Monster Hunter: World Review – Apex Predator ja hämmästyttävä maailma

Vain kuusi kuukautta on kulunut ilmoituksesta /Monster Hunter: MaailmaE3 2017 -tapahtumassa, joka lupasi vallankumouksenHirviönmetsästäjäfranchising kotikonsoleille. Sarja on käyttänyt pitkään aikaansa alitehoisia laitteita, ja vaikka pelit olivat epäilemättä hyviä tai jopa hienoa , ilman paljon konepellin alla, tuntui, että se rajoittaisi kehitystä ja edistystä.

Nyt kun sarjan pääosa laskeutuu PS4:lle ja Xbox Onelle, on varmasti potentiaalia uudelle suunnalle, mutta vastaako peli hype- ja perintöönsä?

Tarina alkaa viidennen laivaston laivalla, joka on matkalla uuteen maailmaan ja jonka tehtävänä on tutkia salaperäisen muuttoliikkeen luonnetta, joka saa vanhimmat lohikäärmeet kokoontumaan sinne kymmenen vuoden välein. Kun hiljainen sankarimme on ahkerasti tutustumassa uusiin kumppaneisiinsa, Zorah Magdaros-niminen jättiläishirviö ilmestyy yhtäkkiä ja aiheuttaa tuhoa laivastolle.

Koska onnistumme hädin tuskin pakenemaan uuden kumppanimme kanssa (käsittelijä, joka seuraa meitä metsästysseikkailuillamme), saavutamme vihdoin rantautumispaikan ja saavumme määränpäähämme: paikalliseen Asteran asutukseen. Siellä saamme selville, että Zorah Magdaros saattaa olla yhteydessä vanhimpien siirtolaisuuteen, ja alamme tutkia uuden ja hurjan kotimme mysteereitä.

Tarina on ensimmäinen merkittävä ero edellisiinHirviönmetsästäjäpelejä. Se on syvempi ja paljon merkityksellisempi, ja se kerrotaan sekä korkealaatuisten välikohtausten että laajan vuoropuhelun kautta pelin aikana. Voisimme sanoa, että se on vihdoin samassa tarinassa kuin JRPG:ltä voidaan odottaa, mitä tämä peli pohjimmiltaan on.

'Syvempi tarina auttaa saamaan metsästämisen tuntumaan enemmän sidoksissa ja merkityksellisemmiltä.'

Se ei ainoastaan ​​tee pelistä nautittavampaa kuin sen edeltäjät, vaan se auttaa pelaajia uppoutumaan maailmaan ja investoimaan metsästykseen. Vaikka erikokoisten ja luonteeltaan erilaisten hirviöiden tappaminen tehdään edelleen ryöstöstä ja kunniasta, syvempi tarina auttaa saamaan metsästysten tuntumaan yhdistetymmiltä ja merkityksellisemmiltä.



Sekä selostukseen että metsästykseen liittyy myös laadukas ääniraita, joka korostaa paikkojen rajua luonnetta ja metsästäjien puoliprimitiivistä elämäntapaa sävelmillä, jotka vaihtelevat eeppisesta heimoon.

Äänisuunnittelu on myös hienoa, varsinkin kun puhumme ympäristön luonnollisista äänistä ja sitä asuttavista hirviöistä. Se varmasti vaikuttaa siihen, että maailma tuntuu elävältä ja hengittävältä, ja tämä on käsite, josta tulet lukemaan usein tässä katsauksessa.

Ääninäyttelijä on toinen kiitettävä seikka, jos mitään siinä, että pelissä on useita kieliä, mukaan lukien japani ja perinteinenHirviönmetsästäjäyksi. Laatu ei ole pelkästään melko korkea kautta linjan (ja erittäin korkea japaniksi, vaikka lokalisointi on toisinaan hieman liian 'luova' ja ilmeisiä eroja englanninkielisten tekstitysten kanssa), mutta myös vaihtoehtojen monimuotoisuus on huippuluokkaa.

