Ori and the Will of the Wisps Review – Metsässä on levottomuutta

Xbox Onea kritisoidaan yleisesti konsolin eksklusiivisten ominaisuuksien puutteesta. Verrattuna PS4:ään, kotelo on ehdottomasti tehtävä, mutta Microsoftin nykyinen kotikonsoli ei ole ilman fantastisia kokemuksia. Ori ja sokea metsä on yksi niistä harvinaisista helmistä, jotka antoivat Xbox Onelle uskottavuutta. Se otti suositun 'Metroidvania' -genren ja elvytti sitä uskomattomalla tasohyppelyllä ja pulmaratkaisuilla, jotka ovat ainutlaatuisia Nibelin metsässä. Ori ja Wispsin tahto lisäksi tämä käsitys valtavalla tavalla, mutta lopulta kärsii teknisellä tasolla.

'Se ei ehkä ole kovin syvällinen tarina, eikä se ole liian tavallinen, mutta se on täynnä sekä sydäntä lämmittäviä että sydäntä särkeviä hetkiä, jotka saavat sinut viemään tarinaa eteenpäin.'

Ori ja Wispsin tahto on jatkoaSokea metsä, kuten nyt näemme Ku, pöllön poikanen, jota kiusattiin ensimmäisen pelin lopussa yhdessä Orin ja heidän kavereidensa kanssa. Alku näyttää Orin pohjimmiltaan vanhemman Ku:n luoden syvän siteen näiden kahden välille. He todella välittävät ja näyttävät tekevän mitä tahansa toistensa hyväksi. Valitettavasti tämä väite testataan, sillä molemmat menettävät toisensa, kun Ori opettaa Ku:ta lentämään, mikä käynnistää suojelusenkin uusimman seikkailun.

SopusoinnussaSokea metsämelankolinen sävy,Ori ja Wispsin tahtoalkaa tarinana ihmisen halusta auttaa jotakuta, josta hän välittää. Loppujen lopuksi se on tarina uhrauksista ja siitä, mitä ihminen on valmis tekemään saadakseen asumansa maailmasta paremman paikan. Se ei ehkä ole kovin syvällinen tarina, eikä se ole liian tavallinen, mutta se on täynnä sekä sydäntä lämmittäviä että sydäntä särkeviä hetkiä, jotka kannustavat sinua viemään tarinaa eteenpäin.

Jos pelin tarina ei riittänyt pitämään sinua liikkeessä, sen loistava taidetyyli riittää.Ori ja Wispsin tahtoon kaunis peli. Taiteen parantaminen alkaenSokea metsä, jatko on kuin satukirja, joka herää henkiin. Erityisesti ympäristöt ja taustat ovat upeita ja monipuolisia; myös valaistuksen käyttöä on kehuttava. Yhtenä hetkenä juokset aurinkoisessa kylässä Wellspring Gladesissa, seuraavana vajoat kivettyneiden luurangojen ympärillä pimeässä ja autiossa Silent Woodsissa. Jokainen kartan alue tuntuu erilliseltä, mikä tekee tutkimisesta paljon jännittävämpää kuin se jo on.

Ori ja Wispsin tahto

Nämä erilliset alueet eivät myöskään ole vain pelin viehättävän taidetyylin ihailua varten. Niwenin kartta on muotoiltu tavalla, jota harvoin koen. Useimmissa Metroidvanioissa, joita olen pelannut, on melkein takuu, että eksyn ja tulen turhautumaan. Tämä ei ollut asian laitaOri ja Wispsin tahto. Minusta tuntui aina liikkuvani siihen suuntaan, johon minun piti mennä, vaikka peli ei nimenomaisesti antanut ohjeita. En ole varma, oliko kyseessä tyhmä tuuri tai kuinka kehittäjät tekivät kartan, mutta pystyin aina löytämään seuraavan kohteen luonnollisesti.

Huomattavin lisäys Moon Studiosin jatko-osassa on taistelu. Jos on yksi alueSokea metsäpuuttui, se oli taisteluvaihtoehtoja. Tällä kertaa keskitytään valtavasti Orin kykyyn taistella, mikä on enimmäkseenOri ja Wispsin tahto'hyötyä.



Taistelu on paljon harkitumpaa, sillä Orilla on nyt mahdollisuus hyökätä suoraan miekan kaltaisella aseella mitä tahansa oletusta vastaan. Saat myös dash- ja bash-kyvyt melko varhain, mikä on pohjimmiltaan pelin taistelun perusta. Käytät Orin hyökkäystä vahingoittaaksesi olentoa ja käytät viiva- tai bash-kykyä kiertääksesi. Ansaitset myös muita kykyjä tutkiessasi Niweniä tai edistyessäsi tarinaa, jotka voivat auttaa sinua pelityylistäsi riippuen.

