Nintendon Super Smash Brosin perintö ja historia.

Super Smash Bros.on yksi Nintendon alan titaaneista sellaisenaanMariojaZeldayritykselle voimanlähteenä IP. Kaikkien tähtien kokoonpanon ja kävelevän videopelien tietosanakirjan Masahiro Sakurai -pelin suunnan ulkopuolella ahnallinen fanikunta on nostanut sarjan meteorisiin korkeuksiin. Sarja on pitänyt 17-vuotiaan ohjaimen hengissä, luonut hahmojen välille ikonisia sekoituksia, joita emme koskaan uskoneet mahdollisiksi, ja juhlinut jatkuvasti pelaamista kokonaisuutena.

Joten katsotaan taaksepäin ja juhlitaanSuper Smash Bros.’ pitkä perintö, kun valmistaudumme yhden Nintendon parhaiden franchising-pelien ULTIMATE-versioon.


Super Smash Bros. (Nintendo 64)

Julkaistu: 21. tammikuuta 1999 (Japani)
26. huhtikuuta 1999 (Pohjois-Amerikka)
79 metakriittiset pisteet

Super Smash Bros.Nintendo 64:n julkaisu oli eräänlainen ihme. Nintendo suojeli IP-osoitettaan kuin kultaa Fort Knoxissa, joten heidän näkeminen lyövän toisiaan ei ollut normaalia Nintendon perheystävällisille kasvoille.

Alkuperäinen otsikko kohteelleSmash 64oli ”Kakuto-Geemu Ryuoh” (Dragon King: The Fighting Game). Kehittäessään prototyyppiä HAL Laboratoriesissa Sakurai sai idean käyttää Nintendon rakastettuja maskotteja luomaan peliin vankan tunnelman. Satoru Iwata oli tuolloin HAL Laboratoriesin presidentti ja ohjelmoi prototyyppiä vapaa-ajallaan. Kun Shigeru Miyamoto hylkäsi ajatuksen Nintendo-hahmojen käytöstä, Sakurai teki demon Marion, Foxin, Samuksen ja Donkey Kongin kanssa salassa. Hän halusi demon olevan tasapainoinen ennen kuin hän yrittää esittää idean uudelleen. Kun Miyamoto esitti uuden demon, HAL Laboratories sai luvan käyttää Nintendon arvokkaita hahmoja.

AlkuperäinenSmash Bros.aloitusluettelossa oli kahdeksan hahmoa ja neljä avattavaa salataistelijaa. Nämä 12 taistelijaa päätyivät esiintymään jokaisessa seuraavassa Smash Bros. -pelissä.Super Smash Bros. UltimateAloitusluettelo on itse asiassa alkuperäinen kahdeksan taistelijaa - Mario, DK, Link, Samus, Yoshi, Kirby, Fox ja Pikachu.

Smash 64 -lista



Tuolloin Nintendo of Americalla oli vaikea löytää tapa markkinoida ja selittää peliä kuluttajille. He halusivat pelin olevan lapsiystävällinen ja että vanhemmat ostaisivat sen lapsilleen. He keksivät täydellisen hajautetun asettelun Nintendon tehoaNumero 119 huhtikuussa 1999 , sekä tämä söpö mainos, joka auttaa mainostamaan peliä.

Yksi viimeinen mielenkiintoinen asia sarjan alkuperästä on, että Sakurai oli alun perin keksinyt 'Final Smashes' -idean jo vuonna 1999. Tämä ajatus meni siihen pisteeseen, että joillekin hahmoille, jotka suorittavat näitä kaikkivoipaisia ​​hyökkäyksiä, äänitettiin ääni, mikä käytettäisiin myöhemminSuper Smash Bros. Brawl. Tämä on itse asiassa teema, jota tulemme näkemään koko ohjelman kehittämisen ajanSmash Bros.sarja.

