MINIT Review - Ajanhallinnan ilot

PÖYTÄKIRJA, kustantaja Devolver Digitalin uusin tarjous, alkaa ilman loistoa tai seremoniaa. Ei ole avattavia kohtauksia tai ruuhkaisia ​​valikkoruutuja, joita seuloa. Kun aloitat pelin, heräät talossa ilman ohjeita. Jos vaeltelet ulos, löydät nopeasti kirotun miekan, joka tappaa sinut joka minuutti.

Kehittäjä a pelisuunnittelijoiden liitto (etenkin mukaan lukien Jan Willem Nijman Vlambeerista jaHorizon Zero Dawnavustaja Kitty Calis),PÖYTÄKIRJA pelaa ylhäältä alas seikkailupelinä joka tappaa pelaajan jokaisen kuudenkymmenen sekunnin jälkeen. Päättääksesi pelin sinun täytyy ratkaista sarja pulmia, kulkea yli maailman ja olla vuorovaikutuksessa useiden erilaisten NPC:iden kanssa.

MINITsuunnittelufilosofia kumoaa pohjimmiltaan kaikki nykyaikaisten pelien mukana tulevat odotukset. Markkinoilla, jotka ovat täynnä avoimen maailman ja palvelutyyppisiä pelejä,PÖYTÄKIRJAon tervetullut poikkeama jatkuvasta AAA-pelien tulvasta, joka vaatii pelaajilta kymmeniä (ellei satoja) tunteja. Nämä rönsyilevät pelit testaavat usein ajanhallintataitojasi paitsi pelin rajojen sisällä myös niiden ulkopuolella.

Kuinka monta kierrosta vieläPUBGvoinko mahtua ennen nukkumaanmenoaikaa? Kuinka paljon aikaa minun tulisi käyttää Diablosin viljelyynMonster Hunter: Maailmajos haluan puristaa muutaman ottelunRakettiliiga?Kuinka minun pitäisi pelata kaikkia näitä uusia pelejä, kun vielä pelaanTappion päiväkaikki nämä vuosien jälkeen? Nämä ovat kaikki luonnostaan ​​yleisiä kysymyksiä, jotka meidän on pakko kysyä itseltämme pelatessamme jaPÖYTÄKIRJAvastaa niihin vaivattomasti.

Koska siinä ei ole havaittu ryöstelyä, jauhamista tai tasoittamista,PÖYTÄKIRJApyytää vain pelaajaa hallitsemaan aikansa oikein pelin rajoissa. Toisten tyylin mukaanLegend of Zelda-esque-peleissä ensimmäiset minuuttisi kuluvat hahmosi rajoitusten selvittämiseen. On puita, joita et pysty kaatamaan, rapuja, joita et voi tappaa, ja laatikoita, joita et voi työntää. MenestyäPÖYTÄKIRJA, sinun on tunnistettava nämä esteet, selvitettävä, kuinka niitä voi manipuloida tai kiertää, ja luotava pelisuunnitelma.

Jokainen kuusikymmentäsekunnin elämä edellyttää, että ajattelet kriittisesti, mitä yrität saavuttaa, ja toteutat sen tarkoituksella. Yrität sitten tutkia uutta aluetta, keskustella NPC:n kanssa tai käydä uudelleen tutulla alueella hankittuasi uuden esineen,PÖYTÄKIRJAmuistuttaa kohteliaasti, että kello tikittää.



Esimerkiksi jossain vaiheessaPÖYTÄKIRJA, NPC antoi minulle tehtävän löytää erikoispuuta, jota voitaisiin käyttää veneen tekemiseen. Sen lisäksi, että kerroin minulle, että puu löytyy käärmeiden läheltä, jätin sen paikallistamisen pääosin omiin käsiini. Synnyin välittömästi uudelleen ja menin tuttuun maanalaiseen tunneliin, jossa tiesin käärmeiden asuttavan. Ei noppaa – puuta ei ollut siellä.

Palattuani hetkeä myöhemmin arvelin, että olin ehkä miettinyt tehtävää liikaa – puu oli luultavasti lähellä alkuperäistä NPC:tä, jonka kanssa puhuin. Swing ja neiti – puutakaan ei ollut siellä. Ollessani oljista päätin kävellä minuutin kumpaankin pääsuuntaan. Lopulta muutaman elämän jälkeen kulkiessani alueita, joita olen aiemmin tutkinut, löysin käärmeitä leijumassa oudon näköisen puun vieressä.