'Monster Hunter: Maailmanäyttää aivan uskomattomalta, periaatteessa kaikilta osin.'

Valitettavasti jokaiseen dialogin riviin ei liity ääninäyttelijää, vaan toissijaiset kohtaukset ovat vain tekstiä, kuten japanilaisissa peleissä usein on vakiona.

Minusta tuntuu, että sanon ilmeisen, mutta grafiikka on varmasti toinen merkittävä ero verrattuna sarjan aikaisempiin peleihin.Monster Hunter: Maailmanäyttää aivan uskomattomalta, periaatteessa kaikilta osin.

Hahmot ovat hyvin suunniteltuja, ei pelkästään visuaalisesta näkökulmasta, vaan myös ilmeisyydestä ja ainutlaatuisuudesta. Opit pian tuntemaan ja rakastamaan kumppaneitasi, ja palikot ovat suloisin asia, joka on koskaan kävellyt kahdella jalalla. Jopa töykeä ja lihaksikas kokki yhdellä silmällä ja siihen liittyvä arpi on niin suloinen, että häntä tekisi mieli halailla ja puristaa tuntikausia.

Toinen pelin hahmoihin liittyvä myönteinen puoli on syvä metsästäjä ja palico-muokkauspaketti , jonka avulla voit luoda sankarisi tai sankarittaresi ja heidän ystävänsä kattavasti vapautta ja syvyyttä.

'Jokainen maailman kolkka on niin rikas ja täynnä elämää, että on erittäin helppoa tuhlata tunteja vain tutkimiseen.'

Ympäristösuunnittelua on vaikea määritelläHirviönmetsästäjä:Maailmanvähemmän kuin 'hulluksi'. Tämäkään ei ole vain kysymys visuaalisesta tarkkuudesta; vaikka ympäristö itsessään on loistava, todella loistaa taiteen suunta. Katsoitpa mistä tahansa, oletpa Asteran muurien sisällä tai jokaisella yksilöllisesti suunnitellulla ja laajalla metsästysalueella, siellä liikkuu aina lukemattomia elementtejä ja yksityiskohtia, jotka kilpailevat huomiostasi. Jokainen maailman kolkka on niin rikas ja täynnä elämää, että on erittäin helppoa tuhlata tunteja vain tutkimiseen ja etsimiseen, joita kehittäjät päättivät sisällyttää.

Tietenkin hirviöt eivät ole yhtä yksityiskohtaisia, ja niissä on upeita malleja ja tekstuureja, jotka ovat kauniisti animoituja joka hetki. Kehitystiimi teki paljon vaivaa saadakseen heidät tuntemaan olonsa eläviksi, ja he varmasti onnistuivat. Joukkue onnistui ehdottomasti saamaan ne näyttämään pelottavilta ja pelottavilta, varsinkin isompien otusten vauhdissa ja massassa. On melkein sääli, että olet usein liian hajamielinen taistelemassa hengestäsi saadaksesi kiinni heidän käyttäytymisensä jokaisesta pienestä yksityiskohdasta ja vivahteesta.

Yksi pieni puute on, että törmäysten havaitseminen on toisinaan hieman hämmentävää, ja mallit leikkaavat toistensa sisällä kuumimmissa taistelukohtauksissa. Tämä yhdistyy kamerajärjestelmään, joka voi kamppailla, kun asiat käyvät todella hektiseksi ahtaissa ympäristöissä, mikä tekee tapahtumien seuraamisesta hieman vaikeampaa kuin tietyissä tilanteissa pitäisi olla.

Animaatioilla on myös harvoin taipumus kamppailla korkeuserojen kanssa, mikä voi olla hieman upottavaa, kun hirviöt siirtyvät hieman oudosti kiven tai reunan yli.

Tästä huolimatta en epäröi arvioida tätä liian ankarasti, koska maailma on niin monimutkainen ja taistelut niin hektisiä, että en ole täysin varma, onko paljon paremman tuloksen saavuttaminen tällä yksityiskohtaisella tasolla edes mahdollista.

