PS5 DualSense- ja Xbox Series X -ohjaimet näyttävät evoluution yli vallankumouksen

Kun Sony esitteli PlayStation 5:n DualSense-ohjaimen pari viikkoa sitten, ensimmäinen reaktio siihen oli suurimmaksi osaksi järkytys siitä, kuinka erilaiselta se näytti. DualSense on muodoltaan ja esteettisyydestään nimenmuutokseen melko jyrkkä muutos verrattuna edeltäjäänsä eli DualShock-sarjaan, jonka Sony on pitänyt paikoillaan jokaisen PlayStation-konsolin kanssa. Tämä on paitsi PS3:n lyhyt käyttöjakso Sixaxis-säätimillä ja sen kokeilut surullisen kuuluisan 'Boomerangin' kanssa ennen vuoden 2006 julkaisua. Siitä tuli myös paras todiste siitä, miltä itse PS5-konsoli todella näyttää.

Mutta kun pääset uudesta ulkoasusta ohi, DualSense ei ole niin dramaattinen muutos nykyiseen DualShock 4:ään. Sen sijaan näyttää siltä, ​​että se rakentuu DualShock 4:n esittelemistä lisäyksistä ja parannuksista. Sony sanoi PR-puheenvuorossa, että DualSense 'tarjoaisi pelaajille uuden tunteen', kun se yhdistetään PS5:n uuteen 3D-äänitekniikkaan.

Se on varmasti evoluutiota, ainakin paperilla, mutta ei todennäköisesti vallankumousta.

Meidän on vielä nähtävä PS5-pelit toiminnassa saadaksemme käsityksen siitä, kuinka kehittäjät käyttävät niitä DualSensen ominaisuussarja . Mutta se, mitä siellä on juuri nyt, saa minut miettimään, kuinka se verrataan Xbox Series X -ohjaimeen. Sen mukaan, mitä olemme nähneet Xbox Series X -ohjaimesta tähän mennessä, näyttää siltä, ​​että se on tehnyt vain muutamia pieniä muutoksia siihen, mikä on toiminut niin hyvin viimeisen 15 vuoden aikana. Meidän on vielä nähtävä, kuinka pitkälle DualSensen ylimääräiset kellot ja pillit voivat mennä, kun otetaan huomioon, kuinka DualShock 4:n ainutlaatuisia ominaisuuksia hyödynnetään nyt.

Lyhyesti yhteenvetona:

DualSense

DualSense:

  • Säilyttää saman yleisen asettelun kuin DualShock 4, mutta ergonomisella muotoilulla, joka näyttää tuovan sen lähemmäksi Xboxia, mikä todennäköisesti tarkoittaa, että ohjain tuntuu täydellisemmältä käsissäsi.
  • Kosketuslevy ja kaiutin palaavat sekä valopalkki, joka nyt rajaa kosketuslevyn sen sijaan, että se lepääisi ohjaimen yläpuolella.
  • 'Jaa'-painike on korvattu 'Luo'-painikkeella, jonka Sony sanoi säilyttävän saman toiminnon leikkeiden ja kuvakaappausten kaappaamisessa myöhemmin jaettavaksi, mutta lisää myös sitä tavalla, josta ei ole vielä keskusteltu.
  • DualSense antaa haptista palautetta, joka on todennäköisesti samanlainen kuin Nintendo Switch Joy-Con- ja Pro -ohjaimessa oleva HD Rumble. Se voi toistaa tunteita, kuten tunnetta ajaa autoa mudan läpi, kuten Sony antoi esimerkin.
  • Liipaisimissa on myös mukautuvaa palautetta, joka voi toistaa jännitystä, kuten jos piirtäisit jousinauhaa.
  • Sisäänrakennettu mikrofoni mahdollistaa nopean chatin verkossa, todennäköisesti samalla tavalla kuin PlayStation-kamera on mahdollistanut PS4:n kanssa. Kuitenkin, kuulokeliitäntä on jäljellä kuulokkeiden kytkemistä varten ohjaimen pohjaan.
  • Se on ladattavissa USB-C:n kautta, mikä tarkoittaa todennäköisesti paljon nopeampaa latausta ja paljon vähemmän katkenneita johtoja.