Melko yllättävää kyllä, tämä tiukka aikaraja ei koskaan tunnu anteeksiantamattomalta tai tuomittavalta. Ei ole panoksia, ei ole tiettyä määrää ihmishenkiä eikä rangaistuksia toistuvasta kuolemasta. Todellinen, uhkaava pelkoLegend of Zelda: Majoran naamio(peli, jossa on samanlainen silmukkamekaniikka) ei ole olemassa tässä pelissä. Maailman kohtalo ei ole käsissäsi – jos sotket, pyyhit itsesi pois ja yrität uudelleen. Niiden kolmen tunnin aikana, jotka kuluivat pelin voittamiseen, en koskaan tuntenut painostusta tai pakkoa nostaa vauhtia. Sillä aikaaPÖYTÄKIRJAon epäilemättä kypsä speedrunning-yhteisölle, se antaa pelaajille mahdollisuuden nauttia hitaasta palamisesta, jos he sellaista etsivät.

Tätä keveyden tunnetta lisääMINITainutlaatuinen tasosuunnittelu, taidetyyli ja musiikki. Alueet ovat tarpeeksi pieniä, jotta ne voivat helposti navigoida ja tutkia, mutta tarpeeksi monimutkaisia ​​piilottaakseen salaisuudet. Vaikka saatat joskus tuntea olevasikiirehtiäjossain et koskaan tunne olevasikilpa-missä vain. Pikselöidyt maisemat tuntuvat enimmäkseen idyllisiltä ja rauhallisilta, varsinkin kun niihin yhdistetään säveltäjä Jukio Kallion sykkivät, melodiset syntetisaattorit, jotka muodostavat suurimman osan ylimaailman soundtrackista. Kallion hurmaavat sävelet tuovat peliin samanaikaisesti modernia ja nostalgiaa. Samanlainen kuinMaanläheinensäveltäjä Chip Tanaka, Kallio yhdistää taidokkaasti karkeaa (16-bittistä aikakautta muistuttavaa) syntetisaattoria leikkisään melodiaan ja jyskyttävään rytmiosuuteen tunnelman niin vaatiessa.

Huolimatta pelin yksivärisestä taidetyylistä, tasosuunnittelu ja musiikilliset aiheet yhdistyvät tekemään jokaisesta alueesta eloisan ja ainutlaatuisen. Koiran kanssa hengailu tuntuu erilaiselta kuin autiomaassa vaeltaminen tai lenkkikaupan omistavan miehen kanssa jutteleminen. Nämä erilaiset paikat ja niissä asuvat hullut, kirjavat NPC:t antavat ylimaailmalle mittakaavan tunteen. Vaikka ei olekaan harvinaista käydä läpi useita eri alueita yhden elämän aikana,PÖYTÄKIRJAhuolehtii erinomaisesti varmistaakseen, että jokainen alue tuntuu erilliseltä.

PÖYTÄKIRJAon peli sanan puhtaimmassa merkityksessä; se palaa aikaan, jolloin vankka pelimekaniikka ja aito ilo olivat suunnittelufilosofian ainoita kulmakiviä. Se on viehättävä, kaunis ja outo kaikissa oikeissa paikoissa. Sillä aikaaPÖYTÄKIRJAtarjoaa noin kahdesta ja puolesta kolmeen tuntia peliaikaa, ja se tarjoaa huomattavan määrän uudelleenpelattavuutta speedrunnereille ja pelin New Game+:sta kiinnostuneille. Sitä kannattaa kuitenkin toistaaMINITpituus ei ole tuomittava, sen sijaan juhlitaan. Olitpa lyhyiden indie-pelien fani tai kaipaat paletinpuhdistusainetta AAA-pelistä, joka (näennäisesti) ei lopu koskaan,PÖYTÄKIRJAkannattaa pelata.


Arvostellut Travis Verbil, Contributor

Travis Verbil on DualShockersin avustaja. Kirjoittamisen lisäksi hän on muusikko Queensista, NY:sta. Hän pitää New York Metsistä, pöytäpeleistä ja Donkey Kong -perinteestä.

Tämä viesti sisältää affiliate-linkin, jossa DualShockers saa pienen palkkion myynnistä. Kaikki tuki auttaa pitämään DualShockersin itsenäisenä, riippumattomana alustana vähemmän valtavirran mielipiteille ja uutisille.