'Et koskaan tiedä, mitä voi tapahtua muutaman minuutin kuluttua.'

Yksi pelin suurimmista innovaatioista on tapa, jolla hirviöt ovat vuorovaikutuksessa keskenään ja ympäristön kanssa. Kehitystiimi teki kaikkensaMonster Hunter: Maailmatuntuu aidosti elävältä ja hengittävältä paikalta. Hirviöt ja eläimet jatkavat elämäänsä pelaajasta riippumatta, eikä ole harvinaista nähdä niitä taistelemassa keskenään.

Nämä taistelut ovat ehdottomasti näyttäviä ja lisäävät arvaamattomuutta ja lisää taktikoita peliin. On täysin mahdollista hyödyntää petoeläinten tai saaliin läsnäoloa häiritäkseen tai vahingoittaakseen kohteita, mutta on yhtä todennäköistä, että jos ei kiinnitä tarpeeksi huomiota ympäristöön, pelaajat voivat joutua kyseisten lisäpetoeläinten kynsien ja hampaiden alle.

Tämä tekee jokaisesta taistelusta jännittävämmän ja jännittävämmän, koska et koskaan tiedä, mitä voi tapahtua vain muutaman minuutin kuluttua. Kohteesi saattaa törmätä huipun petoeläimeen, joka tekee siitä sotkun, tai voit joutua sotkemaan vaeltavan hirviön, joka voi olla paljon suurempi kuin metsästämäsi hirviö.

Myös ydintaistelupelissä tapahtui huomattavaa kehitystä. Vaikka se tuntuu edelleen tutulta, ja vauhti pysyy samanlaisena kuin perinteisessäHirviönmetsästäjäpelit, ohjaimet ovat paljon sujuvampia ja hallittavampia. Tämä voi johtua osittain siitä, että DualShock 4 (ja olen varma, että sama pätee Xbox One -ohjaimeen, vaikka en olisikaan testannut sitä) on massiivisesti ylivoimainen ohjausratkaisu verrattuna kannettavan konsolin pieniin tikkuihin ja rajoitettuun ergonomiaan.

Yksi tervetulleimmista seikoista – joka ei muuttunut – on valtava valikoima aseita, joista pelaajat voivat nauttia: tämä sisältää sekä lähitaistelu- että kaukosäätimiä tuhoamiseen erikoisempien välineiden lisäksi, joita aloittelijat saattavat löytää samanlaisina kuin temppuaseita.Verinen.

Jokaisella 14 aseesta on omat vahvuutensa ja heikkoutensa, tietty liikesarja ja täysin ainutlaatuinen persoonallisuus. Niitä on niin paljon, että on lähes mahdotonta olla löytämättä ainakin yhtä makuusi sopivaa asetta. Halusitpa erikoistua yhteen tai tanssia useiden välillä, opittavaa ja nautittavaa on paljon.

'Yksi tervetulleimmista näkökohdista, joka ei muuttunut, on pelkkä aseiden valikoima, joista pelaajat voivat nauttia.'

Taistelu itsessään korostaa taitoa tilastojen sijaan. Jopa loistavilla varusteilla joudut kokemaan vaikeuksia, jos aliarvioit tavoitteesi, mutta hyvät metsästäjät, joilla on kärsivällisyys ja sinnikkyys, pystyvät voittamaan hirviöitä, jotka ylittävät varusteidensa tason.

Voisi sanoa, että taistelut tehokkaimpia hirviöitä vastaan ​​tuntuvat melkein yhtä haastavilta kuin hirviötsielutsarjaa, mutta ilman turhautumista. Tapaamiset on suunniteltu testaamaan taitojasi ja kykyäsi lukea ja oppia jokainen vihollinen, mutta ne ovat silti hauskoja ja innostuvia eivätkä pelkästään vaikeita vaikeuden vuoksi.

