Minecraft Dungeons Review - Vahva ja yksinkertainen rytmi

Jos olet ollut etänä kiinnostunut videopeleistä viimeisen 10 vuoden aikana, tiedät senMinecraft. Sen valtava suosio on synnyttänyt pelejä, joissa on mielenkiintoista pelattavuutta perinteisen tyylinsä ulkopuolella. Uusin pyöritys, Minecraft Dungeons , on hauska tulkinta Dungeon Crawling -genrestä Mojangin lohkomaailmassa, ja se on ehdottomasti aikasi arvoinen.

Yksinkertaisesti, Minecraft Dungeons on pohjimmiltaanPaholainenlapsille. Se on isometrinen vankityrmä, jossa voit tutkia erilaisia ​​ympäristöjä, lyödä pahiksia ja ansaita ryöstöä.Minecraftainutlaatuinen maailma. Tämä tuttu kaava on osoittautunut hauskaksi jo vuosia, mutta Mojangin suunnitteluvalinnat tekevät siitä helposti lähestyttävämmän kuin mikään koskaan pelannut luolasto.

Tämä johtuu lähinnä pelin yksinkertaisuudesta. Hyökätäksesi paina vain yhtä kasvopainiketta. Artefaktit, jotka hankitaan ryöstönä ja toimivat erikoiskykyinä, määrätään muille kasvopainikkeille. Kaikki liikkeet tehdään vasemmalla kepillä, jonka toisessa on väistysrulla. Oikean liipaisimen avulla voit käyttää matka-asetasi, ja vasen puskuri on terveysjuoma. Säätimet ovat erittäin intuitiivisia ja antavat minulle mahdollisuuden hypätä suoraan sisään tarvitsematta syvällistä opetusohjelmaa, joka selittää taistelun monimutkaisuudet.

'Yksinkertaisesti,Minecraft Dungeonson pohjimmiltaanPaholainenlapsille.'

Yleensä vankityrmejä indeksoi samalla tavalla kuinPaholainensinulla on tilastotaulukko, joka sisältää tiedot vaurioistasi, haarniskastasi ja muista hahmosi piirteistä. Tästä yksinkertaisuuden teemasta pitäen kiinni,Minecraft Dungeonsvirtaviivaistaa tätä sillä, että huolehdittavana on vain neljän tyyppistä varustetta: lähitaisteluase, matka-ase, haarniska ja esineet. Paikkoja on yhteensä kuusi, joista kolme on omistettu esineillesi. Jokaisella esineellä on tilastot sekä varustepisteet. Tämä varustepistemäärä määrittää hahmosi voiman.

Vaikka näyttää siltä, ​​​​että tämä saattaa olla monimutkainen kuin muiden luola-indeksoijien, mitä se jossain määrin tekeekin, yrität vain lisätä tehotasoasi. Tämä tarkoittaa, että luku, jota enimmäkseen katsot, on tuotteen varustepisteet. Vihreä nuoli näytetään, jos vaihteen arvo on korkeampi kuin se, jonka olet varustanut; useammin kuin ei, vaihdat kyseisen varusteen korkeamman pistemäärän omaavaan.

Jopa sen suhteenMinecraft Dungeon'monimutkaisemmilla' järjestelmillä, se on kaikki melko helppo ymmärtää. Kun nostat hahmosi tasolle, ansaitset lumouspisteen, jota käytetään loitsujen lisäämiseen varusteihisi. Lähitaisteluaseissa, matka-aseissa ja haarniskassa on joukko satunnaisia ​​loitsuja, joihin voit jakaa pisteitä. Tämä voi vaihdella lähitaisteluaseesi vaurioiden lisäämisestä saaliin tai tarvikkeiden putoamisen lisäämiseen. Valittavana on melko paljon erilaisia ​​loitsuja, mutta koska se on kaikki satunnaista, jotkut kappaleet eivät synergisoi yhtä hyvin kuin toiset.

Minecraft Dungeons



Jos näin on, sinun ei tarvitse huolehtia, jos löydät paremman osan kuin jo täysin lumottu varusteesi. Lumotun varusteesi pelastaminen antaa sinulle kaikki lumoava pisteesi takaisin, ja voit sitten käyttää niitä uudessa varusteessasi.

