No Man's Sky -arvostelu: Ei kaikkien taivas

Ei kenenkään taivason luultavasti suosituin indie-peli indie-pelien historiassa. Sony Interactive Entertainment työnsi sitä melkein kuin ensimmäisen osapuolen AAA-peliä, ja tämä sai monet odottamaan sitä, mitä tavallisesti AAA-peleistä saa, vain kahdeksantoista viisimiljoonan planeetan mittakaavassa.

Toisaalta,Ei kenenkään taivasei ole AAA-peli. Se on ihana indie-selviytymis-/tutkimuspeli. Tämä ei tee siitä paremmaksi tai huonommaksi, mutta se muuttaa sen tarjoamia pelielementtejä ja tyyliä.

Jos menet sisäänEi kenenkään taivasodottaa valtavaa versiotaMass Effect,Vakuutan, että tulet pettymään. Toisaalta, jos omaksut sen luonteen, sinulla on todennäköisesti erittäin, erittäin hauskaa.

NoMansSky (5)

Otetaan jotain pois tieltä.Ei kenenkään taivason melko yksinkertainen kuin peli, mutta mitä tulee konepellin alle, on hyvin monimutkaista. Testaamani PS4-versio kaatuu silloin tällöin tätä kirjoitettaessa, mitä ei tapahdu kovin usein konsolipeleissä. Onneksi peli säästää hyvin usein, joten et menetä paljoa, jos yhtään mitään.

Tarina on myös varsin yksinkertainen, ainakin pinnalta katsottuna: olet jumissa satunnaiselle planeetalle vaurioituneen laivan kanssa, etkä pysty suorittamaan minkäänlaista hyperavaruusmatkaa tai edes poistumaan pinnalta.

Vähitellen onnistut löytämään materiaalit laivan järjestelmien korjaamiseen ja kykyyn saada takaisin lentää, sitten poistua planeetalta ja lopulta hypätä järjestelmien välillä hyperavaruusmatkailun kautta.



NoMansSky (42)

Kun aloitat pelin, todellinen tarina tämän yksinkertaisen alun takana on mysteerin peitossa, joten en spoilaa sitä nyt. Riittää, kun sanotaan, että universumilla on salaisuutensa.

Yksi asia, jonka minäTodellarakkauttaEi kenenkään taivas, se ei sulje lähes mitään keinotekoisen etenemisen taakse. Jos haluat tulla saastaiseksi rikkaaksi, sinulla on suuri ja voimakas laiva, täysin katettu ulkopuku, jossa on 48 paikkaa ja monitoimityökalu, joka pystyy lähettämään minkä tahansa Sentinel-pakkauksen, voit saavuttaa sen ensimmäisellä planeetalla (edellyttäen, että sillä on kaikki tarvitsemasi resurssit) tai yli tuhat. Päätös on sinun.

Koska jokainen planeetta on yhtä suuri kuin todellinen planeetta, voit jäädä niin kauan tai vähän kuin haluat. Voit rajoittaa ensimmäisen planeettakokemuksesi siihen, mitä tarvitaan laivasi korjaamiseen ja lähteä avaruuteen aloittelijana, joka tuskin pääsee pakoon heikointa merirosvoa, tai kokeneena lentäjänä, joka pystyy kaatamaan minkä tahansa laivan. Sinä hallitset täysin ja pystyt päättämään omasta tahdistasi ja määrittämään oman kohtalosi.

NoMansSky (13)

Pelimaailmassa, jossa suurimman osan ajasta kehittäjät seuraavat huolellisesti tehosi kehittymistä tarinan edistymisen myötä, tämä tuntuu erittäin virkistävältä.

Ei kenenkään taivasvisuaalit ovat todella kauniita. Tämä ei johdu AAA-tason tekniikasta, vaan yksinkertaisesti hieman sarjakuvamaisesta ja äärimmäisen värikkäästä taidetyylistä, joka saa synkimmälläkin planeetalla iloa silmälle.

Tämä on varsin vaikuttavaa, kun otetaan huomioon, että ne on luotu proseduaalisesti, mutta jos ajattelee sitä, Luontoäiti ei ollut varsinaisesti tasosuunnittelija, joka olisi johtanut hänen laajoja linjauksiaan, kun hän loi todellisia planeettoja, ja Hello Gamesin menettelytekniikka tekee parempaa työtä. kuin useimmat työnsä uudelleen luomisessa.

Löydettävien maamerkkien valikoima on aivan valtava, aina jättimäisistä valtameristä, joita peittävät saariston saaristot, maanalaisiin sokkeloihin, kulkimiseen kultaisista jättiläispenisistä (ei, en vitsaile) ja taivaalla kelluviin saariin.

NoMansSky (2)

Tällainen vaihtelu heijastuu myös tutkimusmatkallasi tapaamiisi eläimiin pienistä eläimistä jättiläisdinosauruksiin.Ei kenenkään taivasProseduurimoottori onnistuu taas toistamaan luonnon työtä varsin hienosti.

