Uudessa Metal Gear Solid V:n kuvassa näkyy äitikanta Dawnissa, kun Hideo Kojima puhuu pomoista ja temppuista
Hideo Kojima työskentelee edelleen kovastiMetal Gear Solid V: Phantom Pain,ja tänään ei vain hän ilahdutti meitä uudella kuvalla Mother Basesta, joka kylpee aamunkoiton valossa (vielä maalattu vaaleanpunaiseksi ), mutta hän oli myös muistelevassa tuulessa ja puhui vanhoista pomoista ja temppuista, joita hän käytti tai halusi käyttää yllättääkseen pelaajat.
Saamme kauniin heijastuksen vaaleanpunaisena aamun ensimmäisen harmaan aikaan. pic.twitter.com/aERTBoZT9z
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2. maaliskuuta 2015
Olen viime aikoina käyttänyt iPhonen muistiota, kun esiin tulee idea tai jotain, joka minun on korjattava tai muutettava.
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2. maaliskuuta 2015
Varoita, että seuraavat twiitit antavat erittäin mielenkiintoista tietoa Kojima-sanin aiemmista peleistä, mutta ne sisältävät ehdottomasti spoilereita, joten jos et ole koskaan pelannut niitä ja aiot tehdä niin valmistautuessasiMetal Gear Solid V: Phantom Pain,, saatat haluta lyödä ' takaisin ' selaimessasi juuri nyt.
MGS1-päivinä käytin IC-tallenninta, mutta nauhoittaa itseni julkisesti, että Mantis antoi käyttäjän yllättyä ohjaimen liikkumisesta, oli noloa.
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2. maaliskuuta 2015
Lause kun Mantis lukee muistikortin tiedot MGS1:ssä, alun perin suunnittelin hänen lukevan toisen yrityksen ohjelmistoja, mutta ei tapahtunut.
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2. maaliskuuta 2015
Mantiksen HIDEO-hyökkäys. Nyt saan kiitosta, mutta tuolloin sain monia vihaajia. He eivät halunneet tulla hulluksi kovassa keitetyssä pelissä. Joten hiililaatikkoidea
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2. maaliskuuta 2015
Lause, jossa Riden piilottaa jalkansa paetakseen Arsenal Gearista MGS2:ssa. Alkuperäinen ajatus oli, että (jatkuu)
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2. maaliskuuta 2015
(jatkoa) pelaajasta riippuen asiat, joita ei saa nähdä, nähdään, ja johtaa pelin päättymiseen, kun se tapahtui. Mutta se ei varmasti tapahtunut.
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2. maaliskuuta 2015
Itse asiassa lisäsin vihjeen radion kautta Mantiksen 2 ohjaimen tempusta, koska näin tarkkailutestissä alhaisen oikean vastauksen. (jatkoa)
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2. maaliskuuta 2015
(jatkuu) Mutta tällainen temppu sopii hyvin, kun kuulet vastauksen ja sanot 'Näen!' sen sijaan, että löytäisit vihjeen itse.
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2. maaliskuuta 2015
Itse asiassa Decoy Octopus oli pelinä erittäin innovatiivinen pomohahmo. Olen varma, että kaikkien odotettiin kohtaavan pomotaistelun hänen kanssaan (jatkuu)
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2. maaliskuuta 2015
kuultuaan FOXHOUNDin olemassaolosta everstiltä. Mutta hän ei ollut käytettävissä pomotaistelua varten. ha
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2. maaliskuuta 2015
Niin oli Sorrow MGS3:ssa, melkein harhaanjohtavaa.
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2. maaliskuuta 2015
Ainoa pelaaja näki Sorrowin MGS3:ssa, pelaaja hämmentyy pomohahmon määrästä. Näin minä suunnittelin.
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2. maaliskuuta 2015
Painajainen alkaa, jos lataat tallennustiedot MGS3:n soluun. Tämä on myös Mantisin temppu. Aluksi suunnittelin Gradius-ish(jatkuu)
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2. maaliskuuta 2015
kun kappale on päällä, ja tyhjennät sivun alitajuisesti vihollisen ilmaantuessa. Mutta sen sijaan otimme käyttöön Guy Savagen.
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2. maaliskuuta 2015
Tietyn ansan lisääminen tiettyyn kohtaan ei ole tehokasta, ellei sitä ole lisätty pelin aloituskohdasta.(jatkuu)
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2. maaliskuuta 2015
MGS2:ssa peli vihastui viimein. Yksi suunnitteluspesifikaatioista oli seksikäs tv-ohjelma, joka saa pelaajan vaihtamaan kanavaa palatakseen takaisin.
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2. maaliskuuta 2015
Jos laittaisimme näytön viimeiseksi, pelaaja epäili, joten tarvitsimme näytön näkyvän alusta alkaen harhaanjohtavaksi (jatkuu)
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2. maaliskuuta 2015
Kun MGS2:ssa vihollinen löytää Snaken jalanjäljen, pieni näyttö ilmestyy tutkanäytölle varoittamaan Snakea. Tämä oli itse asiassa viimeinen temppu.
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2. maaliskuuta 2015
Sama kuin erityinen pelinäyttö MGS2:ssa ja 3:ssa. Valmistelin virheellisen pelinvaihtonäytön MGS2:n viimeisessä vaiheessa, jotta pelaajat pääsivät irti (jatkoa)
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2. maaliskuuta 2015
(jatkuu) ohjain, mutta jos katsot tarkasti, pieni näyttö toimi edelleen.
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2. maaliskuuta 2015
(jatkuu) Käytin myös tätä pelinäyttöä MGS3:ssa taistelemaan surua vastaan ottamalla väärennettyjä kuolemanpillereitä.
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2. maaliskuuta 2015
Tanker Chapin alussa MGS2:ssa pelaaja kohtaa Ravenin suuren varjon. Pelaaja innostuu/pelkää pomotaistelun (jatkoa)
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2. maaliskuuta 2015
kuin hän luuli Ravenin kuolleen. Mutta pelaaja oppii, että se oli vain pieni Korpin kuva. Se on ansa 'kireän' ja 'rentoutumisen' rytmin luomiseen.
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2. maaliskuuta 2015
Jos mietit, millaisia temppuja ja suunnittelutemppuja Kojima-san käyttääMetal Gear Solid V: Phantom PainYllättääkseni ja johtaakseni meidät harhaan, niin minäkin, mutta meidän on odotettava ja katsottava.