Esikatselu: WWE 2K14 pyrkii antamaan pelaajille luovan vapauden, historiaa ja nostalgiaa, kaikki yhdessä Momumental Game

olen pelannutWwepelejä pitkään, pitkään.

Olen pelannutWwevideopeli franchising sen alusta lähtienWWF Smackdown!THQ ja Yukes tuottivat PS Onelle vuonna 2000. Nyt on vuosi 2014, ja franchising on mennytWWF Smackdown!kohtaanWWE Smackdown vs. Raw, yksinkertaisestiWwe, ja nytWWE 2K.

Uuden julkaisijan ja ylimääräisen studiotiimin (2K Sports ja Visual Concepts, vastaavasti) myötä Yukes on palannut antamaan meilleWWE 2K14. Mutta kun takana on yli vuosikymmenen verran innovaatiota ja pysähtyneisyyttä, kuinka Yukes voi tehdä pelin, josta fanit ja uudet tulokkaat nauttivat?

Pitkäaikainen Yukesin kehittäjä ja edustaja Cory Ledesma istui kanssani hiljattain puhumaan kaikestaWWE 2K14on tarjottavanaan, mikä antaa minulle mahdollisuuden tutustua uusiin ominaisuuksiin ja sisältöön äskettäin paljastettu muutama viikko etuajassa.

WWE2K14_30YOWM_Hollywood_Rock

Niille teistä, jotka ovat saattaneet jäädä paitsi joistakin viimeaikaisista uutisista, sen keskeinen osaWWE 2K14rasti on, paljon kuinWWE '13, se on historiaa.

Pelin päätila on nimeltään '30 Years of Wrestlemania', ja se koostuu lähes neljästä tusinasta ottelusta, joista jokainen on jaettu erillisiin 'aikakausiin'. Jos siellä on sarjakuvafaneja, saatat olla perehtynyt siihen, kuinka sarjakuvat jaetaan eri 'ikäkausiin'. Kultainen vanhemmille supersankarisarjakuville, jotka julkaistiin 30-luvun lopun ja 50-luvun alussa; Hopeaa 50-luvun puolivälistä 70-luvulle ja niin edelleen.



WWE 2K14jakaa aikakautensa samalla tavalla historiallisiin ajanjaksoihin 'Hulkamania Runs Wild' keskittyen Hulk Hoganin uskomattomaan suosioon varhaisemmissa Wrestlemaniasissa 'The New Generation', joka keskittyy ikonisten supertähtien, kuten Bret Hartin ja Shawn Michaelsin nousuun, tunnettuun 'Attitude Era' -aikakauteen palaamassa.WWE '13Suosittu 90-luvun lopun/2000-luvun alun aika, 'Ruthless Aggression', joka keskittyy villiin AE:n jälkeiseen aikaan, ja 'Universe Era', joka keskittyy viimeisimpään ja nykyiseen WWE-kauteen.

Tässä tilassa pelaajien tehtävänä on täyttää ottelutavoitteet sisällön avaamiseksi. Tämä laukaisee välikohtauksia, jotka näyttävät todellisen klassisen materiaalin tapahtuneesta, ja pelaajat voivat odottaa jopa 300 lukitusta, mukaan lukien vaihtoehtoiset asut.

Ledesma näkee '30 vuotta' opettavaisena pyrkimyksenä erityisesti nuoremmille pelaajille, jotka eivät ole kasvaneet sukupolvemme samojen juhlittujen painijoiden kanssa. Ledesma ja minä nauroimme ajatukselle, että nuoremmat fanit eivät kokeneet Hulkamaniaa, koska Hulk Hogan oli melko paljonkaikkiallakun olimme aikuisia.

Yksi asia, jota kaikkien aikakausien fanit voivat arvostaa, on juuri julkistettuWWE 2K14ominaisuus, jonka nimi on 'The Streak'. '30 Years' -tilan alimoodi, 'The Streak' kertoo Undertakerin 21-0-urasta, ja sitä on saatavana kahdessa eri versiossa.

WWE 2K14 - The_Streak_1

'Päihitä putki' antaa pelaajille vapauden pelata kuten kuka tahansa pelin painija, jonka tehtävänä on yrittää ottaa Undertaker pois hänen heittonsa. Tämä ei tule olemaan helppoa: kun aiemmat pelit ovat tarjonneet palkintoja Undertakerin voittamisesta Legend-vaikeusasteella, Defeat the Streak tulee olemaan äärimmäisen vaikean haasteen alla, joka on nimetty Undertakerin itsensä mukaan, ja se lupaa olla haastavin ponnistus, jota fanit ovat koskaan kohdanneet. Pelaajien ei tarvitse olla vain todella pirun hyviä, vaan heidän on kyettävä ottamaan vastaan ​​superladattu Undertaker, joka on aseistettu hänen legendaarisilla 'yliluonnollisilla kyvyillään'.