Paradoksaalista kyllä, pelin heikoin visuaalinen alue on tuntevassa läsnäolossa: rakennukset tarjoavat vähän vaihtelua, ja tämä katkaisee hieman uppoamisen, koska matkustamme galaktisessa mittakaavassa.

Tähtialukset ovat poikkeus, koska ne on myös luotu menettelyllisesti. Valittavanasi on metrinen tonni aluksia. Myönnän vapaasti, että istuin avaruussatamassa noin kaksi tuntia ja odotin löytäväni sen, josta todella pidin.

NoMansSky (14)

Toinen visuaalisen kuvan virhe, jota minulla on vaikeuksia selittää, on vesi. Valtamerien tekstuurit eivät ole vain liian toistuvia, ja ne putoavat tavalliseen 'laatta'-efektiin, joka näkyy tavallisesti vain amatöörimäisissä visuaalisissa toteutuksissa, mutta ne eivät myöskään sauma täydellisesti. Usein uidessa näet pienen raon veden pintaa edustavien laattojen välillä, ja se on todella häiritsevää.

Kulkeminen teräväpiirtomaaston ja matalan tarkkuuden pitkän matkan maaston välillä on myös melko äkillistä lennon aikana, riittävän lähellä ollakseen havaittavissa (ainakin PS4:llä), ja siinä on häivähdystehoste, joka ei todellakaan ole paras. .

Puutteita lukuun ottamatta, visuaalinen ilme on todella kaunis, jaEi kenenkään taivasolisi luultavasti ollut melko suosittu, vaikka se olisi myyty yksinkertaisesti proseduraaliseksi planetaariseksi kuvakaappausgeneraattoriksi, koska poika, se tarjoaa mahtavia näkymiä.

NoMansSky (10)

Tietenkin tällainen peli todella elää tai kuolee pelin aikana, ja tässä ovat odotuksesi.

Ei kenenkään taivastekee monia asioita: planeettojen tutkimusta, resurssien keräämistä, selviytymistä, maataistelua, avaruustaistelua, keräämistä, kauppaa, askartelua ja paljon muuta. Jos odotat pelin tekevän ne kaikki AAA-tasolla, tulet ulos pettyneenä.

Peli on ennen kaikkea tutkimus- ja selviytymispeli. Siellä se todella loistaa, ja jos se vastaa odotuksiasi, tulet todennäköisesti rakastamaan sitä. Jos odotat ampuja pystyy kilpailemaanHeitaiVelvollisuuden kutsu, tai monimutkainen avaruuslentosimulaattori… No, se ei yksinkertaisesti ole sitäEi kenenkään taivasOn.

NoMansSky (33)

Nämä elementit ovat varmasti läsnä, ja ne ovat itse asiassa hauskoja, mutta niiden tarkoitus on antaa sinun puolustautua vihollisilta, kun tutkit planeettaa tai lennät yhdeltä toiselle. Jos ne ovat haluamasi kokemuksen keskipiste, on muita pelejä, jotka tekevät ne paremmin.

Pelin todellinen avainsanaEi kenenkään taivason 'vapaus'. Valitset minne menet, milloin teet sen ja miten teet sen. Ei ole olemassa mitään etenemisahdistusta, joka pakottaisi sinut tulemaan galaksin tehokkaimmaksi tuntevaksi henkilöksi, ja vaikka tarina antaa sinulle lievää opastusta, voit jättää sen kokonaan huomiotta ja matkustaa sydämesi kyllyydestä.

Koko peliä ei myöskään voi nähdä mitenkään. Se ei yksinkertaisesti ole inhimillisesti mahdollista, joten voit asettaa omat tavoitteesi ja muuttaa niitä milloin haluat. Jos olet kyllästynyt planeettaan, mikään ei estä sinua nousemasta ja siirtymästä toiselle. Peliä ei voi '100%' tehdä, joten olet vapautettu rakenteen ikeestä.

NoMansSky (32)

Tämä on paikkaEi kenenkään taivason ytimessä indie: AAA-pelit ovat suurimmaksi osaksi äärimmäisen rakenteellisia (mukaan lukien avoimen maailman pelit, vaikkakin hieman vähemmässä määrin), ja ne ohjaavat sinut kädestäsi (tai nenästäsi) elämyksellisessä pikseliltä alusta loppuun, jotta jännitystaso pysyy täydellisesti tasapainossa koko ajan.

Indie-peleissä monet kehittäjät luopuvat tästä rakenteesta yksinkertaisesti siksi, että he ovat vähemmän huolissaan täydellisesti muotoillusta kokemuksesta ja ovat kiinnostuneempia tunnelman luomisesta tai idean toteuttamisesta.

