Playstation All-Stars ei ole Super Smash Bros. Brawl, se on parempi

Huomautus: Ennen kuin kukaan sanoo sen, sivuston nimellä ei ole mitään tekemistä mielipiteeni kanssa. PASBR on kirjaimellisesti ainoa kerta, kun olen pelannut PS3:llani Uncharted-pelien lisäksi. Näitä kahta nimikettä lukuun ottamatta Sony ei juuri koskaan rekisteröidy tutkallani.

Oma historia ja kokemukseniSuper Smash Bros.On asiallisesti kerrottu . Olin aktiivinen turnausskenessä muutaman vuoden ja olin hyvin tunnettu Iken, matalan tason hahmon käytöstä. Totta puhuen en ole koskaan ollut erityisen menestynyt turnauksissa, ja melkein kaikki saamani tunnustukset tuli pelaamisesta ihmisten kanssa ystävyysotteluissa, joissa itsetutkiskelun haluni ei näyttänyt nousevan yhtä paljon.

Kaikista puutteistaan ​​huolimatta rakastan pelaamistaSuper Smash Bros. Brawlja kaikki sen fanien tekemät versiot. Sitä olisi vaikea kiistää, kun otetaan huomioon, että se on ollut Wii-koneenin tukipilari hieman alle viiden vuoden ajan. Brawl Plus , Brawl Miinus , Projekti M , ja jopa Tasapainoinen tappelu Tarjoa ainutlaatuisia ja erilaisia ​​näkemyksiä pelin parantamisesta, jota vaikeutti tekijän halu hylätä osa faneistaan. En ole sitä tyyppiä, joka uskoo, että pelien pitäisi olla vain kilpailuhenkinen, en vain usko, että huono pelisuunnittelu kenellekään 'vittu' lähettämisen nimissä on hyvä idea. Sakurain päätökset vahvistivat valheellisuutta rento hauskaa ja kilpailuhenkeä eivät voineet esiintyä yhdessä samassa pelissä.

SuperBot Entertainmentin kaverit ovat sanoneet sitä kuukausien ajanPlayStation All-Starson yksi niistä peleistä, joita sinun on uskallettava kokeilla ennen kuin vasara lasketaan alas. Kieltämättä peli kuulostaa paperilla typerältä. Superien heittäminen OHKO:hon vastustajasi saattaa helposti vaikuttaa joidenkin liian helpoksi, kun taas toiset tuntevat itsensä huijatuksi ajatuksesta, etteivät he voisi ansaita tappoa tavanomaisten hyökkäysten vuoksi.

Toteutuksessa pelissä on järkeä. Siellä on sekoitusMurskataja tavanomaiset taistelupelin perusteet, jotka vievät pelin eteenpäin kummankaan rajoitusten yli. Esineet, jotka eivät vääristä yleistä taistelua, ja vaarat, jotka voidaan välttää, rohkaisevat pelaamaan peliä nimellisarvolla sen sijaan, että turvautuisivat vaihtoehtoihin minimoidakseen sattumanvaraisen BS:n tason. Vaikka 20 hengen näyttelijät vaikuttavat vaatimattomilta verrattuna 35–50 hahmoluetteloon, joihin olemme tottuneet, jokaisen hahmon olemus on kudottu siirtosarjoihin luovilla tavoilla, jotka näyttävät, kuinka kukin hahmo toimisi täydellisessä taistelussa. Et ole jumissa laiskassa Captain Falcon/Ganondorfin tilanteessa. Lähin argumentti samanlaiselle kohtelulle olisi Coles, mutta hyvä ja paha Cole palvelevat itse asiassa eri tarkoituksia ja niillä on erilliset ympyräliikkeet.



Se, mikä saa siirtosarjat toimimaan, on se, että et valitse toistuvia hahmoja tai klooneja. Radec, Ratchet, Jak ja Nathan Drake ovat kaikki raskaita hahmoja, mutta heidän toimintatavoissaan ei ole päällekkäisyyttä. Drake on luultavasti paras neljästä lähi- ja keskialueella, Jak on liikkuvin neljästä, Ratchetilla on laajin valikoima siirtoja kantaman suhteen ja Radecin vahvuus on pisimmillä etäisyyksillä.