Tämä tarkoittaa, että jos pelaajat pitävät Deadmania köysissä liian pitkään, voi tapahtua jotain odottamatonta, joka kääntää vauhtia takaisin 'Takerin' eduksi. Esimerkiksi, Ledesma mainitsee, näyttämön valot saattoivat sammua vain palatakseen Undertakerin ilmestyessä taaksesi vahingoittumattomana. Vielä epätavallisempaa on salamaniskujen käyttö, vaikka minulle ei esitetty, kuinka niitä käytettäisiin. Joka tapauksessa Deadmanin ottaminen on herkuleinen tehtävä, ja hänen päihittäminen 'uhrilla' todellisesta edellisestä Wrestlemaniasta tuo pelaajille bonussisältöä, joten jos sinulla on päättäväisyyttä ja kärsivällisyyttä, ryhdy siihen. Muussa tapauksessa ole valmis hankkimaan uusi ohjain ja ikkuna.

'Defend the Streak' on enemmän perinteinen taistelupelin selviytymistila, jossa pelaajat pelaavat Undertakerina ja kohtaavat painija toisensa jälkeen, haaska-tyyliin. Tämä tarkoittaa, että kun 'Taker' eliminoi vastustajan KO:lla, alistuksella tai pinnillä, toinen painija tulee sekunteja myöhemmin ottamaan hänet vastaan. The Deadman ei paranna paljoa eliminointien välillä, mutta Ledesma lupasi, että Undertakerilla on joitain asioita hieman vinossa hänen hyväkseen tehdäkseen tilasta hieman nopeamman kuin tavalliset ottelut.

Kummassakin alitilassa vanhan koulun pistekilpailujen tulostaulukko on olennainen osa 'The Streakia', ja vaikeudet korjataan ja pisteitä palkitaan erityisistä hetkistä ja toiminnoista, joihin liittyy esimerkiksi aika, jännitys, draama ja showmanship. Erikoiskykyjen käyttämättä jättämisestä annetaan bonuksia, ja pisteet pidetään tuntemattomina loppuun asti jännityksen ja odotuksen luomiseksi jokaisen yrityksen aikana. Ledesma lupasi, että vaikka 'The Streakin' on tarkoitus olla kilpailukykyinen, '30 Years of Wrestlemania' on tarkoitettu nautittavaksi kaikissa vaikeuksissa ilman rangaistuksia pokaaleista tai bonussisällöstä.

Mutta mikä olisi aWwepeli ilman uudistettua luomistilaa?

WWE 2K14 - Creation_Superstar_Threads

WWE 2K14sisältää Universe Mode 4.0:n, jossa on muita ottelutyyppejä, kuten Streak-tyylinen Undertaker 'Slobber Knocker' -tila, Rivalries Manager, jonka avulla pelaajat voivat luoda, muokata tai poistaa painijien välisiä kilpailuja, sekä yli 80 hahmoa (tosin huomattava määrä ovat nykyisten supertähtien 'retro' kaksoiskappaleet). Mikä tärkeintä, Create Mode tarjoaa pelaajille vielä enemmän hallintaa Pelin aikana, kuten kaikki Diva-merkit, CAW (create-a-wrestler) -kolikkopelit kaksinkertaistuivat 50:stä 100:aan ja lisää luomisvaihtoehtoja.

Suuri lisäys viime vuoden osuuteen on kyky käyttää Superstar Templates -malleja uusien painijoiden luomiseen ja Superstar Threads -vapauden lisäämiseen, sekä palaava luo-mestaruusominaisuus.

Superstar Templates -mallien avulla pelaajat voivat kopioida supertähden, muuttaa kaikkea paitsi kasvojaan ja heillä on lähes yhtä paljon luovaa vapautta kuin luodessaan CAW-malleja. Toistaiseksi pelaajat voivat käyttää vain pientä määrää persoonallisuuksia, mukaan lukien Chris Jericho, Kane, Daniel Bryan, John Cena, Paul Heyman ja noin tusina muuta, antaa tai ottaa, käytettäväksi uusille painijille tai managereille.

PelaajatWWE '13on ilo kuulla, että Superstar Threads on uudistettu, jolloin pelaajat voivat mukauttaa värejä sekä sisäänkäynnin että ottelun pukeutumiseen. Ledesma lupasi myös lisää saatavilla olevia asujaWWE 2K14.