Super Smash Bros. Nujakka(Peli kuutio)

Paljastettu: E3 2001
Julkaistu: 21. marraskuuta 2001 (Japani)
3. joulukuuta 2001 (Pohjois-Amerikka)
92 metakriittiset pisteet

Vain kaksi vuotta myöhemmin,Super Smash Bros. Nujakkailmestyi kauppojen hyllyille Nintendo GameCuben julkaisuikkunana.Nujakkasiitä tulisi sarjan ikivihreä nimike, koska fanit ympäri maailmaa pelaavat sitä yhä ahneasti, sekä huvin vuoksi että ammattitaistelupeliturnauksissa.

Nujakkapaljastettiin virallisesti E3 2001 -tapahtumassa, vain seitsemän kuukautta ennen pelin julkaisua Pohjois-Amerikassa. Peli päättyi siihentapavahvempi ja mehevämpi kuin edeltäjänsä.Nujakkasisälsi 13 (14, jos lasketaan Sheik) uutta hahmoa, kolme ainutlaatuista yksinpelitilaa, useita moninpelitiloja ja -vaihtoehtoja sekä keräilyesineitä, kuten pelin sisäiset pokaalit. Se oli valtava harppaus vain kahden vuoden kehitysjaksolle.

Lähitaisteluluettelo

Todellinen perintöNujakkaon pelin nopeus, syvä mekaniikka ja joissain tapauksissa rikki.Nujakkaon nopein tahti koko sarjassa, mikä johtaa uskomattoman intensiivisiin otteluihin. Sen mekaniikka on kehittynyt sisältämään uusia liikkeitä, kuten valosuojaus, väistäminen ja kieleen tarttuminen. Kilpailutilanne pelin ympärillä kiristyi entisestään esimerkiksi L-Cancellingin ja surullisen Wave-Dashingin myötä; kaikki tämä ja paljon muuta ovat pitäneet pelin aktiivisena 17 vuoden ajan.

Nujakkaei kuitenkaan pystynyt täyttämään kaikkia Sakurain tavoitteita. Sakurai halusi 8 pelaajan taistelutilan, mutta GameCube ei yksinkertaisesti ollut tarpeeksi tehokas suorittamaan tällaista saavutusta. Toinen tekninen este oli Ditton pitäminen Pokémonina pelin Poke Ballsissa. Ditto pääsi melko pitkälle kehityksessä, jopa niin pitkälle, että se sisällytettiin pelin viralliseen strategiaoppaaseen, mutta ilmeisesti vedettiin viime hetkellä.

Lähitaistelu Ditto -opas

Nujakkaoli myös sarjan unelmaluetteloiden ja huhujen syntypaikka. Tunnetuin huhu (jota yritin monta kertaa lapsena) oli Sonicin ja Tailsin sisällyttäminen peliin.Elektroninen peli kuukausittain(EGM) julkaisi lehdessään väärennetyn kuvakaappauksen ja avaa ehtoja aprillipäivän vitsinä vuonna 2002 sanoen, että pelaajien on saavutettava yli 20 KO:ta Cruel Melee -pelissä kohdatakseen Blue Blurin. Kuitenkin unelma saada Sonic mukaanSmash Bros.joutuisi odottamaan päivänvalon näkemistä.

Melee Sonic -huhu

Super Smash Bros. Brawl(Wii)

Paljastettu: kiusattiin E3 2005:ssä ja paljastettiin virallisesti E3 2006:ssa
Julkaistu: 31. tammikuuta 2008 (Japani)
9. maaliskuuta 2008 (Pohjois-Amerikka)
93 metakriittiset pisteet

Super Smash Bros. Brawlon mielenkiintoinen peli. Jälkikäteen ajateltuna se on luultavasti inhotuin julkaisu rakastetussa sarjassa – vaikka sillä on korkein Metacriticin keskiarvo – johtuen suunnitteluvalinnoista, jotka hidastivat pelin kilpailukykyistä pitkäikäisyyttä (*yskä kompastava yskä*).Rähinä's hype ja uutiskierto olivat kuitenkin erilaisia, mitä fanit olivat nähneet aiemmin. Johda jopaRähinäoli maaginen aika kiitos päivittäiset Dojo-päivitykset ja kuumeunelmaluetteloideoita faneilta.

