Katana Zero on retropolttoaineella toimiva 2D Ninja tasohyppely, jossa on paljon tyyliä.

Mitä tulee pelien viimeaikaisiin trendeihin, yksi ehdottomasti parhaista trendeistä on ollut ninja-aiheisten pelien uusiutuminen. Viime vuonna,Viestinviejäsekoitti vanhan koulun pelinNinja Gaidenhaastavalla Metroidvania-pelillä, kun taas äskettäin nimikkeitä, kutenSekiro: Shadows Die Twicevei nopeatempoisen taistelun uusille (ja vaikeammille) tasoille. Tämä erinomaisten pelien trendi, joka saa sinut ninjan kaltaisen hahmon pukuun, jatkuuKatana Zerotänä keväänä ja pelin tähän mennessä pelaamisen perusteella näyttää siltä, ​​​​että se tarjoaa ninja-teeman kokemuksen, jolla on oma tyylinsä.

PAX East 2019 -tapahtuman aikana Bostonissa sain mahdollisuuden tutustua 2D-toimintatasohyppelyn pelidemoon.Katana Zeroennen sen julkaisua muutaman viikon kuluttua Nintendo Switchille ja PC:lle. Sen jälkeen, kun olen pelannut peliä Nintendo Switchillä show-lattialta, on jo helppo todetaKatana Zeroon potentiaalia olla tämän kevään indie-hitti, jossa on runsaasti toimintaa ja hohtoa, jonka pelaajat voivat nauttia, kun se julkaistaan ​​ensi kuussa.

Suurimmaksi osaksi,Katana Zerotuntuu tutulta niille, jotka pelasivatHotline Miami. Pelissä on samanlainen pelityyli, jossa pelaajat, kuten The Dragon, joutuvat poistamaan huoneet, jotka ovat täynnä vihollisia ja ansoja edetäkseen kullakin tasolla. Vaikka siellä on joitain pintatason yhtäläisyyksiä Devolverin aiemmin julkaisemaan nimikkeeseen, sen tyyli ja liikeKatana Zeroon täysin erilainen, sillä The Dragonilla on laaja valikoima kykyjä, joita voidaan hyödyntää pelin nopeatempoisessa taistelussa.

Kuten nimestä voi päätellä, The Dragon on aseistettu tappavalla katanalla, jolla hän voi viipaloida ja pilkkoa vihollisia ja antaa pelaajille mahdollisuuden suorittaa väistörullaa, seinähyppyjä ja paljon muuta. Lohikäärme voi myös hyödyntää kykyään hidastaa aikaa, mikä antaa pelaajille enemmän joustavuutta esteiden ylittämisessä ja useiden vihollisten poistamisessa kerralla tarkalla ajoituksella.

”Katana Zero tuntui
yhtä paljon kuin pulmapeli kuin toimintapeli.'

Pelin kannalta katsottunaKatana Zerotuntuu uskomattoman nestemäiseltä ja samanlaiseltaHotline Miami, se vaatii pelaajilta nopeita refleksejä ja strategista ajattelua ympäristön läpi edetmisestä. Monella tavalla pelatessaniKatana Zero, se tuntui yhtä lailla pulmapeliltä kuin toimintapeliltä, ​​kun työskentelin jokaisen ympäristön läpi ja yritin muistaa vihollisen sijoittelut, ansojen sijainnit ja mikä oli paras tapa selvitä hengissä.



Tätä vahvistaa erityisesti se tosiasia, että pelissä jokainen tason 'ajo' esitetään lohikäärmeenä, joka yrittää kartoittaa parhaan toimintatavan vihollisten poistamiseksi huoneessa. Jos kuolet, peli 'kelaa' takaisin tason alkuun (kuten VHS-nauha), ja kun onnistut ohittamaan alueen, peli hyväksyy tämän juoksun todellisena toimintatapana, jonka The Dragon pystyi. suorittaakseen tehtävän onnistuneesti. Se on älykäs muutos pelin kokeilu-kuoleman hetkien dynamiikkaan, ja se sai kuoleman tuntumaan vähemmän rutiinilta, ja samalla se sopii pelin pseudo-80-luvun tyyliin.

Taistelun ja sulavan visuaalisen ulkonäön lisäksi yksi muista mielenkiintoisista ominaisuuksistaKatana Zeroon, että sen välikohtausten ja hahmovuorovaikutusten aikana pelaajilla on mahdollisuus osallistua ainutlaatuiseen dialogijärjestelmään, jossa ei ole vain erilaisia ​​haarautumispolkuja, vaan johon vaikuttaa myös ajoitus. Kun puhutaan välikohtauksissa muille hahmoille, on ajastin, jonka avulla voit keskeyttää keskustelun ja saada vastauksia nopeammin, kun taas hahmon puhuminen avaa usein uusia keskustelupolkuja ja valintoja. Vaikka kesti aluksi vähän aikaa tottua siihen, huomasin tämän dialogijärjestelmän nopeasti virkistävän, koska se palkitsi kiinnittämällä huomiota siihen, mitä hahmot sanoivat, ja se sai minut myös harkitsemaan paremmin vaihtoehtoja. edessäni ja mitä seurauksia niillä voi olla.

'Katana Zeronäyttää toistaiseksi yhdeltä tämän kevään lupaavimmista indiepeleistä.'

Sillä aikaaKatana Zeroon helppo ihailla sen retro-estetiikka ja nopeatempoinen pelattavuus, mitä pelasin pelistä PAX Eastissa, oli rohkaisevaa, koska pelissä näyttää olevan yhtä paljon tyyliä ja sisältöä sen sijaan, että se suosiisi toisiaan. Vaikka hetkestä hetkeen pelattava peli tuntui tyydyttävältä ja toiminnantäyteiseltä, olin myös yllättynyt pelin syvemmästä keskittymisestä tarinankerrontaan ja jopa hauskempiin hetkiin kaiken verenvuodatuksen ja väkivallan keskellä.Katana Zeronäyttää toistaiseksi yhdeltä tämän kevään lupaavimmista indiepeleistä, ja on helppo sanoa, että sen tyyli leikkaa syvältä.

Katana Zerosaapuu Nintendo Switchille, PC:lle ja Macille 18. huhtikuuta 2019.