Mega Man 11 Review – vihdoinkin sarjaa eteenpäin

Se ei ole vieläkään täysin uppoutunut tarkastelemaaniMega mies 11, yhdestoista peli yhden kuuluisimman pelisarjan pääsarjassa, ja myös peli, jota en koskaan uskonut tulevani ulos. Capcom jätti sarjan enimmäkseen huomiotta tällä vuosikymmenellä, ja monet nimikkeet yrittivät ottaa sen tilalle. Jotkut otsikot, kutenAzure-hyökkääjä Gunvoltonnistuivat, kun taas muut vastaavatMahtava nro 9olivat tyhmiä. Nyt meillä on virallinen, yhdestoista erä pelattavana, enkä olisi voinut olla innostuneempi sisäänmenosta.

Kummallista on seMega mies 11toimii kuin mitään noista ei olisi tapahtunut. Kehittäjät ovat jatkaneet siitä, mihin sarja jäi, ja siirtävät pääsarjaa eteenpäin ensimmäistä kertaa vuosikymmeniin graafisen uudistuksen ja uuden Double Gear -järjestelmän avulla. Vaikka jotkin pelin esityksen näkökohdat ovat yllättävän heikkoja kiitetyn sarjan voittoisan paluun kannalta,Mega mies 11tarjoaa edelleen tyydyttävän ja hyvin suunnitellun alustan, joka nosti Capcomin kartalle 80-luvulla.

Vaikka Double Gear -järjestelmä on uusiMega Man 11,sen juuret juontavat aina tohtori Lightin ja tohtori Wilyn yliopistopäiviin. Peli alkaa välikohtauksella, jossa kaksi kerroksellista tiedemiestä esittelevät ideoitaan, vaikka tohtori Light pystyykin vakuuttamaan hallituksen, että tohtori Wily on liian väkivaltainen tavoitteissaan ja saa keksintönsä, Double Gear -järjestelmän, hylätyksi. Tämä aloitti tohtori Wilyn tiellä tulla pahaksi mieheksi, jonka me kaikki tunnemme ja rakastamme.

'Mega mies 11tarjoaa edelleen tyydyttävän ja hyvin suunnitellun alustan, joka nosti Capcomin kartalle 80-luvulla.'

Tohtori Wily palaa, aivopesu uusille robottimestareille ja antaa heille Double Gearin voimansa lisäämiseksi, joten tohtori Light antaa Mega Manille saman kyvyn, jotta hän voi pysäyttää heidät. Tarinan juurten vieminen Mega Manin aikajanalle on hyvä tapaMega mies 11vahvistaa tarinansa sarjan kaanoniin ja välttämättömään jatkoon, mikä auttoi minua motivoimaan julkaisua edeltävän hypetykseni ulkopuolella. Siitä huolimatta en ole kovin vaikuttunut siitä, mitenMega mies 11esitti välikohtauksia koko pelin ajan.

Nämä esitysvirheet ovat minulle näkyvin kipeä kohta koko pelin ajan. Täysin animoituja kohtauksia ei ole, vain staattisia pelin sisäisiä malleja tai yksityiskohtaisempia piirroksia dialogineen niiden päällä. Sarjassa, jolla on ollut vaikuttavampia välikohtauksia (ainakin sen ajan, kun ne julkaistiin) aiemmin, näiden esitys vaikutti minusta yllättävän budjetin otsikon tunnelliselta, eivätkä kovin erilaiselta kuin mitenMahtava nro 9teki asioita. Yhdennentoista merkinnän, kuten kuuluisan sarjan, osalta tämä todella erottuu.

Pelin sisäisissä malleissa oli myös huomattava alias Switch-kämmenpelitilassa, mikä vei minut ulos joistakin välikohtauksista sekä joistakin pelisegmenteistä. Vaikka osa tästä voisi johtua pelistä, jossa on 'retro-tunnelma', mieluummin Capcom panostaisi enemmän tähän pelin osaan. En sano, että se tarvitsee tarinan tasollaMega Man Xsarjaa, mutta hieman enemmän hiomista ja viimeistelyä olisi ollut mukavaa. Ääniraita on myös hieman unohtumaton, kun otetaan huomioon sarjan sukutaulu tällä osastolla.