Samoin et löydä päällekkäisyyttä toimintaan perustuvissa miekan käytettävissä hahmoissa. Kratosin ketjumiekoissa on vahvat kehystiedot, jotka tekevät hänestä naurettavan turvallisen keskialueella. Kun taistelet Kratosin kanssa, sinun on joko pysyttävä hänen kantaman ulkopuolella tai pysyttävä suoraan hänen kasvoissaan rangaistaksesi hänen palautumiskehyksiään. Danten miekkahyökkäykset voivat olla paras tapa käynnistää yhdistelmä, mutta sen käyttäminen tavalla, jolla Kratos-pelaajat käyttävät hänen neliöhyökkäyksiään, tekee muuten liikkuvasta hahmosta erittäin jäykkä ja rankaisevan.

En olelähitaisteluanteeksipyyntö. En pidä otsikkoa takaisin kulta-ajanaMurskata,ja olisi typerää olla tunnustamatta sitä kaikkia kolmeaMurskataotsikoita olivat karkaavia menestyksiä. Ymmärrän, että on kehittäjän etujen mukaista pitää pelit mahdollisimman helposti saatavilla. Jokainen, joka sotilaallisesti saarnaa muuta, voi vapaasti maksaa studion verran kehittäjille, jotta he luovat pelin, joka ei mene hyvin, ja erottaa heidät välittömästi, koska peli ei kattanut tuotantokustannuksia. Se menee aina hyvin. Mutta saavutettavuus toimii molempiin suuntiin, minkä tahansa osan fanikuntasi vieraantuminen on äärimmäisen huono toimenpide.

Viimeinen tekijä, jonka tunnen painaaPASBRyliRähinäpohjimmiltaan on se, että sen takana oleva studio todella välittää siitä, pitävätkö ihmiset pelistä vai eivät. Se voi johtua olosuhteista; aloittelevan studion on huolehdittava nimensä vastaanotosta, jotta he tekevät kaikkensa ollakseen avoimempia ja mukautuvampia.

Motivaatiosta riippumatta se yksinkertaisesti toimii. He ottivat pelaajien palautteen syvästi huomioon, ja pelin taistelumoottorin monimutkaisuus muuttui merkittävästi pelin I kanssa. esikatselu muutama kuukausi sitten . Beta loi sujuvimman verkkokoodin, jonka olen koskaan nähnyt fighterissa. Joitakin perusyhteysongelmia on vielä selvitettävä, mutta se ei ole epäkäytännöllisten taktiikoiden täynnä oleva viive, jota olet taipuvainen havaitsemaan muiden nimikkeiden kanssa.

Älä ymmärrä minua väärin, tällä hetkellä on vielä joitain ongelmia. Vaikka verkkokoodi onkin sujuvaa, pelkkä yhteyden pitäminen voi olla tuskaa joillekin käyttäjille. Tiettyjen hahmojen poistaminen tason 1 asetelmista näyttää hieman tarpeettomalta, jos aiot lähteä vuokaaviohahmoja, kuten Raiden ja Evil Cole pelissä. Jos Raiden laskeutuu eteenpäin neliönsä tai Evil Cole laskee ladatun Giga Punchin, voit suudella elämääsi hyvästit. AP-tasoja joutuu säätämään myös jatkossa, mutta ainakin SuperBot kiinnittää huomiota. Minusta hauskinta on se, että Seth Killian sanoi, että Evil Colen lopullinen versio on sen jälkeen, kun pelisuunnittelija Ed Ma 'vei kirveen' hänelle, joten voidaan vain kuvitella, mihin naurettavaan paskaan hän kykeni etukäteen.

Suurin SuperBotin kohtaama ongelma on sama asia, jota he ovat sanoneet ensimmäisestä päivästä lähtien: ennakkokäsitys. On olemassa useita die hardMurskatapelaajia, jotka rakastuivatKaikki tähdetKun he ovat saaneet sen käsiinsä, ihmiset, jotka haluavat antaa pelille mahdollisuuden, löytävät yksinkertaisen mutta syvän taistelijan, joka välittää tavalla, josta Nintendo juuri lopetti.