NBA Live 19 -haastattelu – Luova johtaja käsittelee vuosijulkaisuja, mikrotransaktioita ja uusia ominaisuuksia

Palattuaan lyhyen tauon viime vuonna, NBA Live 19 on sarjan ensimmäinen vuosijulkaisu tuon tauon jälkeen. Siitä huolimatta se esittelee edelleen paljon mielenkiintoisia uusia ominaisuuksia, kuten nainen Create-A-Player , mukautetun kentän luomistilan ja sujuvammat animaatiot Real Player Motion (RPM) -tekniikalla, jota kaikki EA Sports -pelit hyödyntävät tänä vuonna. Viime kuussa osallistuin EA Sports -tapahtumaan DualShockersille ja pääsin kokeilemaan heidän syksyn 2018 urheilunimikevalikoimaansa.

Yksi näistä peleistä onNBA Live 19, ja sen pelattuani istuin luovan johtajan Ryan Santosin kanssa. Haastattelussamme keskustelimme kaikestaNBA Live 19'suusia lisäyksiä sekä kuinka tiimi sopeutuu vuosijulkaisuihin ja kuinka kilpailijaa ympäröivä mikrotransaktiota koskeva kiista vaikutti EA Tiburonin tiimiinNBA 2K18.

Jackit:NBA Live 19on ensimmäinen vuosijulkaisu sarjan tauon jälkeen. Miten kehitystiimi on sopeutunutNBA Livesarja nähdään nyt vuosijulkaisut?

Ryan Santos: JälkeenNBA Live 16, otimme vuoden tauon ryhmittelystä pohtiaksemme, kuinka voisimme erottaa pelimme. Teimme niin kanssaSe yksija teki paljon suuria muutoksia visuaalisen ja pelattavuuden suhteen. Sen ylimääräisen vapaa-ajan ansiosta pystyimme luomaan vahvan perustanNBA Livemikä saa meidät palaamaan iteratiiviseen ja vuosikiertoon.

Kaikki pelin parissa työskentelevät olimme jo tottuneet näihin iteratiivisiin sykleihin, joten joukkueelle ei ollut suuri muutos palata tähän ajattelutapaan. Luulen, että ylimääräisen vapaan ottaminen oli luultavasti yksi parhaista asioista, mitä meille on voinut tapahtua, koska pystyimme arvioimaan uudelleen ja yrittämään keksiä jotain erilaista esim.Se yksi.

T: Miten RPM-tekniikan lisääminen on vaikuttanutNBA Live 19?

RS: Mielestäni se on parantunut tunne. Kun pääset mailojen selkään ja tunnet paljon off-ball-mekaniikkaa, erityisesti pelaajien lukitsemien kokemusten kanssaSe yksi.Voit nähdä, että animaatioita on vain tasaisempi määrä, joka reagoi paremmin. Olemme rakentaneet koko rungon tänä vuonna, mikä sai meidät todella arvioimaan, kuinka mo-cap-tietomme menivät peliin.

RPM:llä teimme luurankoja, sitten säätimme paljon tapahtumia käsitellessään mo-cap-tietoja, ja näet paljon sulavampia, tunnusomaisia ​​liikkeitä pelissä. Kun pelaat sitä, etenkin tavallisessa pelissä liikkeet esimerkiksi liikkumisen ja pallon ulkopuolella pelaamisen kanssa, näet todella, missä RPM on korostettu. Jatkamme tämän ominaisuuden kasvattamista ja levittämistä useammille pelialueille, mutta tällä hetkellä se näkyy todella pallon ulkopuolella ja puolustusmekaniikassa.

T: WNBA lisättiin NBA Liveen viime vuonna, joten mikä kannusti kehitystiimiä laajentamaan sitä Nainen Create-A-Player NBA Livessä 2019?

RS: Näimme paljon positiivista palautetta WNBA:n mukaan ottamisestaNBA Live 18,ja tiesimme, että monet naispelaajat rakastavat ja pelaavat urheilua WNBA:sta NBA:han ja Streetballiin. Jopa jotkut yhteisön suurimmista faneistamme ovat naisia, joten halusimme varmistaa, että annamme kenen tahansa ilmaista itseään pelissämme. Meistä tuntui, että tämä vuosi oli oikea vuosi esitellä naispelaajien luominen, koska rakensimme sen perustan jo WNBA:n kanssa, koska meillä oli animaatioita, malleja, kampauksia ja muuta sellaista.NBA Live 18.

T: Miten on Se yksi muuttui sisäänNBA Live 19?

