Mortal Kombat 11 Review — Time Stand Still

NeatherRealm Studios on ollut kuumalla putkella vuodesta 2011, jolloin kehittäjä käynnisti tunnetusti väkivaltaisen taistelijansa uudelleenMortal Kombat. Sittemmin Chicagossa sijaitseva studio on julkaissut kolme muuta hävittäjää – joista yksi onMortal Kombat Xja kaksi muuta DC Comicsin taistelupelisarjastaEpäoikeudenmukaisuus– jotka kaikki ovat parantaneet studion taistelukaavaa todella hienolla tavalla. Pelattavuus ei ole vain parantunut vuosien varrella, vaan tarinankerronta on ylittänyt kaikkien odotukset, etenkin vuoden 2013 aikana.Epäoikeudenmukaisuus: jumalat keskuudessamme.Mortal Kombat 11jatkaa NetherRealmin rakentaman parantamista toisella houkuttelevalla tarinalla ja tiukalla, kilpailukykyisellä pelattavuudella.

'Mortal Kombat 11jatkaa NetherRealmin rakentaman parantamista toisella houkuttelevalla tarinalla ja tiukalla, kilpailukykyisellä pelattavuudella.'

Mikä tahansa taistelupeli, olipa se sittenStreet Fighter V, Tekken 7 , tai Dragon Ball FighterZ , asettaa pelaamisen aina (tai sen pitäisi aina) asettaa etusijalle. NetherRealmille tarina näyttää olevan hyvin lähellä toista. Studio on osoittanut pystyvänsä kertomaan tarinoita yhtä hyvin kuin muitakin tyypillisiä tarinavetoisia kokemuksia, ja tämä pitää edelleen paikkansaMortal Kombat 11.

Tarina alkaa tapahtumien jälkeenMortal Kombat X; turmeltunut vanhin jumala Shinnok on voitettu ja vangittu Jinsein temppeliin. Ukkosjumala Raiden, joka on nyt turmeltunut Shinnokin amuletista, joka tekee hänelle karmiininpunaisen muodon, alkaa kiduttaa Shinnokia, joka roikkuu ketjuissa. Shinnok kommentoi Raidenille, jossa hän vastaa sanomalla, että maapallon suojelijana hän karkottaa kaikki uhkaavat.

Melko räikeän katkaisun jälkeen tutustumme päävastustajaan, kaikkivoipaan Kronikaan. Paljastuu, että hän hallitsee itse aikaa ja jokaisen hahmon kohtaloita kaikilla aloilla. Hän näkee Raidenin uuden tuhoavan agendan hyvän ja pahan välisenä epätasapainona. Sellaisenaan hän kirjoittaa historian uudelleen joidenkin ystävien, sekä uusien että vanhojen, avulla.

Mortal Kombat 11

Tämä noin seitsemän tunnin tarina kerrotaan 12 luvussa, joista jokaisessa on yksi tai kaksi hahmoaMortal Kombat 11's lista; jokainen luku sisältää neljästä viiteen osumaa. Tämä on sama kerrontalaite, jota aiemmat NetherRealm-pelit ovat käyttäneet, eikä se ole vielä menettänyt kiiltoaan. Kun annat jokaiselle hahmolle hetkensä loistaa, saat syyn huolehtia jokaisesta hahmosta tasavertaisesti. Toki siellä on varmasti pari päähenkilöä ja paljon apuhahmoja, mutta jopa Jacqui Briggsin kaltainen henkilö, joka tuskin tekee luvussaan todellista vaikutusta, on vakuuttava hänen suhteensa isänsä, Jackson Briggsin (alias Jaxin) kanssa. .

