Monster Hunter World PS4 Pro Resolution vs. Framerate vs. Graphics Mode -kuvakaappauksen vertailu

Beta of Monster Hunter WorldPS4:llä on juuri julkaistu ja se antaa pelaajille mahdollisuuden valita kolmesta grafiikkatilasta PS4 Prolla.

Tätä päätöstä tehdessäsi luultavasti mietit, mitä teet kaupaksi valitsemalla yhden tai toisen vaihtoehdon. Alla on avuksi muutamia kuvakaappauksia, jotka esittelevät kaikki kolme tilaa.

Jokaisessa kuvakaappauskolmiossa ensimmäinen näyttää 'Prioritize Resolution' -tilan, toinen on 'Prioritize Framerate' -tila ja kolmas on 'Prioritize Graphics'.





Ero resoluutio- ja kuvataajuusvaihtoehtojen välillä on melko ilmeinen, kun edellinen näyttää enemmän yksityiskohtia ja jälkimmäinen näyttää karkeammat reunat paremman kuvanopeuden saavuttamiseksi (mutta älä odota 60 FPS). Yksityiskohtien taso on varmasti korkeampi, kun pikselimäärä on suurempi, ja tämä näkyy erityisesti runsaassa kasvillisessa.

Kasvillisuus on myös näkyvin grafiikkavaihtoehdon erottaja, yksinkertaisesti siksi, että sitä näytetään melko vähän enemmän, resoluution kustannuksella (verrattuna priorisoi resoluutiovaihtoehtoon). Se näkyy helposti leveämmissä kuvissa, varsinkin kaukaa. Varjot ovat myös hieman monimutkaisempia.

Toinen, hienovaraisempi ero näkyy varsinkin laajemmassa otoksessa, joka esittää ympäristöä Wildspire Wasten aavikon alueella (viimeinen joukosta). Huomaat, että kukkuloiden 3D-malli näytetään monimutkaisemmin priorisoi grafiikka -vaihtoehdolla. Tämä tarkoittaa, että tämä vaihtoehto näyttää yksityiskohtaisemmat LOD-mallit kauempana kuin kaksi muuta tilaa.

Jos et ole vielä aloittanut pelaamista, voit ladata asiakkaan osoitteesta pohjoisamerikkalainen ja Eurooppalainen PlayStation Store . Muista, että sinun on oltava PlayStation Plus -tilaaja, jotta voit pelata.