RS: Sisällä on paljon muutoksiaSe yksi.Sen ytimessä on Iconin etenemisjärjestelmä, jota käsiteltiin hieman EA Playssa. Viime vuonna meillä oli signature-kykyjä, tänä vuonna meillä on ikonikykyjä. Kun valitset pelityylin, pystyt itse asiassa luomaan ja muokkaamaan Icon-kykyjä, joten nämä Icon-kyvyt luodaan NBA Legendsien, nykyisten tähtien ja WNBA-pelaajien perusteella. Jos esimerkiksi luon vartijaampujan, voin valita, millä kuvakekyvyllä haluan aloittaa.

Voisin valita Steph Curryyn perustuvan kyvyn tai legendan Ray Alleniin perustuvan kyvyn, koska nämä kaksi Icon-kykyä ovat hieman erilaisia. Kun kehitän Icon-kykyä, tulee olemaan päätöksentekopisteitä, joissa voin itse päättää, kuinka haluan mekaanikon toimivan, haluanko sen olevan enemmän tiimi- tai arvostusharrastaja. Teimme paljon pelaajan etenemisjärjestelmässä. Lisäsimme myös kokonaan uuden Streets World Tour -tilan laajentaen Pro-Amia maailmanlaajuisesti. Meillä on tuomioistuimia esimerkiksi Pariisissa, Filippiineillä ja Rio de Janeirossa Brasiliassa, ja laajenemme edelleenNBA Live 19uusilla tuomioistuimilla julkaisun jälkeen.

Nämä pelit ovat pick-up Pro-Ams ja antaaSe yksiepälineaarinen kulku, jossa voit avata tapahtumaryhmien lukituksen yhden ryhmän suorittamisen perusteella. Ryhmänrakennusmekaanikko on myös valtava sisälläSe yksi. Olemme lisänneet mahdollisuuden rekrytoida pelaajia, joten kun pelaat The Streetsin kautta, voit voittaa pomojoukkueen ja värvätä kyseisen pelaajan joukkueeseesi ja jatkaa pelaamista. Voit myös viedä tämän joukkueen Court Battlesiin, joka on yksi suurimmista pelitiloistaSe yksijossa annamme pelaajien luoda mukautetun kentän mukautetuilla säännöillä ja mennä ottamaan toiset haltuunsa.

T: Miten te keksitte ideat Create-Your-Court- ja Court Battlesille?

RS: Court Battles -idea sai itse asiassa inspiraationsa monista peleistä. Pelasimme kaikki paljon tornipuolustuspelejä mobiililaitteilla ja katselimme monia tiiminrakennustiloja, ja ajattelimme vain, että kenttä on niin olennainen osa koripalloa. Jopa Streetball-tilassamme kaikki nuo kentät ovat hyvin erilaisia, olivatpa kyseessä sitten siellä pelaavat pelaajat tai pelin tyyppi. Halusimme luoda tilan, jossa voit kilpailla asynkronisesti, jossa et voi vain muodostaa joukkuettasi, vaan voit muuttaa sääntöjä ja myös muuttaa kentän sääntöjä.

Muutaman viime vuoden ajan olemme rakentaneet tätä 3D-ympäristöä käyttöliittymässämme, ja tänä vuonna halusimme viedä sen uudelle tasolle ja antaa ihmisten muokata sitä ja käyttää eri paikkoja. Kenttä voidaan käyttää myös Live Runissa, moninpeli PvP-tilassamme. Jos perustat yksityisen aulan, voit itse asiassa isäntänä kutsua ihmisiä kentällesi pelaamaan sillä ja muuttaa joitakin sääntöjä, jotta voit pitää hauskaa pienen mukautetun ottelun parissa ystäviesi kanssa.

T: Siis Canvasin kanssa Create-Your-Court -tilassa ja joidenkin suosittujen vaikuttajien esiintymiseen osien aikanaSe yksi, näyttää todella siltä, ​​että hyväksyt yhteisösi ja tuot heidät peliin. Oliko se prosessi, jossa otit yhteyttä noihin taiteilijoihin itse vai tavoittivatko he sinut saadaksesi sinut mukaan?

RS: Se oli itse asiassa vähän molempia. Osa siitä työskenteli yhteisötiimimme kanssa, osa markkinointi- ja brändäystiimimme kanssa. Halusimme tavallaan antaa alustan esitellä heidän hienoa taidettaan. Yhdellä artistilla, jonka kanssa työskentelimme paljon viime vuonna, pelissä on paljon taidetta. Työskentelimme myös monien nykyaikaisten nimekkäiden katutaiteilijoiden kanssa, mutta se vaihtelee todella paljon. Se vaihtelee sen mukaan, kuinka me otamme yhteyttä heihin ja he ottavat yhteyttä ja haluavat työskennellä kanssamme. Jatkamme Canvas-ohjelman rakentamista ja esittelemme uusia artisteja, kun nouset Court Battles -pelissä.