RähinäIlmeisesti Iwata ilmoitti E3 2005:ssä. Wii oli edelleen koodinimellä 'Revolution', Wii Remotes ei ollut nähnyt päivänvaloa, ja nettipelaaminen kotikonsolilla oli tulossa parhaaseen katseluaikaan. Tämä pyrkimys saada online-tuetut pelit johti siihen, että Iwata julkisti seuraavanSmash Bros.Peliä kysymättä Sakurailta (silloin freelance-kehittäjä) tai se on edes esikehityksessä. Vuonna an Iwata Asks haastattelu Sakurain kanssa , Iwata paljasti, miksi hän ilmoitti pelistä niin aikaisin ja totesi:

”…Ennen esitystä kysyimme suurelta määrältä ihmisiä siitä, mitä Nintendo-nimikkeitä he toivoivat saavansa verkkopeleihin, ja monet laittoivatSmash Bros. listansa kärjessä. Kaikki Nintendo of American työntekijät, jotka olivat tuolloin mukana E3:ssa, halusivat voimakkaasti ilmoittaa uudestaSuper Smash Bros.joka olisi yhteensopiva Wi-Fi-pelin kanssa.'

Ilmoituksen jälkeen Iwata tapasi Sakurain ja kysyi häneltä, auttaisiko hän luomaan aivan uudenSmash Bros.pelin tai Nintendon täytyisi vain portoidaNujakkaonline-toiminnallisuudella. Sakurai suostui jaRähinäon syntynyt. Vain kaksi kuukautta myöhemmin heinäkuussa 2005 Sakurai oli saanut valmiiksi koko pelin suunnitteluasiakirjan.

Brawl Plan Doc

Traileri paljastaaRähinädebytoi vuotta myöhemmin E3 3006:ssa. Hype muuttui todeksi, kun uudet taistelijat, kuten Meta Knight ja Wario, paljastettiin suuressa elokuvassa. Traileri päättyi paljastamiseen, että Solid Snake liittyisi tappeluun, josta on tullut klassinen paljastustraileri, ja hänestä tulee ensimmäinen kolmannen osapuolen hahmo, joka liittyy listaan.

Pian tämän jälkeen Smash Bros. Dojo aloitti päivittäiset blogikirjoituksensa. Nämä säännölliset päivitykset tarjosivat harvinaisen kuvan peliin sen kehitysvaiheessa. Fanit ympäri maailmaa yhdistivät yhteen vihjeitä Sakurain huolella poseeratuista kuvakaappauksista ja videoista. Se asetti sävynMurskatahype seuraavalle vuosikymmenelle.

RähinäKehitys iskisi yhdellä viiveellä. Kerran luvattiin vuoden 2007 lomakaudeksi,Rähinälykättiin vuoden 2008 alkuun 10. lokakuuta 2007, vain kaksi kuukautta ennen sen alun perin suunniteltua julkaisua. Korvaamaan viivästyksen (ja mahdollisesti sen aiheuttajan) Sonic the Hedgehog julkistettiin pelattavaksi hahmoksiRähinä , ja siten mahdollisten hahmojen tulvat avautuivat. Smashin historiassa ei ole koskaan ollut näin katkeransuloista päivää.

KunRähinäLopullinen lista paljastettiin, kun peli julkaistiin Japanissa, 35 hahmoa täytti näytön. Kun sarjaan liittyi 15 uutta tulokasta, fanit jättivät hyvästit hahmoille, jotka esiteltiinNujakka, kuten Roy, Pichu, Young Link, Dr. Mario ja Mewtwo…toistaiseksi.

