Night in the Woods Review - It Rulez, ok?

Yö metsässä on pelityyppi, joka resonoi hyvin eri tasoilla riippuen siitä, kuka sitä pelaa. Se on peli, joka vetää voimakkaasti pikkukaupungin nostalgiaa ja tutkii henkilökohtaisia ​​aiheita, kuten masennusta ja henkilökohtaista pysähtyneisyyttä. Se joko hinaa muistojasi ja tunteitasi, tai se ei yksinkertaisesti ole suhteellista. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että peliaikasi olisi huono kokemus, jos päädyt jälkimmäiseen, sillä tarina, hahmot, taidesuunnittelu ja tunnelma ovat kaikki loistavasti muotoiltuja, ja toisin kuin monissa peleissä nykyään: täysin toteutettu. .

Yö metsässäkertoo tietyn tarinan, tutkii tiettyjä teemoja ja välittää erityisen ja lähtemättömän kokemuksen. Se, tuleeko kaikki kotiin vai ei, muuttaa sen resonointia, mutta se ei muuta sitä tosiasiaa, että kehittäjä Infinite Fall on luonut jotain ihanan ainutlaatuista ja poikkeuksellista.

SisäänYö metsässäpelaat Maena, hillittömänä, itsekkäänä, melankolisena, antropomorfisena kissana, joka on monella tapaa vahingollinen ympärillään oleville ihmisille. Hän olisi melko epämiellyttävä (tarkoituksellisesti), ellei häntä lunastaisi hänen touhunsa ja satunnainen lapsenmielisyys.

Mae on 20-vuotias, ja hän on keskeyttänyt opinnot palatakseen ruosteiseen kotikaupunkiinsa Possum Springsiin, entiseen kaivoskaupunkiinsa, joka on nostalginen loistovuosistaan ​​ja joka vangitsee ja ilmentää maaseudun pikkukaupungin tunnelmaa täydellisesti. Kuten yllä ehdotettiin, Mae on häiriötekijä, jolla on sellainen asenne ja rap-levy, joka saa sinut erottumaan pienessä kaupungissa, jossa kukaan ei unohda, kuka olet.

Peli tapahtuu päivissä, mikä tarkoittaa, että jokainen päivä alkaa heräämällä ja päättyy siihen, että menet nukkumaan. Päivissä ei ole ajastinta, vaan ne etenevät suorittamalla tiettyjä tarinan jaksoja, jotka vievät tarinaa eteenpäin. Tällä rakenteella peli on melko avoin valitsemassasi tahdissa. Henkilökohtaisesti minulta, sellaiselta pelaajalta, joka haluaa omaksua huolellisesti jokaisen sisällön ja jättää kiveä käsittelemättä, kesti 20 tuntia.

Riippumatta siitä, kuinka monta tuntia siitä puristat, pelin etenemisrakenne luo pelaajalle rutiinin. Joka aamu hyppäsin Maen tietokoneelle lukemaan AIM-tyyppisiä viestejä, jotka hänen ystävänsä olivat jättäneet sinä aamuna ja jotka yleensä viittasivat johonkin edellisestä päivästä, sekä kertoivat minulle, mistä löydän ne ja mitä voisi olla päivän viestissä. asialista.



Keskusteltuani Maen äidin kanssa hänen tavallisessa keittiönpöytäpaikassaan tutkin Possum Springsiä maan, sähkölinjojen tai kattojen kautta. Tutkiessamme siellä oli aina joukko erilaisia ​​paikallisia, joiden kanssa puhua, ystäviä, joille kävisi heidän paskassa palvelutyössä, ja asioita, joiden kanssa oli vuorovaikutuksessa. Ja kuten pikkukaupungissa eläminen, kaikki nämä päivät tuntuivat rajallisilta, mutta niissä oli aina tuoretta sisältöä ja se tarjosi minulle lisää tietoa kaupungista ja sen asukkaista sekä tarjosi hyviä siirtymäaikoja kerronnan etenemispisteiden välillä. Melkein kaikki se on myös valinnaista: kuitenkin se, kenen kanssa päätät olla vuorovaikutuksessa ja mihin ystävyyssuhteisiin päätät keskittyä, vaikuttaa huomattavasti pelin myöhempien vaiheiden kohtauksiin ja rohkaisee voimakkaasti useisiin läpikäynteihin, jos haluat nähdä kaiken tarjottavan.

Pelin ensimmäiset tunnit voivat tuntua tapahtumattomalta, kun totuttelet uudelleen elämään Possum Springsissä, pistäydyt takaisin sosiaalisiin piireihin ja päätät rutiineista. Näinä tunteina on kuitenkin lukuisia epämääräisiä viittauksia Maen kauheisiin asioihin. menneisyyteen, pohtien kysymyksiä siitä, miksi hän on keskeyttänyt yliopiston, ja puhua siitä, kuinka yksi hänen vanhoista ystävistä on kadonnut. Kaikki nämä hienovaraisesti kudottu vuorovaikutuksen palaset hienosti (ja salaperäisesti) luovat pohjan tulevalle.