Tämä pelisuunnittelun yksinkertaisuus hyödyttää enimmäkseenMinecraft Dungeons. On uskomattoman helppoa ottaa ohjain käteen ja aloittaa pelaaminen. Sinun ei tarvitse huolehtia varustesarjojen, tilastotaulukoiden yhteensovittamisesta ja hahmostasi parhaan hyödyn saamisesta. Se on erittäin helposti lähestyttävä, ja se on vankka portti vankityrmien maailmaan.

Joskus sen yksinkertaisuus on kuitenkin haitaksi. Tyydyttävin peli Dungeon-indeksoijalta on, kun kaikki varusteesi ja tilastosi alkavat synergistyä tavalla, joka saa sinut tuntemaan olosi pysäyttämättömäksi. Jokainen valittu panssari, ase ja kyky toimii tavalla, jolla saat parhaan hyödyn hahmosi luokasta. En ole koskaan tuntenut sitä tyydytystäMinecraft Dungeons.

Esimerkiksi minulla oli panssari, jossa oli Thorns-lumous; tämä tekisi vahinkoa kaikille, jotka ovat aiheuttaneet vahinkoa minulle. Minulla oli sitten ase, jossa oli Leeching-lumous, joka toi minulle terveyttä jokaisen tappamani väkijoukon jälkeen. Ajattelin, että tämä olisi minulle hyvä tapa mennä nopeasti sisään, saada nopeasti tappoja ja sitten parantua jokaisen väkijoukon jälkeen, mikä lisää selviytymiskykyäni. Näin ei kuitenkaan ollut. Thornsin aiheuttama vahinko ei ollut suuri, elleivät vahingot johtuneet heikommilta vihollisilta, ja jokaisen väkijoukon jälkeen saamani terveys oli mitätön.

Minecraftin luolastoja

Pelin lähestyttävä luonne estää toisinaan mukauttamisen. Olisi mukavaa saada jonkinlainen hahmon luoja skinien sijaan. Onneksi on paljon erilaisia ​​skinejä, joista valita. Mutta sellaisessa franchising-tilassaMinecraftjoka tyypillisesti edistää luovuutta, ei ole monia tapoja muokata hahmoasi.

”Sen heikkoa osaamista ei pidä sekoittaa laadun puutteeseen.Minecraft Dungeonstekee valtavaa työtä kääntäessään maailmaaMinecraftvankityrmäkoneeseen…”

Tämä ulottuu hankkimaasi varusteeseen. Joskus löysin varusteen, jossa oli mieluummin miellyttämiäni lumoa. Olisi hienoa, jos voisin päivittää sitä jollain tavalla vastaamaan tasoani. Valitettavasti se ei ole vaihtoehto. Ei todellakaan olisi ongelma, jos voisit lukita loitsuja, mutta koska ainoa tapa lisätä tehotasoasi on hankkia varusteita, ja kyseisten varusteiden lumoukset ovat satunnaisia, olet jumissa sen kanssa, mitä saat.

Sen heikon taidon estettä ei pidä sekoittaa laadun puutteeseen.Minecraft Dungeonstekee valtavaa työtä kääntäessään maailmaaMinecraftvankityrmä-indeksoijaksi, vaikka sitä ei ole mukautettu. Suurin osa vihollisista, joita vastaan ​​taistelet, zombeista Endermeneihin, ovat kaikki alkuperäisestä pelistä. Jos olet pelannutMinecraft, sinulla on jo perusymmärrys vihollistesi hyökkäyksistä. Viholliset, kuten köynnöskasvit ja hämähäkit, tiedät heti, kuinka ne on poistettava.

Joillekin vähemmän tunnetuille vihollisille se on vain mysteeri, kuinka käsitellä tätä kohtaamista aluksi. Ensimmäisen ottelun jälkeen on hyvin ilmeistä, mitkä kunkin vihollisen vahvuudet ja heikkoudet ovat, mikä tekee tulevista kohtaamisista heidän kanssaan helppoa.