WWE 2K14 - Creation_Championship

Create-a-mestaruus tekee voittoisan paluunsa, ja pelaajilla on yhtä paljon vapautta oman mestaruusvyönsä luomisessa kuin painijan luomisessa. Pelaajat voivat lisätä mitä tahansa peliin tarjottuja tai luotuja logoja, muuttaa värejä ja hihnan tyyppiä, täydellisiä kerrosvaihtoehtoja, ilmoittaa nimivaihtoehdoista ja mahdollisuuden lisätä supertähtien valokuvarenderöityjä, kuten Ledesma esitti AJ Leen kanssa. Tämä antaa pelaajille mahdollisuuden luoda 'I Heart AJ'- tai 'Batman Heavyweight' -vyöt, joita he ovat aina halunneet ja jotka voidaan tuoda Universe-tilaan.

Vyöt voidaan valmistaa Singles- tai Tag-divisioonaan, tiettyyn painoluokkaan ja sukupuoleen. Pelaajat voivat myös laittaa titteleitä peliin Gold Rush -turnaustilassa, vaikka ei kerrottu, olisiko siihen lisätty 'Prestige'-tekijä, kuten silloin, kun tila esiteltiin ensimmäisen kerran vuonnaWWE Smackdown vs. Raw 2007.

Huolimatta siitä, kuinka monta ominaisuutta peliin on lisätty, se ei olisi paljon arvokasta ilman mekaniikan tarkistamista.WWE 2K14on tehty pieni kunnostus, erityisesti Reversal-järjestelmä. Kehittäjät havaitsivat, että edellinen peruutusjärjestelmä näytti hidastavan vauhtia pakottaen pelaajat kääntymään pitoon yhä uudelleen ja uudelleen. Käännökset johtavat nyt suoraan peruutusliikkeeseen, aiheuttaen välittömiä vahinkoja ja pitämällä tahdin liikkeellä. Mimipelit ovat myös palanneet tavallisilla ajoitetuilla Comebackien ja pinssien painalluksilla ja palautusten painikkeiden painalluksella.

WWE 2K14 - Defeat_The_Streak_3

Ledesma ja minä pelasimme ottelun, jossa hän oli Ryback ja minä yksi kaikkien aikojen suosikkipaineistani, Chris Jericho. Ohjaimet olivat melko samanlaisetWWE '13 -heti tuttu. Mutta monien pelien vuoden ilmaus, 'hetkestä hetkeen draama', korostui juuri sen verran, että jo ennestään nopeatempoinen järjestelmä oli hieman sujuvampi. Kymmenen minuutin ottelun loppuun mennessä olimme siirtyneet kehittäjistä ja pelitoimittajasta kahdeksi teini-ikäiseksi pojaksi, huokauksia ja huutoja joka kerta, kun joku painijastamme oli köydessä (tarkoitettu sanapeli). Jos pidit viime vuoden pelaamisesta, tulet varmasti nauttimaanWWE 2K14's. Lisäksi voin ylpeänä sanoa, että voitin, koska kuten me kaikki tiedämme, 'The Ayatollah of Rock 'n' Rolla' on maailman paras.

WWE 2K14näytti hyvältä Xbox 360:lla, vaikka latausajat olivat toisinaan pitkiä (joka on ymmärrettävää käytetyn valtavan mukautettavan sisällön vuoksi) ja huomasin, että joihinkin Superstar-malleihin oli annettu paljon enemmän yksityiskohtia (kuten Undertaker), kun taas toiset näyttivät selvästi keskinkertaisilta. (kuten Alberto Del Rio).

Tämä ei ole osoitus jokaisesta hahmosta tai viimeisestä pelistä, vaan enemmänkin osoitus siitä, kuinka yksityiskohtaisesti joillekin painijoille on annettu, varsinkin niille, joilla on taidokkaat vaatteet. Ledesma mainitsi myös aitouden pelin suunnan lähtökohtana, ja pieniä yksityiskohtia, kuten kuinka vanhat kamerat välähtivät ja täydellisen vanhan rakeisen television ulkoasu, tutkittiin huolellisesti jokaiselle pelin aikakaudelle.

Cory Ledesma sanoi minulle, että hän oli brändin fani yhtä paljon kuin minä tai kukaan muu, ja kun olen istunut, puhunut ja leikkinyt hänen kanssaan noin tunnin ajan, olen taipuvainen uskomaan häntä. Sen vaikutelman, jonka sainWWE 2K14on myönteinen, ja se pyrkii kompensoimaan menneisyyden loukkauksia yleisillä parannuksilla. Tarinatila, joka juhlii ja esittelee WWE:n historian parasta, ja Creation Suite, joka antaa enemmän vapautta ja hallintaa kuin koskaan ennen, voi olla todellinen herkku faneille, kunWWE 2K14julkaistaan ​​PS3:lle ja Xbox 360:lle myöhemmin tässä kuussa 29. lokakuuta.

Jos haluat lisätietoja pelistä, katso kaikki viimeisimmät julkaisumme WWE 2K14uutiset , ja lisätietoja franchisingin tulevaisuudesta on osoitteessa haastatteluni Cory Ledesman kanssa .

WWE 2K14