Tappeluluettelo

Hype sykli vartenRähinäsaavutti eeppiset mittasuhteet vuotojen, ennusteiden ja huhujen ansiosta. Sisävuodot käyttivät foorumeita yrittäessään todistaa, että heillä oli todella sisäinen yhteys. Yksi äänitettiin vuonnaMurskatayhteisö kuin ' Dragoon Profeetta ” uusien ja palaavien hahmojen oikeaan ilmaisuun uuden Dragoon-tuotteen ohella. Geno alkaenSuper Mario RPGoli myös voimakkaasti huhuttu ja spekuloitu hahmo, mutta se ei koskaan toteutunut.

Super Smash Bros. 3DS:lle3DS:llä

Paljastettu: kiusattiin E3 2011:ssä ja paljastettiin virallisesti E3 2013ssa
Julkaistu: 13. syyskuuta 2014 (Japani)
3. lokakuuta 2014 (Pohjois-Amerikka)
85 metakriittiset pisteet

Super Smash Bros. Wii U:lleWii U:lla

Paljastettu: kiusattiin E3 2011:ssä ja paljastettiin virallisesti E3 2013ssa
Julkaistu: 21. marraskuuta 2014 (Pohjois-Amerikka)
6. joulukuuta 2014 (Japani)
92 metakriittiset pisteet

Samalla tavalla kuinRähinä, seuraavaSuper Smash Bros.Peli julkistettiin ilman, että tuolloin edistyttiin. E3 2011 -tapahtuman aikana Iwata ilmoitti, että Sakurai päätti kehittää seuraavan pelin sekä Nintendo 3DS:lle että äskettäin julkistetulle Wii U:lle. Pelit toimisivat jotenkin yhdessä, mutta Sakurai ei aloittaisi niiden työstämistä ennen kuinKid Icarus: Kapinaoli täydellinen.

Kaksi vuotta myöhemmin fanit saivat vihdoin nähdä kaksi kiusattua peliä. Kehittäjänä toimii Sakurain uusi yritys Sora Ltd. Bandai Namcon avulla.Super Smash Bros. 3DS:lle ja Wii U:lleTraileri esitteli näiden kahden portin visuaaliset tyylit ja vahvisti täysin uuden Villager-hahmonAnimal Crossing, jota Sakurai itse piti kerran 'ei uskottavana'. E3 2013:n jälkeen listaan ​​paljastettiin myös muita hahmoja, kuten Pac-Man, Mega Man ja Wii Fit Trainer.

Kyläläinen Smash

Sakurai oli päättänyt pitää listat identtisinä molemmissa versioissa, mikä johti joihinkin järkytyksiin ja pettymyksiin. Zeldasta ja Sheikistä tuli kaksi erillistä hahmoa sen sijaan, että he olisivat voineet muuttua kesken ottelun 3DS:n rajoitetun tehon vuoksi. Pokémon Trainer vaihdettiin yksin Charizardiin, jolloin Squirtle ja Ivysaur jäivät laitumelle. Tämä rajallinen teho merkitsi myös sitä, että Ice Climbers jätettiin pois, vaikka he ovat olleet sarjan veteraaneja siitä lähtienNujakka.

Huolimatta identtisistä kokoonpanoista, näissä kahdessa pelissä oli joitain eroja.Smash 3DSoli yksinpelitila Smash RunSmash Wii Uoli Smash Tour, tapahtumia, Special Smash, lavanrakennus ja 8 pelaajan Smash-tila. 3DS-versiossa oli vaiheita enemmän kämmenpeleistä, kun taas Wii U:ssa oli enemmän vaiheita ja konsolikeskeisemmistä peleistä.

Smash 3DSjulkaisi rajoitetun demon valituille Club Nintendon jäsenille 12. syyskuuta, noin kuukausi ennen pelin julkaisua. Siinä oli esimakua tulevasta listasta ja se herätti ruokahaluaMurskatafaneja ympäri maailmaa. Kun koko pelin aika tuli, 3DS-versio julkaistiin kaksi kuukautta ennen Wii U -versiota.