On muutamia vihollisia ja pomoja, kuten Enderman ja Redstone Golems, joita on hieman vaikeampi käsitellä. Voit kertoa, kun sinulla on näitä kovempia vastustajia, jos näytön yläreunaan tulee terveyspalkki. Tässä strategia, niin yksinkertainen kuin se on, heitetään ulos ikkunasta. En koskaan kokenut, että olisi olemassa hyvä tapa karkottaa näitä vahvempia vihollisia kuin pysyä kaukana ja käyttää kantoaseitani. Minulla oli esineitä, jotka tekivät minusta tankikkaamman ja lisäsivät hyökkäysnopeuttani, mikä auttoi, mutta tuntui aina kilpailulta nähdä, kenen terveyspalkki tyhjenee ensin.

Vaikka nämä viholliset ovatkin haasteellisia, joskus pystyin käymään taisteluissa. Esimerkiksi pomotaistelu sulkee portin takanasi, ja olet jumissa taistelemassa jättiläismäistä Redstone Golemia vastaan. Kun en tiennyt kohtaamisesta mitään, kuolin melko nopeasti. Synnyin kuitenkin uudelleen suljetun portin toiselle puolelle, eikä jättiläinen Golem voinut hyökätä kimppuun, vaikka pystyin tuhoamaan sen terveyden kaukoaseellani. Se oli aika outoa.

Tasot itsessään tarjoavat erilaisia ​​ympäristöjä, jotka näyttävät fantastisilta. Rehevistä metsistä kuiviin aavikoihin ne ovat kaikki vaikuttavia samalla tavalla kuin hyvin rakennettu luomus normaalissaMinecrafton vaikuttava. Näiden rakenteiden näkeminen tuo minut takaisin aikaan, jolloin ystäväni ja minä loimme näitä jättimäisiä linnoja kohoavien kukkuloiden päälle, paitsi että ne näyttivät huomattavasti paremmilta. Se on yhtä upea kuin aMinecraftmaailma voi saada.

Sen kauneus kuitenkin häiritsee joskus pelaamista. Joskus puut, kukkulat tai muut suuret rakenteet estävät näkymäsi ja korvasivat hahmosi ja vihollisesi varjolla. Vaikka tämä on ongelma useimmissa isometrisissa toimintapeleissä, se tuntui paljon yleisemmältäMinecraft Dungeons.

Minecraft Dungeons

'Minecraft Dungeonson loistava peli kaiken ikäisille.'

Vaikka täysi toisto voi kestää vain noin 4 tai 5 tuntia, on paljon pelattavuutta. Itse asiassa peli edistää sitä. Kun olet suorittanutMinecraft DungeonsOletusvaikeudessa avaat seikkailuvaikeuden, joka lisää vihollisten voimaa, mutta antaa sinulle parempia palkintoja. Kun olet suorittanut sen Adventure-vaikeudessa, on kolmas ja viimeinen nimeltä Apocalypse, joka lisää vihollisten selviytymiskykyä entisestään, mutta parantaa palkintojesi laatua.

Lisäksi jokaisella tasolla on oma vaikeutensa, jotka vaihtelevat 1–6, joka skaalautuu automaattisesti nykyiseen tehoosi. Jos olet valmis, voit lisätä vaiheen vaikeutta ansaitaksesi parempia palkintoja. Voit myös alentaa vaikeutta, jos sinulla on vaikeuksia päästä läpi tietyn tason, mutta se tuottaa vähemmän voimakasta ryöstöä. Eri vaihtoehdot antavat sinun todella valita, kuinka vaikeaksi haluat tehdä kokemuksestasi, mikä on hienoaMinecraft Dungeonsvoi palvella sekä vankityrmässä ryömiviä veteraaneja että uusia tulokkaita.

Minecraft Dungeonson loistava peli kaiken ikäisille. Vaikka sen yksinkertaisuus estää sitä todella olemasta erinomainen vankityrmä-indeksoija, se on sellainen, josta voit nauttia melkein kenen tahansa kanssa. Sen intuitiivinen pelattavuus, toistettavuus ja tutut ympäristöt ja viholliset tekevät siitä loistavan lähtökohdan kaikille, jotka haluavat päästä tämän rakastetun genren pariin.