Tarina itsessään ei ole pyörän uudelleenkeksimistä millään tavalla. Varmasti on muitakin tarinoita, joissa joku kaikkivaltias ajan herra uhkasi käynnistää historian uudelleen, koska se ei sopinut heidän agendaansa. Mutta se kertoo tarinansa tahdissa, joka pitää sinut kiehtovana. Se on kuin iso kesätoimintaleffa, mutta videopelimuodossa ja ilman seisokkeja. Aina kun kaksi hahmoa kohtaa toisensa, tuntuu siltä, ​​että he ovat vaarassa silpoutua, koska monet ihmiset joutuvat rikki. Oli jopa hetkiä, jotka olivat sydämellisiä ja saivat minut tuntemaan tunteita, jotka ylittivät uskomukseni. Joka hetki sisäänMortal Kombat 11Tarina tuntuu tärkeältä, koska se korostaa näyttelijöitä.



Ainoa ongelma, joka minulla todella oli tarinan kanssa, oli epäjohdonmukainen kuvanopeus välikohtausten aikana. Xbox One X:llä pelatessa välikohtauksissa oli enemmän änkytystä kuin pelin osien aikana, jotka juoksivat tasaisen 60 kuvan sekunnissa. Se ei katkaise kokemusta, mutta oli hieman tyrmistyttävää siirtyä jostain niin sujuvasti sujuneesta kohtauksesta, joka voi olla hyvin pitkä ja joka ei kerro todellista pelattavuutta sekä online- että offline-tilassa.

'Jokainen hetki sisäänMortal Kombat 11Tarina tuntuu tärkeältä, koska se korostaa näyttelijöitä.'

Tarinan lisäksi on olemassa muutamia muita tiloja, jotka pitävät kaikentasoiset pelaajat kiireisinä. Klassiset tornit ovat palanneet, joten voit pelata minkä tahansa hahmona kiivetäksesi huipulle ja kohdataksesi Kronikan. On myös Towers of Time -tila, joka on sama idea, mutta muuttuu ajan myötä. Yhden Klassic Towersin viimeistely avaa lopun, jossa käyttämäsi hahmo kerää Kronian voimat ja muokkaa tulevaisuutta mielensä mukaan. Noissa päätteissä ei todellakaan ole mitään merkittävää, eivätkä ne myöskään ole niin mahtavia. Ne tarjoavat hyvin vähän kontekstia ja kertovat meille vain tulevaisuuden, jonka jokainen hahmo toivoi elävänsä. Luulen, että se antaa meille käsityksen jokaisen hahmon ajattelutavasta, mutta siinä se.

Krypt-tila tekee myös paluun tuomalla sinut Shang Tsungin saarelle. Täällä vaeltelet, tällä kertaa kolmannen persoonan näkökulmasta, löytääksesi uusia kuolemantapauksia, konseptitaidetta, varusteita, tarvikkeita ja paljon muuta. Saari on täynnä arkkuja, jotka voidaan avata käyttämällä pelin sisäistä valuuttaa, jonka ansaitset peliä pelatessasi. Se on pohjimmiltaan ylistetty myymälä, mutta on melko mahtavaa nähdä joitainMortal Kombatn ikoniset paikat eri näkökulmasta, kuten The Pit ensimmäisessä pelissä.

Myös tätä NetherRealmin taistelupelikaavaa on parannettuMortal Kombat 11. Vaikka siitä onkin aikaa, kun olen pelannutEpäoikeudenmukaisuus 2jaMortal Kombat XMuistaakseni studion uusin tuntuu tiukemmalta kuin mikään, mitä he ovat tehneet ennen sitä. Jotain niin perustavanlaatuista kuin lyönnin saaminen monimutkaisen yhdistelmän toteuttamiseen,Mortal Kombat 11tuntuu vain todella hyvältä ja tyydyttävältä.

Mortal Kombat 11

Miksi uskonMortal Kombatsarja on niin hieno, että huolimatta ilmeisestä M-luokituksesta kuka tahansa voi hypätä mukaan ja pitää hauskaa. Säätimet ovat riittävän yksinkertaisia, jotta ystävä voi ottaa ohjaimen käteensä ja perehtyä perusasioihin lyhyessä ajassa. Se ei tarkoita, etteikö siinä olisi syvyyttä.Mortal Kombat 11siinä on paljon syvyyttä, joka ylittää tämän poiminta- ja pelihetken.