Smash 4 -luettelo

Ensimmäistä kertaa sisäänSmash Bros.historiassa sarja sai myös DLC-taistelijat ja -lavat fanien ostettavaksi. Nintendo järjesti jopa äänestyksen, jossa fanit äänestivät siitä, mitä hahmoja he olisivat halunneet nähdä. Näihin kuului aiempien pelien taistelijoita sekä upouusia taistelijoita kolmansien osapuolien kehittäjiltä. Lucas, Roy ja Mewtwo palasivat taisteluun, kun taas Ryu lähtikatutaistelijaja Bayonetta teki debyyttinsä.

Epäilemättä tämän hetken ikonisin hahmon paljastus tapahtui myös aikanaSmash 3DS / Wii U's elinkaaren - Pilvi alkaenFinal Fantasy VII. Smash oli todella kuumeinen unelma peli-ikoneista, jotka sekoitettiin yhteen tällaisen ikonisen hahmon kanssa.

Uuden 8 pelaajan Smash-tilan (vihdoin GameCube-päiviltä) avulla voit pelata Marion, Cloudin, Sonicin, Ryun, Mega Manin, Pac-Manin ja muiden välillä! Lopulta pelin koko lista sisälsi 56 taistelijaa ja 19 uutta hahmoa, joista ihmiset voivat valita.

Smash 3DS / Wii Uei kuitenkaan ollut ilman vuotojaan. Kaksi huomionarvoista oli Gematsuvuotoja ja ESRB-vuoto. Japanilainen sivustoGematsu, ja erityisesti kirjailija Sal Romano, sai jatkuvasti tarkkoja tietoja ennen suuria Nintendo-tapahtumia, kuten E3 ja Nintendo Directs. ESRB-vuoto johtui siitä, että joku vuoti videotodistuksen pelin täydellisestä julkaisuluettelosta ESRB:n arvioitavaksi lähettämästä kopiosta.

Itse pelin ulkopuolella Sakurai avautui omassaanFamitsukolumni oikean olkapäänsä kalkkijännetulehduksesta. Sakurai on kärsinyt repeämistä käsivarren lihaksissa ja hänen on vältettävä oikean kätensä käyttöä niin paljon kuin mahdollista. Hänen terveydentilastaan ​​puhuminen julkisesti tuo mieleen lainauksen hänen 'Iwata Asks' -haastattelustaan: 'Jos haluat tehdä uudenSmash Bros., sinun on oltava valmis laittamaan kaikki muu pitoon, jos haluat saada sen toimimaan”, Sakurai sanoi.

Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch)

Paljastettu: Kiusattu Nintendo Directissä maaliskuussa 2018, virallisesti paljastettu E3 2018:ssa
Julkaistu: 7. joulukuuta 2018 (maailmanlaajuinen)

MissäSmash 3DS / Wii UjaRähinäsai samanlaisia ​​paljastuksia,Super Smash Bros. Ultimateotti sivun osoitteestaNujakkaleikkikirja.Perimmäinenkiusattiin Nintendo Directin lopussa 8. maaliskuuta 2018, ja se paljastettiin kokonaan E3 2018:ssa, kuusi kuukautta ennen kuin peli julkaistiin maailmanlaajuisesti. Pelin paljastuksen aikana E3 2018:ssa Sakurai paljasti, että peli julkaistaan ​​7. joulukuuta ja että kaikki franchising-historian taistelijat palaisivat yhdessä pelissä. Tämä on moderni peliihme, mikä tarkoittaa, että kaikki sarjan kolmannen osapuolen hahmot, kuten Cloud ja Snake, pystyisivät palaamaan yhdessä.