Jos et tarvitse rakennetta,Ei kenenkään taivason lähes mystinen kokemus, jonka avulla voit pohtia lempeästi suunnatun kaaoksen energiaa, kun se luo miljoonia ja miljoonia maailmoja ja elämänmuotoja pienistä yksityiskohdista kosmiselle tasolle.

NoMansSky (28)

Se on rauhoittavaa, koska se antaa sinulle universumin ja vapauttaa sinut sitten seisomaan pienelle kalliolle syrjäisellä planeetalla, jonne tuskin kukaan muu ihminen enää koskaan astu, ihastele näkyä ja vain rentoudu.

Tietenkin kolikolla on myös toinen puoli: Monet pelaajat nauttivat rakenteesta ja tarvitsevat sitä jossain määrin. He ovat niitä pelaajia, jotka pitävät hauskaa 'kävelysimulaattoreista' ja haluavat seurata vahvaa kerrontaa ja johdonmukaista toimintaa. Ei ole mitään väärää olla tällainen pelaaja, ja jos olet sellainen, se on mahdollistaEi kenenkään taivaskyllästää sinut kuoliaaksi muutaman planeetan jälkeen.

Tämä ei tarkoita, että peli olisi tylsä. Päinvastoin, se voi olla jatkuvasti muuttuva, tyydyttävä kokemus, mutta se on yhdistettävä oikeaan yleisöön, jotta se ilmaisee potentiaalinsa täysin.

NoMansSky (18)

Siinä on useita mielenkiintoisia yksityiskohtiaEi kenenkään taivasjosta todella pidän: ensimmäinen on se, että aloitat täysin pimeässä kaikista vieraista kielistä. kun tapaat ensimmäiset tuntevat ihmiset, he puhuvat täyttä hölynpölyä. Voit oppia monia sanoja yksitellen, muutamalla eri menetelmällä, ja hitaasti, mitä niiden diskurssi paljastuu. Mitä enemmän tutkit, mitä enemmän sanoja opit, sitä paremmin pystyt ymmärtämään, mitä muut universumin asukkaat sanovat.

Toinen ihana kosketus on varmasti kyky nimetä kaikki löytämäsi: Jos olet ensimmäinen, joka vierailee järjestelmässä, planeetalla tai skannaa eläintä tai kasvia, voit antaa sille nimen, joka ladataan palvelimille ja tulla näkemään kuka tahansa, joka kulkee samaa polkua sinun jälkeensi. Tietenkin, kun otetaan huomioon, että viisi kvintiljoonaa planeettaa on apaljon, ei ole varmaa, että kukaan koskaan näkee niitä, mutta ajatus siitä, että toinen pelaaja voisi olla, on jännittävä.

Olisi vielä parempi, jos voisi nähdä, onko joku muu käynyt löytämässäsi planeetassa, ja voisi ehkä lähettää heille viestin PSN:n tai Steamin kautta. Se loisi ihanan sosiaalisen piirteen seikkailuun, joka voi varmasti olla yksinäistä. Loppujen lopuksi avaruudessa kukaan ei kuule huutavaasi.

NoMansSky (44)

Viimeisenä, mutta ei vähäisimpänä, rakastan kykyä nousta planeetalta, lyödä ilmakehän läpi, saavuttaa avaruus, lentää taivaan seuraavaan pisteeseen, sukeltaa stratosfääriin ja laskeutua uudelleen ilman latausnäyttöä tai keskeytyksiä. Minulle tämä on sen kruunujalokiviEi kenenkään taivasteknologian ja jotain, mikä saa minut tuntemaan väreitä pitkin selkärankaa joka kerta, kun yritän. Se voi johtua siitä, että olen haaveillut siitä vuodesta lähtienSiiven komentaja(kyllä, olen vanha), mutta nyt kun videopelit voivat vihdoin tehdä tämän hienosti, se saa minut vain iloiseksi.

Lopulta,Ei kenenkään taivason ihana ja romanttinen tieteiskirjallisuuskokemus, joka muistuttaa veteraanifaneja klassisten kirjojen ja taideteosten genrestä, joka teki heidän lapsuudestaan ​​ja nuoruudestaan ​​värikkäämpiä ja jännittävämpiä.

Silti, kuten otsikko antaa ymmärtää, se ei oleKaikkien taivas. Ne pelaajat, jotka tarvitsevat vankan rakenteen peleihinsä, yksinkertaisesti kamppailevat löytääkseen suunnanEi kenenkään taivas, ja viihtyvät todennäköisesti paremmin pelien kanssa, jotka tarjoavat vähemmän vapautta ja laajuutta, mutta enemmän huomiota hetkestä hetkeen pelattavaan.

Toisaalta, jos vapaus, rento tahti ja useammista tähdistä koostuva galaksi, jossa voit koskaan vierailla, saavat sydämesi lyömään,Ei kenenkään taivasantaa sinulle käytännöllisesti katsoen loputtomasti tunteja seikkailua ja iloa ja lentää kanssasi minne kukaan ei ole ennen käynyt… Kirjaimellisesti.