Uuden Deus Ex:n ohjaaja haluaa, että taistelu on yhtä tyydyttävää kuin Stealth; Ei toista virheitä pomojen kanssa

Monet ovat varmasti innoissaan ilmoitusDeus Ex: Mankind Divided PS4:lle, Xbox Onelle ja PC:lle, ja pelijohtaja Jean-Francois Dugas antoivat lisätietoa siitä, mitä voimme odottaa pelin kommenteissa. Virallinen PlayStation-blogi lähettää:

Ensinnäkin hän puhui mmDeus Ex: Human Revolutionloppu, jota on pidetty 'kaanonina' alkunaIhmiskunta jakautunut.

Traileri antaa meille hyvän käsityksen siitä, mikä loppu on (eräänlainen) kaanon viime pelin huipputapahtumien kannalta.
Siitä huolimatta, kaikki loput sisältävät vähän totuutta, huhuja ja mitä tahansa, mikä levisi ympäri maailmaa. Joten tavallaan vastaus kysymykseen on monimutkaisempi kuin vain yhden virallisen päätteen tunnistaminen.

Monet ovat myös iloisia kuullessaan, että joukkue haluaa tehdä taistelusta yhtä tyydyttävää kuin varkain pelaaminen, mikä on ehdottomasti haastavaa saavuttaa tasapaino:

DXHR ja DXMD eivät ole salapelejä tai taistelupelejä. He ovat mitä haluat heidän olevan. Tavoitteemme on aina ollut antaa sinun valita tapa, jolla haluat lähestyä asioita.
Ja minulle on tärkeää, että taistelusta tulee niin tyydyttävää kuin varkain voi olla. Kyse on molempien lähestymistapojen tasapainottamisesta siten, että jokainen voi pitää hauskaa haluamallaan pelityylillä.

Jos et ole pelannutIhmisen vallankumouspärjäät uudessa pelissä, mutta Dugas rohkaisee silti uusia tulokkaita kokeilemaan edeltäjäänsä.

Tavoitteemme on tehdä uudesta pelistä tyydyttävä niille, jotka pelasivat DXHR:ää vieraannuttamatta uusia tulokkaita. Tapa, jolla rakennamme tarinaa, maailmantilaa jne., sinulla pitäisi olla erittäin hyvä käsitys tapahtuneesta ilman, että olet pelannut sitä.
Kuitenkin, jos todella haluat täyden tarjouksen, sinun tulee pelata HR:ää. Ilmeisesti peli on hauskaa; )

Ottaen huomioon, missä pelasimmeIhmisen vallankumous, ei ole epätodennäköistä, että monet saattavat olla huolissaan pomotaisteluista, mutta Dugas lupaa, että samat virheet eivät toistu:

Mainitsin jo aiemmin, että syy siihen, miksi pomot eivät olleet sitä, mitä he olisivat voineet olla, ei liity siihen, että heidät on ulkoistettu.
Pomo-ongelmat johtuvat monista sisäisistä tekijöistä ja lopulta jouduin tekemään vaikeita päätöksiä, jotka eivät menneet niin.
Teimme paljon parempaa työtä Missing Linkin kanssa, eikä Mankind Divided toista Human Revolutionin virhettä aiheesta.

Jos olet utelias, milloin näemme pelin, meidän on odotettava jonkin aikaa:

Pelin kannalta se tapahtuu lopulta – nyt painopiste on ilmoituksessa ja trailerissa. Kuten sanomme: ole kiltti, ole innostunut! ; )

Tuo lause on varsin tuttu… Näyttää siltä, ​​että legendaarisen tuottaja Shinji Hashimoton vaikutus ulottuu Square Enixin länsistudioihin.

cdtl3nbecbni