Lista ei kuitenkaan pysähtynyt tähän. Seuraavien viiden kuukauden aikana Nintendo esitteli seitsemän täysin uutta hävittäjää ja lupasi viisi muuta DLC:n kautta. Kauan pyydetyt unelmahahmot, kuten King K. RoolDonkey Kong Country, Simon Belmont alkaenCastlevaniaja Ridley alkaenMetroidjulkistettiin seuraavien kuukausien aikana. Tämä jättäisi pelin lopulliseen listaan ​​noin 80 taistelijaa, mikä on yli kaksinkertainenRähinälista.Perimmäinensisältää myös järjettömän määrän muuta sisältöä, kuten 103 lavaa ja yli 800 musiikkikappaletta!

Lopullinen lista

Perimmäinenon todella kehittynyt Smashin 'lopimmaiseksi' versioksi. Peli säilyttää GameCube-ohjaimen tuen erityisellä Nintendo Switch -sovittimella. Yhdistää koko listan nopeampaan pelattavuuteen kuin missään sen jälkeenNujakkaMyös lähes jokaisessa vaiheessa se on ollut melkoinen hype-sykli viimeiset yhdeksän kuukauttaPerimmäinenvapauttamista.

Ei kuitenkaanMurskatahype-sykli olisi täydellinen ilman vuotoja ja huhuja. MuistuttaaRähinäPäiviä 'profeettojensa' kanssa GameFAQs-käyttäjä nimeltä 'Vergeben' on jatkuvasti vuotanut tarkkoja tietoja uusimmasta pelistä. Vergeben sanoi, että jokainen taistelija plusMetroid's Ridley jaCastlevaniaSimon Belmont liittyisi peliin aina toukokuussa, mikä lopulta osoittautuisi todeksi. Vergeben jatkoi Isabellen, Incineroarin ja Kenin vuotamista. Toistaiseksi ainoat väitteet, joita ei ole vahvistettu (tällä hetkellä), ovat uusi Square Enix -hävittäjä sekä jonkinlainenMinecraftedustus, mutta kuviteltavissa on vielä muutama paljastamaton DLC-taistelija. Ensimmäinen DLC-hahmo on kuitenkin vahvistettu JokeriksiHenkilö 5, joka paljastettiin The Game Awards 2018 -gaalassa.

Toinen suuri 'vuoto', joka osoittautui vääräksi, oli pahamaineinen fani nimeltä ' Grinchin vuoto. ”Verkossa alkoi kiertää epäselvä Snapchat-video, jossa oletettavasti oli pelin lopullinen banneritaide. Mukana olevat hahmot olivat Banjo & Kazooie, Isaac alkaenKultainen aurinko, Shadow the Hedgehog, Ken, Geno, Chorus Kids ja Mach Rider. Se, mikä antoi vuodon totuuden, oli mainostaidetta uuteen animaatioonGrinchelokuva. Se kaikki kuitenkin paljastettiin Nintendo Directin aikana 1. marraskuuta, jolloin Incineroar paljastettiin avauspöytäkirjoissa, lukuun ottamattakatutaistelijaKen liittyi Ryun kanssa taisteluun.

Grinchin vuoto


Matkamme on vihdoin johtanut meidät tänneSuper Smash Bros.Perimmäinen's laukaisu.Smash Bros.on noussut kahden ihmisen tekemästä identiteetittömästä prototyypistä pelialalla ennennäkemättömään videopelien ikoniseen juhlaan. Sakurain visio, intohimo ja omistautuminen ovat vertaansa vailla ja ovat paljon enemmän kuin Ridleyn vihdoin pienentäminen taistelupelissä toimivaan kokoon.

Hänellä ja hänen tiimillään on selvästikin sydäntä rakastamaansa IP-osoitteeseen, kuten myös omaansa.Smash Bros.on todella erityinen sarja, joka on henkilökohtaisesti rakas minulle ja monille muille. Joten kun katsoimme taaksepäin sarjan kehityshistoriaa ja valmistaudumme tekemään sen Fox on Final Destinationin kanssa (tietysti ilman esineitä), mietitään hetki ja kiitetään miestä, joka on tehnyt niin monia unelmia. tulla todeksi.

Kiitos, Masahiro Sakurai – kaikesta, mitä olet tehnyt.