoa käytettävissä oleva tila, voit myös osallistua ilmaiseen kaikille boteilla. Siellä on myös avattavia tasoja ja hahmoskinejä.

Nautin todella paljon kaikesta ajastaniJazzpunk. Hitaasti ymmärrys siitä, että Fear and Loathing in Las Vegasin hahmo oli päässyt trooppiselle lomakeskukselle, oli yksi suosikkioivallustestani pelatessani.Jazzpunktietää kaiken vitsistä eikä käytä koskaan liikaa aikaa yhteen yksittäiseen skenaarioon. Mutta johtuen nopeudesta, jolla näitä sinulle heitetään, saatat menettää paikkasi tai unohtaa, mitä sinun piti tehdä ja miten se tehdään. Siitä huolimatta pidän sitä silti suositeltavana melkein jokaiselle, joka osaa arvostaa absurdia huumoria ja logiikkaa piittaamattomuutta komedian suhteen.