T: Pääkilpailijasi,NBA 2K, oli viime vuonna kiistanalainen mikrotransaktioista, jotka monien mielestä olivat liian häiritseviä. Otitko huomioon pelin ja muiden nimikkeiden vastareaktion vuonna 2017, kun toteutit mikrotransaktioita NBA Live 19:ssä?

RS: Se on hauskaa, koska se ei itse asiassa vaikuttanut siihen, miten teimme asioita, koska loimme aina peliä, jossa ei ollut yhtään maksullista etenemismallia yksinpelissä. SisälläSe yksi, kaikki mitä teet, kaikki mitä ansaitset, kaikki mitä ostat kaupasta, kaikki tavallisella valuutalla. Missään sisällä ei ole premium-valuuttaaSe yksi.

Sanoimme aina itsellemme, että haluamme pysyä siinä ja halusimme itse asiassa palkita pelaajia pelin parissa viettämästä ajasta, joten pysyimme tällä tielläNBA Live 19.Joten se ei todellakaan vaikuttanut siihen, mitä halusimme tehdä sisälläSe yksi,Meillä ei ole koskaan ollut suunnitelmia seurata mitä kilpailijamme tekee siellä, koska katsomme jatkuvasti, kuinka voimme olla erilaisia ​​ja tarjota pelaajillemme jotain erilaista.

T: Muut EA Sports -pelit, kutenFIFAjaMaddenlaajenevat uusille alustoille, kuten Nintendo Switch ja PC, vastaavasti, muttaNBA Livetulee edelleen vain PS4:lle ja Xbox Onelle. Onko teillä tällä hetkellä suunnitelmia tuoda sarja muille alustoille?

RS: Tällä hetkellä emme. Tällä hetkellä keskitymme varmistamaan, että HD-pääotsikkomme on vakaa. Haluamme varmistaa, että teemme ensin loistavan pelin PS4:lle ja Xbox Onelle. Uskon, että kun alamme rakentaa tätä vauhtia, uskon, että yritys ja sen voimat voivat harkita laajentumista PC:hen ja Nintendo Switchiin. Haluamme todistaa itsemme näillä HD-markkinoilla ja varmistaa, että meillä on ensin vankka tuote.

T: WillNBA Live 19tehostetaanko PS4 Prolla ja Xbox One X:llä?

RS: Joo. Vaikka minulla ei ole tällä hetkellä käytettävissäni yksityiskohtia, tiedän, että tuemme molempia, ja peli näyttää heiltä mahtavalta ja pelaa hevosvoimalla loistavasti.

T: Työtoverini DualShockersilla halusivat myös minun kysyvän, onko suunnitelmissa nerfata Golden State WarriorsiaNBA Live 19, koska niitä voidaan pitää hieman ylivoimaisina sekä pelissä että tosielämässä?

RS: Tarkoitan, että meidän on pysyttävä uskollisina todelliselle maailmalle. Jos KD on yli 90-vuotias, en tiedä, mitä voimme tehdä saadaksemme hänet todella hermostumaan. Heistä tulee hallitseva joukkue. Näin sanottuna uskon, että toivoa on. Katsot Bostonia, heillä on loistava nuori joukkue, Hayward tulee takaisin. Kuka tietää, mitä LeBron aikoo tehdä LA:ssa ja kuka tietää, mitä kauden jälkeisellä kaudella tapahtuu. Koskaan ei tiedä, ja se on sen kauneus. Luulen, että vaikka katsot pudotuspeleitä tänä vuonna, sinulla oli melko kilpailukykyinen pudotuspelisarja Hustonin ja Golden Staten välillä, mutta on joukkueita, jotka voivat kilpailla, joten katsotaan.

T: Onko jotain muuta, josta haluaisit kertoa yleisöllemme?NBA Live 19?

RS: Sanoisin vain, että tarkista se, tarkista meidän demo tulee 24. elokuuta. Saat sen käyttöösi, joten kokeile, niin voit pelata The Risen kautta, skannata kasvosi päästäksesi peliin. Naispelaajille se on ensimmäinen kerta, se on todella ensimmäinen kerta, kun he kilpailevat naispuolisena pelaajana. Katso sitten peli 7. syyskuuta ja uskon, että tulet yllättymään. Olemme todella ylpeitä siitä, mitä julkaisemme tänä vuonna, ja olemme innoissamme kaikista uusista tavoista pelata.


NBA Live 19ilmestyy PS4:lle ja Xbox Onelle syyskuussa ja voi ennakkotilata heti Amazonista.