'Palautuvien hahmojen suunnittelu on tyylikäs ja tunnistettavissa, kun taas uudet vihollisen ja robottimestari mallit ovat mieleenpainuvia.'

Esitys ei kuitenkaan ole huono. Edellä mainitun alias-ongelman lisäksi pelissä on muuten erittäin värikäs ja kivan näköinen taidetyyli. Ottaen huomioonMega mies 9ja10päätti käyttää samaa graafista tyyliä kuin NES-pelejä,Mega mies 11otti riskin valita jotain enemmän kuin 3D-versiotaMega mies 7tai8, ja se kannatti. Palaavien hahmojen suunnittelu on tyylikäs ja tunnistettava, kun taas uudet vihollisen ja robottimestari mallit ovat mieleenpainuvia.

Grafiikka on yksi paikkaMega mies 11ei takerru yrittämään olla retro-jäljitelmä muutamien klassisten liikkeiden ulkopuolella, mikä on omistettu pikselitaiteen pelien aikakaudella.Mega mies 9ja10auttoi käynnistymään. Ääninäyttelijä on myös hyvä kaikin puolin heille annettavaan perusdialogiin. Tämä sisältää tohtori Lightin, joten ei enempää 'DR. Wahwee' tai 'meidän täytyy peittää kaikki energia välittömästi w-Mega Man.'

Kuten olen maininnut muutaman kerran katsauksen aikana,Mega mies 11yrittää iteroida ja rakentaa sarjaa mielenkiintoisilla uuden tason temppuilla ja mekaniikalla. VaikkakinMega mies 9jaMega mies 10olivat hauskoja sinänsä, voisi ehdottomasti väittää, että nuo pelit tuntuivat enemmän Mega Man 2:lta, eivät sarjan todellisilta jatko-osilta.Mega mies 11ei ole sitä ongelmaa, lähinnä uuden kaksoisvaihteiston takia.

Tämä ei tarkoita sitä, että pelaaminen tuntuu vieraalta. Mega Man voi alusta alkaen hypätä, ampua, liukua ja kutsua Rushia, ja seikkailun aikana voi ostaa useita muita pieniä päivityksiä. Mega Man on yhtä hyvä ja reagoiva ohjaukseen kuin koskaan, mikä osoittaa, että Capcom ei ole menettänyt kosketustaan ​​pelaamiseen edes pitkän tauon jälkeen.

Ainoa pieni ongelma, joka minulla oli pelattavuuden kanssa, joka voisi myös liittyä esitysongelmiini, on se, että osumien havaitseminen joissain seinissä tai esineissä ahtaissa tiloissa voi tuntua hieman epäselvältä. Todella ohuista aukoista ylöspäin meneminen oli myös tuskaa, ja vaikka Bounce Manin lavalla oli helppo päästä läpi, se oli hieman ärsyttävää, koska pomhdin silloin tällöin seinästä tai kulmasta, joka ei tuntunut siltä, ​​että olisin osunut.

Tasosuunnittelu oli erinomainen suurimman osan ajasta. Peli tekee hienoa työtä esittelemällä tempun, vihollisen tai vaaran eristetyssä ympäristössä ennen kuin yhdistät ne kaikkiin todellisiin haasteisiin, jotka testaavat taitosi myöhemmin pelissä. Nämä ovat joitain tiukimmista ohjauksista ja tasoasetteluista, joita Capcom on tuottanut vuosiin, minkä vuoksi oli sääli, että kun jotkin tasojen osat muuttuivat joissakin kohdissa kohtuuttoman vaikeiksi, yleensä pakenessa tai joutuessaan välittömään kuolemanvaaraan. .

Nämä osiot olivat hieman liian anteeksiantamattomia ja ne tehtiin todennäköisesti sen varmistamiseksiMega mies 11oli retron kaltainen vaikeus. Valitettavasti nämä osat ovat vain turhauttavia ja vanhentuneita, ja ne saavat halun päästä niiden läpi ylimääräisillä elämillä ja runsaasti sähkösäiliöitä. Yksi pomotaistelu pelin loppua kohden erityisesti klassisen pomon kanssa oli raivostuttavaa, jopa yllä mainittujen ihastuttajien kanssa, mikä oli suuri pettymys, kun otetaan huomioon, että se johtui yhdestäMega Man 11parhaiten suunnitellut vaiheet.