Xbox Series X -julkaisu

Series X -ohjain:

  • Elite-ohjaimien inspiroima koveran D-padin lisäksi se näyttää olevan melko lähellä Xbox One -ohjaimen tällä hetkellä olevaa paikkaa, mikä todennäköisesti tarkoittaa, että myös liipaimiin asetettu jyrinä palaa.
  • Ohjaimen keskelle on kuitenkin lisätty jakopainike. Se on ilmeinen inspiraatio DualShock 4:stä, mutta se tekee leikkeiden ja näyttöjen jakamisesta Series X:ssä paljon tehokkaampaa.
  • Pääpaino on asetettu saavutettavuuteen ja yhteensopivuuteen, mikä tarkoittaa, että sekä Series X- että Xbox One -ohjaimet ovat yhteensopivia toistensa konsolien välillä ja auttaa varmistamaan, että Microsoftin ohjaimet pysyvät PC-käyttöön sopivina.
  • Ohjain saa edelleen virtansa kahdesta AA-paristosta, mutta erilliset ladattavat pakkaukset, kuten PS5:n kanssa, ovat myös ladattavissa USB-C:n kautta.

Tämä ei tarkoita sitä, että yksikään ohjain olisi parempi; pikemminkin on löytää yhtäläisyyksiä näiden kahden välillä. Koska vaikka ominaisuudet, kuten kosketuslevy, kaiutin ja valopalkki, jotka siirtyvät DualShock 4:stä DualSenseen, ovat mukavia, niihin lisättiin yksinoikeudella PlayStationin toimintoja, minkä seurauksena ne todennäköisesti estivät muuttumasta pelinvaihtajiksi.

Tietysti muutamassa pelissä oli näitä DualShock 4:n ominaisuuksien luovaa käyttöä. Useimmissa peleissä kosketuslevystä tuli kuitenkin paljon suurempi vaihtoehto valintapainikkeelle, kaiutin oli vain jotain, jonka kautta saattoi käydä pelin sisäisiä puhelinkeskusteluja, jos kehittäjät halusivat, ja valopalkki tuli enimmäkseen tunnetuksi siitä, että se tyhjensi pelin. akku kuin viileä tapa ilmoittaa terveydestäsiResident Eviluusintoja.

Tällä hetkellä on selvää, että jakopainike tai mikä tahansa konsolin valmistaja päättää kutsua sitä tulevaisuudessa, ei katoa mihinkään. Mahdollisuus jakaa pelihetkiä helposti sosiaalisessa mediassa oli tämän sukupolven läpimurto, ja yksi valikoiduista ominaisuuksista, jotka kävivät läpi kaiken enimmäkseen sellaisena kuin se alun perin esiteltiin.

Kehittyneemmät rumble-keinot, tarkemmin sanottuna laukaisuissa, näyttävät myös olevan suunta, johon Sony ja Microsoft (ja Nintendo) haluavat myös jatkaa. Tämä tarkoittaa vain sitä, että yritetään löytää mukavin mahdollinen istuvuus, joka sopii useimpien ihmisten käsiin. Myönnettäköön, että Microsoft on ollut menestynein tällä rintamalla, kun taas Nintendo näyttää onnistuneen melko hyvin ainakin Switch Pro -ohjaimen kanssa. Sony on kuitenkin kärsinyt DualShock-linjan käyttäjistä riippuen. Ehkä DualSense tulee mukaan muuttamaan sen. Näyttää siltä, ​​​​että Sony toivoo sitä.

PS5-logo paljastaa

'Sen perusteella, mitä olemme nähneet DualSense-ohjaimesta, se on vain pieniä säätöjä tai parannuksia, jotka vain vahvistavat jotain, joka on ollut pohjimmiltaan kunnossa pitkään.'

Se sanoi, että tämä kaikki perustuu siihen, mitä on kirjoitettu. Todellinen testi tulee, kun voimme vihdoin pitää kutakin näistä ohjaimista käsissämme ja nähdä, kuinka kehittäjät käyttävät käytettävissään olevia lisätyökaluja, jos he niin haluavat. Silloin tiedämme todella, jos jokin on olennaisesti erilaista. Loppujen lopuksi kuitenkin tuntuu, että olemme päässeet melko pitkälle, minkä peliohjaimen pitäisi olla tässä vaiheessa. Se, että DualSense-ohjain on valkoinen ja siinä oli hieman epätavallinen muotoilu, olivat tärkeimmät asiat, jotka kiinnittivät huomiomme, kun se paljastettiin.

Se ei tarkoita, etteikö koskaan olisi parantamisen varaa. Aina on. Mutta toistaiseksi siitä, mitä olemme nähneet DualSense-ohjaimesta, se on vain pieniä säätöjä tai parannuksia, jotka vain vahvistavat jotain, joka on ollut pohjimmiltaan kunnossa pitkään. Minusta näyttää siltä, ​​ettei enää koskaan tule vasenta käännettä, jota on niin vaikea sanoa… Wii Remote ja Nunchuck.

Sisään DualSensen julkaisu PlayStation Blogissa , Sony kirjoitti, että 'Haluamme pelaajien tuntevan, että ohjain on heidän itsensä jatke pelatessaan – niin paljon, että he unohtavat sen olevan jopa heidän käsissään!'

Asia on, me tavallaan jo teemme.