Red Dead Redemptionin päättyminen oli 'kiistanalainen päätös' Rockstarille [SPOILERIT]

aikana a mestariluokan luento pidettiin Cité des Sciences et de l'Industriessa Pariisissa,Red Dead RedemptionPelin pääsuunnittelija ja toinen käsikirjoittaja Christian Cantamessa puhuivat vaikeasta päätöksestä, joka johti fanien tunteman ja rakastaman pelin päättymiseen.

Muista se, mitä hän mainitsi sisältää raskaita spoilereita pelin tarinasta , joten jos aiot vielä pelata sitä valmistellessaanRed Dead Redemption 2, sinun pitäisi varmaan mene takaisin etusivulle tämän artikkelin lukemisen sijaan.

LopussaRed Dead Redemptionpäähenkilö John Marston kuolee. Se oli studiolle kiistanalainen päätös. Cantamessa halusi 'epätoivoisesti' sen tapahtuvan, ja Sam Houser (Rockstar Gamesin perustaja) halusi myös sen tapahtuvan, mutta pelissä oli ongelmia.

SisäänGrand Theft Autopelejä (etenkin siihen asti tehtyjä), voit jatkaa pelaamista lopun jälkeen, ja Johnin tappaminen oli ristiriidassa sen kanssa. Oli mahdollista, että Johnia ei tapeta ollenkaan, mutta Cantamessa ei uskonut sen toimivan. Tarinan piti mennä jonnekin, ja Johnin kuolema oli sinne, minne sen piti mennä.

Näin syntyi ajatus antaa Johnille poika ja antaa pelaajien jatkaa pelaamista hänen ominaisuudessaan. Se vaikutti varsin tehokkaalta ratkaisulta, mutta samalla se oli pelottavaa. Se oli voimakas, koska se antoi tiimille paljon ideoita ja antoi tarinalle 'toivottavan' epilogin. Se oli merkityksellistä myös 'lännen kuolema' -teeman suhteen. Se antoi pelaajalle jonkun, jolle juurtua ja pelastaa lopussa, ja lisäsyyn Johnille tehdä mitä hän teki (ennen tämän idean syntymistä hän teki sen vain vaimonsa vuoksi).

Toisaalta Cantamessa ei aluksi ymmärtänyt, että kaikessa, mitä John teki ja jossa oli esimerkiksi 'Hei John' -teksti, tarvitsi myös 'Hei Jack' -versiota, ja tämä pätee kaikkiin avoimen maailman aktiviteetteihin ja minipelejä, kuten pokeri. Se vaati kaiken, mitä John voi tehdä, jotta se nauhoitettiin uudelleen Jackiksi, kun taas kaikki dynaamiset välikohtaukset, jotka sisälsivät minipelejä ja vastaavia aktiviteetteja, oli tallennettava liikettä vielä kerran. Tämä lisäsi 'tonnia työtä' lähellä tuotannon loppua.

Se oli 'kova valinta', ja Cantamessa ottaa vastuun ylimääräisistä menoista ja niiden aiheuttamasta ylimääräisestä työstä, mutta hän tuntee tarpeen antaa tunnustusta perustajille Sam ja Dan Houserille sekä entiselle presidentille Leslie Benziesille, koska he panivat tämän prosessin rahaksi. .



Cantamessan mukaan he olisivat voineet sanoa 'joo, hyvä idea, mutta ei, John elää. Muuta tarinaa. Ketä kiinnostaa, se on vain peliä.' Sen sijaan he tukivat ideaa 100 % ja hyväksyivät lisäkustannukset, ajan ja työtaakan.

Cantamessa kokee, että juuri tämä tekee Rockstarista erityisen, koska heillä on 'pallot' tehdä tällaista.

Red Dead Redemptionon tällä hetkellä saatavilla PS3:lle ja Xbox 360:lle (pelattavissa myös Xbox Onella taaksepäin yhteensopivuuden kautta), kun taas sen jatko-osa, Red Dead Redemption 2, on hiljattain lykätty kevääseen 2018 , kustantaja Take-Two Interactive Softwaren kanssa 'täysin varma' valinnan viisaudesta . Ottaen huomioon sen, mitä Cantamessa juuri paljasti, se ei todellakaan ole suuri yllätys.

Videopelien mestarikurssitapahtuman Pariisissa järjestivät Jeux Vidéo Magazine ja Cité des Sciences.

[Sijainnin ilmoittaminen: Morgane Bouvais]