Jos jokin tai kaikki tämä kuulostaa tylsältä, ymmärrän, mutta luota minuun, se ei ole sitä. Se on yksinkertaisesti sitäYö metsässäei loista monumentaalisissa hetkissä, vaan pienissä asioissa: kuten myymälävarkaiden pretzeleiden syöttämiseksi rotanpojille, kiipeäminen katolle katsomaan tähtiä entisen opettajan kanssa tai osallistuaKitarasankari-kuin bändiharjoitukset. Kaikki nämä hetket, ja monet, monet muut, rakentavat pelin ainutlaatuista maailmaa ja täydentävät sen erilaisia ​​hahmoja.

Hahmoista puheen ollen: he saattavat olla vahvin puoliYö metsässä,varsinkin päänelikko. Siellä on Gregg, paras ystäväsi ja rikoskumppanisi; Bea, lapsuudenystäväsi, joka on yhtä sarkastinen ja välittävä; ja Angus, Greggin poikaystävä, joka törmää kauniisti hänen kanssaan hänen rationaalisempana ja stoikaisempana vastineensa. Tuskin pystyin samaistumaan yhteenkään näistä hahmoista tai siitä, mitä he käyvät läpi. Kuitenkin hyvin nopeasti tajusin, että millään ei ollut väliä, koska jos on olemassa yksi asiaYö metsässäsiinä on hyvin toteutettuja hahmoja, joilla on poikkeuksellisen syvyyttä, joita en todennäköisesti koskaan unohda.

Tämä koskee myös apuhahmoja. En koskaan tavannut ketään, jonka kanssa en olisi halunnut tyhjentävästi keskustella ja olla vuorovaikutuksessa. Ja jälleen, suurin osa tästä johtuu näytteillä olevasta upeasta kirjoituksesta, joka muutamasta yrittäjyyshetkestä huolimatta, jotka eivät johtaneet pelkkään nykimiseen, oli erinomainen alusta loppuun.

MissäYö metsässästumbles on ehkä sen peliisempiä osia, erityisesti sen tasohyppelyn hetkissä. Suurimmaksi osaksi,Yö metsässäei koskaan pyydä pelaajaltaan paljoa: sen nirso tasohyppely voi kuitenkin tehdä yksinkertaisimmistakin pyynnöistä hieman tylsää.

Risteily Possum Springsin ympärillä oli aina iloa, tarkoittipa se sitten tasapainottamista voimalinjoilla tai hyppäämistä katolta toiselle. Toisinaan se saattoi kuitenkin juuttua hieman tasohyppelyyn, joka osoittautui epäluotettavaksi tarkempien, vaikkakin silti melko yksinkertaisten tasohyppelyosien suhteen. Välillä Mae hoitui melko ilmavalla puolella, kun olisi ollut kiva saada hieman enemmän hallintaa hänen liikkeisiinsä.

Vaikka tasohyppely ei ollut aivan nuuskalla, pelin unenomaiset jaksot – joita on melko vähän – ovat vain arkipäiväisiä ja yksinkertaisia, eivätkä edes hieman hauskoja. Ensimmäisen jälkeen, joka oli siedettävä, koska olin ensimmäinen, huomasin yrittäväni epätoivoisesti saada ne valmiiksi mahdollisimman nopeasti. Ainakin, kuten muutakin peliä, niitä on mukava katsella tunnelmamusiikin säestyksellä, mikä useammin esti minua sammuttamasta peliä vähemmän tylsän takia, kuten tiskaus tai koirani katseleminen Tiny juomassa vettä. .

Onneksi muut 'pelaamiset' osat, minipelit, eivät kärsineet samoista ongelmista. Olipa se leikkimässäYö metsässä'peli pelin sisällä, luola-indeksoija nimeltäänPurkaminen(jota pelaat Maen tietokoneella), veitsitaisteluja, erilaisia ​​punaisen/vihreän valon pelejä tai ruoan heittämistä Greggin suuhun, se kaikki tuntui hyvältä, vaikkakin joskus vähän heittäydyttävältä. Vielä tärkeämpää on, että minipelit toimivat loistavana työkaluna pelin tarinan hajottamiseen, sillä se on ehdottomasti hitaasti palava luonne, joka on todennäköisesti hieman liian hidasta kärsimättömämmille.

Jos pystyt katsomaan muutaman pelin hampaiden ohi, löydät pelin, joka on täynnä hahmoja, joihin on uskomattoman vaikea olla sitoutumatta, kauniisti kuviteltu ja tyylillinen ympäristö sekä ylikuormitus viehätysvoimaa, persoonallisuutta ja erilaisia ​​tunteita.

MitenYö metsässäOn ihailun arvoista vangita ahdistusta juuttua aikuisen ja lapsuuden väliseen kuiluun, kuinka se käsittelee vakavia aiheita, kuten masennusta, ja kuinka se loistavasti ymmärtää ja luo uudelleen Amerikan maaseudun vaikeudet. Yksinkertaisemmin sanottuna,Yö metsässäon ainutlaatuinen tuulahdus raitista ilmaa, ja kokemus, jota en todennäköisesti unohda pitkään aikaan.