Esikatselu: Gears of War 3 Beta

Tänään on päivä, jota monet ihmiset ovat odottaneet; ne teistä, jotka ostivatBulletstorm Epic Editionpääsee varhaisessa vaiheessaGears of War 3beta (jos ennakkotilaat pelin, pääset betaan ensi viikon 25. päivänä). Beta on kuitenkin ollut käynnissä jo muutaman päivän, ja valitut ihmiset ovat antaneet koodit tai voittaneet ne. Olin tarpeeksi onnekas osallistua tähän ja olen pelannut peliä viimeiset pari päivää, joten jos mietit, kuinka kolmas peli sijoittuu kahteen ensimmäiseen, kehotan sinua lukemaan tämän esikatselun.

Annan sinulle pienen muistiinpanon tässä. Tulen luoksesi sellaisena, joka oli SUURI ensimmäisen faniGears of Waron moninpeli. Pelasin sitä koko ajan ja sain olla melko hyvä siinä. Pelasin sitä ystävien kanssa, kunnes jatko-osa ilmestyi, ja huomasin silti soittavani sitä useammin kuin jatko-osaa, johon olin pettynyt.Vaihteet 2ilmestyi, sai minut irti siitä pitkäksi aikaa, ja kun nämä asiat alkoivat korjata, kaikki ystäväni olivat siirtyneet eteenpäin, enkä vain voinut palata asiaan.Gears of War 3on voittanut minut takaisin.

Beta antaa meille pääsyn neljään karttaan ja kolmeen pelitilaan; Team Deathmatch, kukkulan kuningas ja vangitse johtaja. TDM on jotain, joka sinun pitäisi olla tuttu, mutta pienellä käänteellä; sen sijaan, että yrittäisi saavuttaa tiettyä pistemäärää, jokaisella joukkueella on joukko respawneja, joista he kaikki saavat, ja ensimmäinen joukkue, joka osuu nollaan, häviää. King of the Hill on pohjimmiltaan Annex, ja Capture the Leader on pohjimmiltaan Meat Shield -peliVaihteet 2, paitsi yksi henkilö kustakin joukkueesta pelaa johtajana / 'lippuna' (Prescott COG:lle ja Queen Myrrah Locustille).

Kartat ovat kaikki hieman pienellä puolella, mikä varmistaa, että et ole koskaan kovin kaukana toiminnasta. Tämä voi joskus olla ongelma näissä pelitiloissa, joissa esiintyy uudelleensyntymiä, koska joskus on helppo joutua kutemaan ansaan (tai loukussa vihollisesi), ja joskus löydät vihollisen kutevan sen takana, missä joukkueesi tällä hetkellä seisoo. Se ei ole liian suuri ongelma, mutta on erittäin ärsyttävää joka kerta, kun se tapahtuu. Tämä ei ole ongelma 'tavallisessa' alkuperäisessä tilassa, jossa ei ole respawneja, ja toivottavasti se korjataan ennen lopullista julkaisua. Sitä varten betat loppujen lopuksi ovat.



Mahdollisuus valita haluamasi aloitushahmo ja aselataus palautuu aiemmista peleistä, ja siinä on pari muuta vaihtoehtoa kuin valinta Lancerin ja Hammerburstin välillä. Valittavanasi on nyt kaksi uutta 'oletusasetta'; Sawed Off Shotgun ja Retro Lancer. Sawed Offissa on vain yksi kuori kerrallaan, erittäin suuri kohdistusalue ja se on erittäin tehokas. Tämän tasapainottamiseksi sillä on pitkä latausaika, se alkaa vain noin neljällä kuorella ja sinun on päästävä hyvin lähelle, jotta se olisi tehokas. Retro Lancerissa on bajonetti moottorisahan sijaan, ja se on myös paljon tehokkaampi kuin tavallinen Lancer. Tämän tasapainottamiseksi siinä on melkoinen rekyyli, johon tottuminen vie varmasti jonkin aikaa. B:n pitäminen Retro Lancerin kanssa lähettää hahmosi juoksevaan pistinpanokseksi, joka iskee automaattisesti vihollisen, jos osut siihen. Todella siistiä.

Usein kahdessa ensimmäisessä pelissä (etenkin ensimmäisessä) Gnasher-haulikko sai enemmän käyttöä kuin mikään muu ase, koska se oli uskomattoman hyödyllinen. Kiipeäminen vastustajaa vastaan ​​ja kuorman purkaminen hänen kasvoilleen oli erittäin toimiva strategia, ja paras vastine tälle oli ottaa oma haulikko ulos. Tätä näyttää tapahtuvan edelleen silloin tällöin, mutta olen ehdottomasti huomannut paljon enemmän pitkän matkan kohtaamisia kuin ennen. Luulen, että suurin syy tähän on saatavilla olevien erilaisten aselatausten valikoima. Kaikki oletusaseet tasapainottavat toisiaan ja voivat voittaa tai hävitä mille tahansa muulle aseelle tilanteesta riippuen.

Yksi mielenkiintoinen muutos peliin tulee tulostauluun. Jos painat 'B' sen ollessa ylhäällä, voit tarkastella nykyisen kartan yläpuolella olevaa asettelua, mukaan lukien missä kaikki joukkuetoverisi ovat (mukaan lukien tietysti sinä) ja missä kaikki voima-aseet syntyvät ja mitä ne ovat. Tämän lisäksi kaikilla joukkuekavereillasi on varsinaisessa pelissä pieni timantti päänsä yläpuolella, joka näkyy seinien, savun jne. läpi ja jonka avulla on erittäin helppo havaita, missä joukkueesi on yksinkertaisella silmäyksellä.

Kun tähtäät viholliseen, voit painaa vasenta peukalonsauvaa sisään vihollisesi 'löydämiseksi'. Tämä asettaa samanlaisen symbolin vihollisesi pään yläpuolelle noin 10 sekunniksi ja ilmoittaa heidän sijainnin joukkuetovereillesi. Tämä on pelin muuttaja, erittäin hyvällä tavalla. Tuo ampuja sai sinut kiinni? Merkitse hänet. Onko joku piiloutunut takaosaan kranaatin kanssa? Merkitse hänet. Löysitkö vihollisen tiimisi rinnalla? Ymmärrät idean.

Kaiken kaikkiaan olen viihtynyt täysinGears of War 3beeta. Kuten joku, joka muuten tunsi itsensä poltetuksiVaihteet 2käynnistetty, huomaan olevani taas onnellinen. Jokainen tappo on palkitsevaa, ja on hyvin harvinaista, että huudat turhautuneena, kun sinut tapetaan. Olen harvoin kokenut tappamisen olevan 'halpa' tai ei jollain tapaa omaa syytäni. Beta on käynnissä joskus toukokuuhun asti, ja olen juuri naarmuuntunut pintaa. Pysy silmällä saadaksesi lisätietoja, ja jos olet kiinnostunut pelaamaan sitä itse, muista ennakkotilata peli, jotta pääset sisään 25. päivänä tai käynnistä pelisi.Bulletstorm Epic Editionpäästä sisään tänään!