Jotkut vaikeilta näyttävät tilanteet voidaan ratkaista tai helpottaa uuden Double Gear -järjestelmän avulla, joka on paras lisäysMega Miessarjan kaava latauksen jälkeen. Varustettuaan sillä pelin alussa, Blue Bomber pystyy käyttämään Speed ​​Gearia hidastaakseen aikaa tai Power Gearia saadakseen tehon. Nämä saattavat tuntua aluksi liioitellulta, kunnes huomaat, että sekä vaiheet että robottimestaritaistelut on suunniteltu näitä mekaniikkoja ajatellen.

Erityisesti nopeusvaihteita voidaan käyttää monissa tilanteissa ohittamaan jotain tai hidastamaan vihollista pitääkseen heidät haavoittuvina pidempään. Yhdessä päivitysten kanssa, jotka antavat Mega Manin liikkua normaalilla nopeudella tänä aikana, sekä automaattisen latauslaukauksen kanssa, taitaville pelaajille, jotka haluavat hyödyntää järjestelmää, voi avautua todella siistejä mahdollisuuksia.

'Uusi Double Gear -järjestelmä… on paras lisäysMega Miessarjan kaava latauksen jälkeen.'

Jos kuntosi on myös erittäin heikko, voit aktivoida Double Gear Boostin, joka hidastaa aikaa ja lisää Mega Manin tehoa samanaikaisesti ja on luultavasti hyödyllinen uusille pelaajille. Henkilökohtaisesti käytin sitä harvemmin ja päätin sen sijaan katsoa, ​​millä luovilla tavoilla voin käyttää Double Gear -järjestelmää ja pomokykyjä ainutlaatuisilla tavoilla vaiheittain.

Tässä mielessä Mega Man 11:n Robot Masters -pelit ovat kaikki ikimuistoisia ja omituisia ja antavat Mega Manille mielenkiintoisia kykyjä siistin näköisen synkronointijakson jälkeen. Bossin heikkoudet ovat jopa järkeviä kunkin teeman suhteen suurimmaksi osaksi ( Saat lisätietoja pomotilausoppaastamme ). Kun pääpeli on valmis, edessä on melkoinen haastetila, jonka pitäisi pitää lahjakkaammat pelaajat kiinnostuneena.

'Mega mies 11on erittäin uskollinen ja jännittävä jatko sarjalle, jonka monet pelaajat ovat oppineet tuntemaan ja rakastamaan.'

Pääpeli on kuitenkin melko lyhyt, ja se kestää vain noin 8 tuntia, jos olet kokematon tai pelaat vaikeammalla vaikeudella. Tämän pituuden ei pitäisi oikeastaan ​​tulla yllätyksenä useimmille sarjan faneille, mutta se yhdessä esityksen epäjohdonmukaisuuden ja satunnaisen turhauttavan huoneen tai pomon kanssa voi vetää asioita alas joillekin, etenkin 29,99 dollarilla. Minulle kuitenkin enimmäkseen erinomainen tasosuunnittelu ja halu iteroida ja vaihtaa osia, kuten pitkäkestoinen kaava, enemmän kuin korvaavat sen.

Mega mies 11on erittäin uskollinen ja jännittävä jatko sarjalle, jonka monet pelaajat ovat oppineet tuntemaan ja rakastamaan. Pitkän eron jälkeen hahmosta on hienoa nähdä Capcomin tuovan sarjan takaisin suurimmaksi osaksi vahingoittumattomana. Pelin helpommat vaikeustilat ja Double Gear -järjestelmä tekevät kokemuksesta houkuttelevamman uusille pelaajille, kun taas tasosuunnittelun monimutkaisuus, pomojärjestys ja vaihdeten käyttö pitävät veteraanit tyytyväisinä.

TheMega Miessarja on palannut, ja sen kanssaMega Man 11päättyy osoittaen, että se on tullut jäädäkseen, en voisi olla onnellisempi. Vaikka otettaisiin huomioon tämän otsikon ongelmat,Mega mies 11on vihdoin antanut sarjalle vauhtia ensimmäistä kertaa vuosiin, enkä malta odottaa, mihin Capcomin kuuluisan Blue Bomberin kanssa menee seuraavaksi.