Uusi mittarijärjestelmä on vain yksi komponentti, joka lisää edellä mainittua syvyyttä. Neljän metrin sijastaMortal Kombat X, tämä mittari on jaettu kahtia, joista toinen on omistettu puolustukselle ja toinen hyökkäys; poltat puolustusmittarin, kun suoritat puolustusliikkeitä, kuten irrottautumisia, kun taas hyökkäysmittari palaa, kun käytät erikoisliikkeitä, jotka aiheuttavat vahinkoa, kuten vahvistetut liikkeet.

On myös syytä huomata, että 'Fatal Blows', ne uskomattoman tyylikkäät ja vahingolliset liikkeet, jotka auttavat sinua palaamaan, kun olet epäedullisessa asemassa, ei ole enää sidottu mittariin. Sen sijaan, kun saavutat 30 % terveydestä, voit aloittaa kohtalokkaan iskun painamalla molempia liipaimia samanaikaisesti. Sitä voidaan kuitenkin käyttää vain kerran ottelua kohden, joten sinun kannattaa valita, milloin käytät sitä viisaasti. Ne näyttävät upeilta, joten useammin kuin ei, haluat todennäköisesti nähdä sen.

Huomattavin lisäys on hahmojen mukauttaminen. SisäänMortal Kombat X, jokaisella hahmolla oli erilaisia ​​tyylejä, jotka tuntuivat ainutlaatuisilta toisistaan; voit esittää samaa hahmoa ja se tuntuu täysin erilaiselta. SisäänMortal Kombat 11, voit hallita, mitkä erikoisliikkeet ja -asennot haluat varustaa. Jokaisella hahmolla on kaksi valmiiksi tehtyä tyyliä, jos et halua joutua mukauttamiseen niin kuin minä, mutta se on olemassa niille, jotka tekevät niin. Täällä voit myös varustaa kosmeettisia tuotteita, joita on paljon ja ne kaikki näyttävät melko siisteiltä. Varsinkin ne esineet, jotka ovat kunnianosoituksia aiempien pelien asuille.

Tämä vain naarmuttaa pintaa tullakseen aMortal Kombat 11asiantuntija. Niille, jotka haluavat kaivaa syvemmälle, on opetusohjelma, joka opettaa kaiken perusteista kehystietojen ja edistyneiden tekniikoiden oppimiseen. Vaikka tulet lukemaan paljon tekstiruutuja, se selittää termit, kuten 'estoetu' ja 'palautus' tavoilla, joita jopa uusin pelaaja ymmärtää.

Mortal Kombat 11

'Oletpa pitkäaikainen kombatantti tai uusi sarjassa,Mortal Kombat 11on verinen räjähdys.'

Et voi kuitenkaan koskaan koskea opetusohjelmaan ja saada silti yleiskäsityksen siitä, kuinka pelata tehokkaasti pelkkää ottelua pelaamalla.Mortal Kombat 11tuntuu anteeksiantavammalta, kun on kyse kombojen tai kuolemantapausten toteuttamisesta. En pidä itseäni taistelupelien ammattilaisena, mutta jopa 10 tai 15 minuutin pelin jälkeen pystyin heittämään alas joitain komboja ja kokeilemaan pidempiä yhdistelmäketjuja. Häviäisin silloin tällöin, mutta ainakin opin jotain jokaisen ottelun jälkeen.

Jos pidät taistelupeleistä,Mortal Kombat 11on pakko. NetherRealm Studios jatkaa upeiden tappelupelien luomista kiehtovilla tarinoilla jopa typerimmässä videopeliuniversumissa. Joka minuutti päivääni ajattelen, kuinka voin parantaa ja täydentää strategioitani. Olitpa pitkäaikainen kombatantti tai uusi sarjassa,Mortal Kombat 11on verinen räjähdys.