Yksi varoituksen sana, joka minun on käytettävä tähän kohtaan, on se, että monien hirviöiden tappaminen on apitkäprosessi. Jos pidät taistelujärjestelmistä, joissa viholliset putoavat nopeasti, tämä ei todennäköisesti ole oikea peli sinulle. Jättiläisten dinosauruksia ja lohikäärmeitä vastaan ​​taisteleminen ei ole parin minuutin ponnistelu tylyille.

'Tämä on yksi harvoista kokemistani peleistä, jotka on suunniteltu moninpeliin, ja joissa se ei vähennä yhtään yksinpeliä.'

Toinen kriittinen elementtiMonster Hunter: Maailmaon yhteistoiminnallisen moninpelin painopiste. Lähes kaikki on suunniteltu nautittavaksi ystävien kanssa, ja (muutamien pienten omituisuuksien lisäksi) pelin järjestelmät tekevät melko hyvää työtä tehdäkseen tästä saumattoman, koska ne voivat pudota muiden ihmisten peliin tai kutsua apua aina, kun sitä tarvitset. soihdut. Viestintäpaketti on myös monipuolinen ja hyvin pyöristetty, joten voit koordinoida tehokkaasti tovereidesi kanssa, käytätkö äänichattia vai et.

Jättihirviöiden taisteleminen muiden metsästäjien kanssa on ehkä jopa hauskempaa kuin yksin tekeminen, ja taisteluista tulee entistä hektisempiä ja innostavampia, ja taktisista tilanteista tulee monimutkaisempia ja mielenkiintoisempia suhteellisen arvaamattomien ihmispelaajien ja pelissä olevien aseiden moninaisuuden vuoksi. .

Siitä huolimatta, jos et halua olla sosiaalinen, sinun ei tarvitse huolehtia. Peli on täysin pelattavissa ja täysin nautittavaa yksin. Itse asiassa tämä on yksi harvoista kokemistani peleistä, jotka on suunniteltu moninpeliin, ja joissa se ei vähennä yhtään yksinpeliä. En muista ainuttakaan kertaa, jolloin yksin pelaaminen olisi tuntunut haitalta tai vähemmän palkitsevalta.

Sillä aikaaMonster Hunter: Maailmaon massiivinen peli, joka tarjoaa useita kymmeniä tunteja pelattavaa ja paljon aktiviteetteja nautittavaksi jopa ydinmetsästyksen lisäksi, se ei ole yhtä suuri kuin jotkut edeltäjänsä. Varsinkin hirviöiden määrä näyttää pienemmältä. Tämä on täysin ymmärrettävää, koska niiden resurssien luominen nykyisen sukupolven alustoille vie ylivoimaisesti enemmän aikaa ja resursseja verrattuna niiden suunnitteluun 3DS:n kaltaiselle alustalle. Capcom valitsi laadun ylimääräisen lähestymistavan, ja se tuntuu varmasti oikealta valinnalta, varsinkin jos ottaa huomioon, että peli on edelleen paljon suurempi kuin suurin osa AAA-peleistä.

Ilmaiset päivitykset myös laajentavat sitä entisestään, joten on melko todennäköistä, että jopa veteraanimetsästäjät pysyvät kiireisinä pitkään. Yhdistä tämä poikkeukselliseen kiillotukseen julkaisun yhteydessä, ja meillä on voittaja.

Monster Hunter: Maailmaon rohkea uusi askel virkistävässä suunnassa rakastetulle franchising-sarjalle, jota on vaivannut liian kauan vanhentunut laitteisto ja joka on rajoittunut markkinarakoon, koska lännessä ei ole markkinoita. Vielä vaikuttavampaa on, että Capcom teki paljon enemmän kuin valitsi helpon tien ulos ja yksinkertaisesti parantaa grafiikkaa.

Capcom on luonut mukaansatempaavan elävän ja hengittävän maailman, jonka avulla pelaajat voivat täysin nauttia nimellisten hirviöiden viehätysvoimasta uskottavassa ekosysteemissä. Yhdessä vahvoihin tarinan ja pelin parannuksiin,Monster Hunter: Maailmaon pakollinen peli niin veteraanifaneille kuin aloittelijoillekin.