Useimmat näistä kyvyistä toimivat läpikulkuvälineinä. Jopa taistelukeskeisemmältä näyttäviä kykyjä käytetään saavuttamaan alueita, jotka muuten vaikuttaisivat saavuttamattomilta. Voit esimerkiksi käyttää bashia vihollisen ammuksiin saadaksesi lisäpotkua mihin tahansa suuntaan. Bashia voidaan käyttää jopa yhdessä valopurkauskyvyn kanssa, jolloin Ori voi heittää valopallon mihin tahansa suuntaan. Kunkin kyvyn hankkiminen tapahtuu tasaisesti Orin seikkailun loppuun asti, mikä edistää entisestään sekä tutkimista että tarinan etenemistä.

Ori ja Wispsin tahto

Tasohyppely on hieman kelluvaa, mutta säätimet ja kyvyt toimivat tarpeeksi hyvin yhdessä, jotta kelluvuus ei ole ongelma. On myös aikoja, jolloin minusta tuntui, että painin ohjaimien kanssa, etenkin pakojaksojen aikana. Siitä huolimatta näiden osien suorittaminen ja oikeiden syötteiden yhdistäminen oli silti palkitsevaa. Suurimmassa osassaOri ja Wispsin tahto, huoltajan hengen hallitseminen tuntuu hyvältä ja on valtava parannus alkuperäiseen verrattuna.

Joskus on kuitenkin hetkiä, jolloin taitojasi koetellaan sekä poikittaislennolla että taistelussa, jolloin tuloksena on melko raskauttavia, mutta ilahduttavia jaksoja. Suurin osa tästä pahenemisesta johtuu harvoista kohtaamistasi pomotaisteluista. Suurimmalle osalleOri ja Wispsin tahto, se ei ole millään tavalla rasittavaa. Suurin osa ympäristötehtävistä ja taistelujaksoista on hallittavissa. Nämä pomotaistelut kuitenkin todella testaavat kykysi.

'Kaikki suurimman osanOri ja Wispsin tahto, huoltajan hengen hallitseminen tuntuu hyvältä ja on valtava parannus alkuperäiseen verrattuna.

Tämä olettamus koskee enimmäkseen pomotaistelua Luma Poolsissa. Ensimmäisen pomotaistelun lisäksi Howlia vastaan ​​jokainen pomo näytti olevan jaettu osiin, joissa oli pelastustila. Tämä tarkoittaa, että peli pelastaisi taistelun puolivälissä, joten sinun ei tarvitsisi aloittaa alusta. Näin ei kuitenkaan ollut Luma Poolsin pomotaistelun kohdalla. Vaikka taistelu on jaettu vaiheisiin, se ei koskaan pelasta taistelun puolivälissä; aina kun kuolisin, minun täytyisi aloittaa koko taistelu alusta. Se oli uskomattoman ärsyttävää ja niin masentavaa, mikä on enimmäkseen hämmästyttävää seikkailua.

Haluan sanoa senOri ja Wispsin tahtoon yksi suosikkini moderneista Metroidvanioista, mutta pelaamani peliversiossa on yksi suuri ongelma: suorituskyky. Vaikka meille kerrottiin, että tulee yksi päivä korjaustiedosto, joka korjaa monet kokemani ongelmat, mutta sen toiminnassa oli niin monia ongelmia, että minun oli vaikea jättää ne huomiotta. Vain muutamia mainitakseni, latausajat olivat pitkiä, ympäristötekstuurit rikki ja nopea matka-animaatio on hieman tukala.

Ori ja Wispsin tahto

'Ori ja Wispsin tahtoon poikkeuksellinen seikkailu, jota jokaisen Xbox One -omistajan pitäisi pelata.'

Yksi omituisimmista ongelmista, joita minulla oli ollut, oli kiivetä reunusten ylös pelin alussa. Joskus Ori kiipesi reunalle, mutta ei voinut kävellä eteenpäin. Joten minun täytyisi kulkea hieman alas reunaa ja sitten kiivetä takaisin ylös päästäkseni eteenpäin. Onneksi ei ollut pelin katkaisevia ongelmia, mutta ongelmat, joita minulla oli, olivat häiritseviä ja häiritsivät ehdottomasti uppoamiseni.

Ori ja Wispsin tahtoon poikkeuksellinen seikkailu, jota jokaisen Xbox One -omistajan tulisi pelata. Teknisistä puutteistaan ​​huolimatta se on yksi parhaista Metroidvanioista, joita olen pelannut tämän sukupolven aikana (vain jäljessä Viestinviejä jaAxiom Verge). Moon Studiosin jatko-osa on täynnä kauneuden hetkiä sekä visuaalisesti että tarinankerronnassaan. Jos sinä päivänä yksi korjaustiedosto korjaa nämä suorituskykyongelmat, ei ole mitään syytä ohittaa tätä peliä.